MAP攻略/h

  • F5キプは立ったこと殆どないけど、立ったら立ったでクリ位置のせいか建築する人少なくて詰むパターンが多かった -- 2011-07-26 (火) 03:48:11
  • 何戦も試した結果だけど、F3キプは領域負けきつくて勝率低い。F4が一番バランス取れてる -- 2011-07-26 (火) 03:45:54
  • 防衛側のC4オベって水路だけど置ける? -- 2010-11-26 (金) 00:50:35
    • C4の水路へは置けないようです。水辺ギリギリに置くことでC3丘上には届きます。 -- 2011-03-30 (水) 12:49:32
  • ちなみにF4キプでもE3⇒D3で割と早く届かせる。課題となるのは展開速度 -- 2010-11-09 (火) 15:56:38
  • F4キプで西のくぼみが置き勝てれば強い -- 2010-11-09 (火) 15:54:52
  • F3キプだとオベ沢山置いてる東守り辛いのは実際問題かなりきついんじゃないかな。その代わり敵オベ大量の西を抜ける目が出てくるけど。敵の弱みに付け込まない手は無いと思う。 -- 2010-11-08 (月) 23:40:14
  • 皆で作るwikiなんですし、少しずつ修正していけばいいんじゃないでしょうか−。(ってことでとりあえず「第一候補」という文言消してみた) -- 2010-11-05 (金) 01:04:06
  • F3キプ推奨してる奴なんなん、歩兵力均等で東満足に守れたことあんのか? -- 2010-11-04 (木) 23:03:31
    • G5キープで西満足に守れるのか?と同じことではないですか。 -- 2010-11-08 (月) 11:32:40
      • F3東に比べG5西の方がはるかに守りやすいんだが・・・、中央から西へ進めば戦線は五分だぞ?おっとF3も中央からいけばとか言わないでね -- 2010-11-14 (日) 23:04:30
  • F3キプとか中央クリの確保が難しくなるし、想定領域不利だわ、D2も最速で五分、東は負け確な位置を第一候補とか冗談やめて -- 2010-11-03 (水) 15:00:57
    • G5キープで中央クリが安定して掘れる(KPクリとして使える)なら良いのですが、なかなかそうならない戦場も多いかと。また西で置き勝つには防衛の1本目はかなり危険な位置にあるはず。 -- 2010-11-08 (月) 11:37:55

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Last-modified: 2011-07-26 (火) 03:48:11 (4656d)