スピカ隕石跡

最終更新:2008-07-04 (金) 04:29:04
MAPDATA
arc0703.jpgまえがき2007/9/25に湿地(旧アークトゥルス)型へ改変。
エスセティア大陸中央部への進出基点。
敵方への侵入路は東西端と穴下通路のみ。
東西バランスが重要です。
キャッスルC5
キープ候補地F3, G4
キーポイント●東西僻地戦
●東西カウンターに注意

概要

  • 東西の攻防がメイン、若干攻撃有利。
    • 若干攻撃有利マップ。展開をしっかりとし、AT、壁を使い東西の細道での攻防がメインとなる。
    • 中央盆地で綺麗に攻防領域が分かれることは少なく、攻撃側は西へ乗り込み、防衛側は東へ乗り込む展開が多くなります。
       
  • 中央は基本放置も、特殊なキマルートあり。
    • 自軍側の崖上にオベリスクを建設する事で、ある程度中央領域は確保できます。
      • 欲を言えば中央にいくつかエクリプスを建てておきたいものの、地形的問題により中央盆地からの帰還は難しくなっています。
        結構な人数を常駐させないと、安定したクリ採取すら難しいでしょう。
         
    • 中央崖下に壁を建てる事で、キマイラのファイナルバーストが狙える場合もあります(後述)
       
  • 輸送必須
    • 攻防とも中央からのクリスタル供給が難しいため、輸送システム(僻地クリ堀、輸送ナイト、銀行)を早めに構築しましょう。
       
  • 建築物の利用の仕方を覚える
    • アップデートにより新たに橋、壁が開戦時に建設されるようになっています。 召喚の運用が今まで以上に肝になっています。 破壊する場合はナイトを多数出しつつ、護衛対象も増やして確実にいきましょう。
       

攻撃側の場合

キープ位置考察

  • ほぼF4-G4境界付近一択。
    • 南東クリスタル付近への建設だと旧Map(現グランフォーク)と同等の展開(超防衛有利)となります。
       

戦術

  • 西を攻め、東を守る
    • 西はDライン、東はEラインを維持できれば勝利が見えます。
      • 地形不利な南西の穴に留まることなく、速やかに上へのぼりましょう。
      • また、上へのぼって戦えるだけのオベ&AT展開を重視しましょう。
    • 東は安定した僻地クリの供給とD7-D8の確保を目指す。(AT、壁を使用)
       
  • 降下は開幕のみ、その後の復帰は基本的に1ラインから。
    • カウンターを受けた際は、最西端の1ライン細道へ撤退をする。
      • E2盆地(崖下)への撤退は集中砲撃を受けやすい。極力避ける。
      • 盆地に落ちた(降りた)味方の復帰促進のために壁を建てるのもあり。
        壁がなくてもF1から崖登り可能。
        【動画】ttp://www.youtube.com/watch?v=imXKKzI0EMA
    • 崖上C1、C2高台まで制圧をしておくと後退時の消耗を避けられる。
       
  • オベリスクは穴沿いへ
    • 崖下のオベリスクは守りにくいので、穴に沿って外周に建てていきます。
    • 中央崖上は崖ギリギリでも砲撃されないですが、Map東側(D6〜F6付近)は対岸からの砲撃範囲を考慮して建設して下さい。
      • しかし、攻める方面(Map西側、E3〜E4付近)へは砲撃に怯えず、攻撃的に建てましょう。
         

オベリスク・建築物展開

  • 1本目はE3(or E4)の崖ぎりぎりに
    • 西進軍への足掛かりとなります。
      • 対岸からジャイアントに砲撃されそうですが、西を攻めていれば砲撃されることはなく、逆に「砲撃されるような展開では大敗濃厚」です。
    • 守備的にいくのなら穴沿い、キープ西のF3
       
  • 西は攻めの展開
    崖上Dラインで有利に戦うためのエクリプス&AT展開を優先的に。
     
  • オベシミュ
    a-ku.GIF
    • 西D1、D2周辺にATを建築し要塞化することによりカウンターを防げる
    • 西が折られた際はE、Fで防戦し、東の展開をする。
    • 西が押されても領域は勝てるのでしっかりと展開、前線の維持をすることが重要
       

防衛側の場合

  • 主戦場は相手に合わせる
    • 攻撃側と東西まったく逆の考え方で良いでしょう。
      ただし、攻撃側である敵の主力は西からやってくるので、これを迎撃するために防衛側も主力は西に置きます。
       
  • 攻め場所は東
    • 防衛側も初動段階で東に降下し、攻めの橋頭堡となる坂道上を確保する必要があります。
      坂を壁で閉鎖されると、攻めルートが極端に減るため、負けフラグが一気に上昇してしまいます(考え方は攻撃側降下地点と全く同じです)。
    • ただし主力は西の防衛に当たっているため、降下するのは僻地少数部隊ということになります。
      最低でも坂道上周辺を維持していれば、対岸からキプ前オベを砲撃される確率はぐっと減らせますし、極端な領域負けを防ぐことが可能です。
       
