MAP攻略/C
- エクリのことを考慮していない古い記事のままですね --
- ゴブフォの部分を全面的に修正してしまいました。書かれた方には申し訳ありませんが、ご理解をお願いします。 -- P?
- 代わりの画像を追加して欲しいです(+使わない画像の削除依頼もお願いします)。字だけでは伝わりにくいので --
- 以前のままがいいと思います 訂正後の戦術は理に適ってないように思われます --
- 理由は東周りだと中央クリを完全に取られやすい事 階段キープはオベ展開遅れる事 中央クリを取られたら召喚勝ちするのが容易ではない事 劣勢時に南東侵攻されると中央部からの援軍が壊滅して南東部が孤立しこちらも壊滅するようになる為、東周り推奨する気持ちはわかりますが劣勢時のトラウマを引いて最初から後手に回る戦術になってると思われます 北西キープは論外 召喚用クリ供給・キマ対策・領域すべてが不利 回復クリ・ジャイ用クリ・建設用クリが潤沢なだけだと思う --
- お願いしても画像追加・削除をして下さらないようですので、こちらで用意して再修正を予定しています。反対案も出てますし、以前の攻略案もある程度復活させて2案並べるような形を考えています。追加した画像が作者さんの意図と違うようなら、その時には画像や文の修正・削除対応お願いします。 --
- ↑のように修正。 ↓のご意見も取り入れ。 -- ネツWiki編集部?の人?
- 画像が無いんでオベシミュしてみたが、修正後のオベ展開はちょっと机上の空論に近い。2本目を先にE5細道階段下へ建てられると(本拠やクリ位置のハンデ上、防衛側が2本目先になるケースが多い)、3本目はおろか、こちらの2本目がもうD6(1本目のすぐ南)にしか置けない(戦場でもよくあるケース)。また中央戦力3割・D6経由で戦力3割とあるが、防衛側は北西降下が無い分、それ以上の戦力で中央&南東(D6経由で来る部隊)を押してくるため開幕立ち会い1発目ではまず防衛側が押し勝つ。歩兵力同等と仮定した場合、この状況で南一直線に3本も伸ばせるケースはほぼ無い。ヌルい鯖や開幕人数有利なら可能かもしれないけど、文章だけだと机上論になりがちなんで、開幕だけはオベシミュ画像付けたうえ、現実的な案が欲しい。この修正後の攻略だと、キプ位置はC6階段リスポーンでなく開幕展開に賭けたB6寄り(クリに近づける)にするしかない。北西キープはありえない。北西で勝てるなら北東でもっと楽に勝てる --
- エルギルのオベ展開の中央経由は選択肢にしない方がいいと思うんだが。歩兵力同等でもD4は守りきれないし、中央に人行き杉で北西ボロボロになりやすいし --
- 功を奏する事も結構あるので、歩兵力互角な時は降下先経由推奨というニュアンスに変更しときました。 --
- ゴブリンフォーク初版執筆完了、画像など追加、エルギル一部追記 -- ネツァワルWiki編集中!の人?
- 「攻撃時」北東ぎりぎりにキプ建てて、最初は一気に城を攻めて、後半キマ直通と各地でジャイ暴れさせるのは無理か? -- ????
- みんな中央に行き過ぎだと思う。北東と中央から挟撃できないと北東通路を抑えられないと思う。 --
- 最近別の国のスレに乗っていた戦術で面白いと思ったものをUP -- 軍死?
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