  • レイスは防衛、ジャイアントで攻撃
    • 敵主力は西にやってきますので、レイスは西で防衛に加勢し、それ以上の侵攻を食い止めます。
    • 攻めポイントとなる東は僻地扱いになるため、火力が不足し勝ちです。
      速やかに建築物を破壊するために、ジャイアントの運用はこちらを優先してもよいでしょう。
       
  • 方針
    • 主力部隊で西を守り、僻地部隊で東を攻める
    • 中央は放置
       

このMAPのお得情報

中央断崖にブルワークで崖登り

  • 中央部の断崖(崖下E4/D5付近)にブルワークを建て、スカフォードを足場にすると、崖登りが出来ます
    • ジャイアント以外(C鯖の情報では登れたとの事)は登れるので、中央からのキマイラ急襲も可能。ただし、敵も登れる点には注意!
      arc_crimb.jpg
      • 印の位置(崖中腹)からジャンプすると、スカフォードが要りません。
         

[F:1]崖登り

akugake2.gif
ヽ海療个蠅呂犬瓠焚蕊赤○)でジャンプ。上部の赤○の場所に引っかかるように
∈絃綫沈の頂点(小さい赤○部分)にカメラを向ける
左上青線の頂点(小さい赤○部分)を目指しジャンプする
 ※ずり落ちてしまう場合は座りor立ち上がりモーション中にジャンプ
っ綯呂靴修里泙涅諺以に進む

中央の木にオベリスク

  • 中央穴の中心、木の上にオベリスクが建てられます。
    高低差無視攻撃や、遠距離攻撃でないと攻撃が当たりません。
    (ソーサラーの通常攻撃や、足場を使えば直接攻撃以外のすべての攻撃はあたります。)
     
    ですが、建設は控えるのが無難。
     
    • 建てると、さらにATを建て、援軍を呼び、中央病を誘発するデススパイラルの恐れが。
      • このオベを守るために割かれた人数は、別ブロックへの人数負担となります。ATを建てて別の戦場の分のATを減らすのも味方を不利に導きます。
    • 建てた場合の領域増加は1.7〜1.8%程度。

コメント

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  • いろいろ、意見を聞かせて下さい。自分が検証した結果です。序盤中央の木にエク配置、AT1本はどうでしょうか?何度かやってみて中央とれてるときは、崖から逃げた味方が助かり、より攻撃的に攻めれるし、クリスタルの位置が前にあるので前線AT等の配置が早いです。さらに崖下から崖上に掛けてのエク等の配置もできるし。ただ弱点は、中央病出ると最悪です。中央に適当な人数配置成功すれば、かなり勝率がいいです。おそらく人の流動性がかなりよくなるのが要因だと思います -- ntuntu? 2008-08-23 (土) 03:11:02
  • なんというかもう、地形だけ見て「防衛は北側全部取らないとダメなんだ」と思い込んでる人が多すぎる。でも最近のアップデートで、立派な橋が架かった。これを上手く活用できる軍は勝つ。単なる不要物としてわざわざ自分たちから壊しに行くほうは、たいてい負ける。取得領域の広さを考えれば、攻防共に対岸も取らないとダメなのは、見りゃわかるはずなんだがな〜・・・ -- 2008-08-05 (火) 03:10:32
  • どっちが正しいとか正解は無い。攻撃が西重視だから防衛も西重視、東少数攻めなだけ。相手が逆ならこっちも逆にする必要あり。定石としては、西主戦場、東僻地。 -- 2008-04-04 (金) 04:09:12
  • 加筆ありがとうございます。D -- Dネツ民? 2008-03-31 (月) 10:45:54
  • とりあえず意見の一致を見たってことで、防衛側戦術を加筆してみた。こんなかんじでいいのかな?できればオベシミュレーターの図入りで説明したいところだが… -- Eネツ民? 2008-03-28 (金) 12:03:43
  • なるほど。主戦場(西)を確保して僻地を攻めるのはどのMAPでも定石なので賛成できる。しかし、このwikiは防衛は東攻めになってるなぁ。修正していいのかな?D鯖は防衛も西重視なんだが、他鯖はどう? -- Dネツ民? 2008-03-19 (水) 14:34:11
  • いや、西を主戦場にして主力部隊で迎撃自体はいいんだ。問題は、僻地となる東側を確保するヤツが一人もいない現状なんだわ。相手も西に兵力集中してるんだから、東に少数僻地部隊が行ってもそれほど大苦戦するはずないんだが。 -- Eネツ民? 2008-03-18 (火) 21:28:53
  • 防衛側も西で迎撃しないとまずいと思う。防衛東攻めの場合、僻地クリは荒らされ放題じゃないか? -- Dネツ民? 2008-03-18 (火) 13:24:58
  • 防衛で西側に攻め続ける鯖の場合、領域のメリットを伝えるようにしてなんとかして東降下攻めを定着させるしかないかと -- 2008-03-15 (土) 06:03:54
  • Eネツより。当然、防衛側は東降下攻めが正しい。というか降下しないと、領域負け確定。でも現実は、なぜかC8あたりで篭ってしまって一人も降下しない。だから脳筋部隊でキル勝ちしないと防衛成功しない。・・・なんとかならんかこの現状。 -- 2008-02-29 (金) 00:58:30

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