TypeJ(Φ字)

最終更新:2007-07-23 (月) 21:59:39
クノーラ雪原タマライア水源
0402_Cla.gifknol.gif


クノーラ
雪原
タマライア
水源
ロックシャンク
山麗
ルダン
雪原
セントウォーク
高地
キャッスル位置C6F6
キープ候補地F3, G4B6B5
 
キーポイント
オベ展開の定石を覚えよう
同型MAPでもキャッスル・クリスタル配置で若干定石が違います。留意を。
 

概要

"敵本拠方向でなく、僻地方向に人数をかける意識"
の高い側が健闘できるマップです。

敵拠点方向は重点的に攻めるべきではないものの、ある程度領域は稼いでおかないと主戦場で無理を強いられます。またあまりに人が少ないと隙を突いてキマイラ襲撃の恐れがあり、注意が必要です。

クノーラ雪原

※2007/7/23以前のクラウス山脈と同一Mapです。
戦場が3ヶ所形成され、東西が主戦場
東西中央への人数配分がカギを握るMapになりました。

キープ位置考察

  • 候補1は F3東。(右下図)
    • F3ブロック内なら大きな違いは無いですが、東側の方がMap東西中央へバランスよく向かえます。
    • 西(キープ傍クリスタル方面)か、南(Map東へのアクセス重視)に向けて建てるとよいでしょう。
       
  • 候補2は G4
    • 広い東を確保しやすくなります。
    • ただしF3に比べて西が遠くなり、中央も「サクっと確保できない」分、やや苦労するかもしれません。
       

攻撃側の場合

cla_obe1.jpg
  • オベリスク展開
    ショートカットは積極的に狙います
    大きく分けて2通りの伸ばし方があるでしょう。
     
  1. 東西重視で伸ばす(右上図)
    • 最重要戦線である東西へ、完全に2方向に分けて伸ばします。
      • 内周の崖に付け、少しでも領域を稼ぎます。
      • 東で一部ショートカットが狙えます。
    • 簡単で、東西の展開が早いものの、中央での領域稼ぎに後手を踏みます。
      その分、東西で余計に頑張らなければなりません
       
  2. スピード重視で伸ばす(右下図)
    • 中央にまず2本建て、東西へWショートカットで伸ばします。
      • E4北西(No.2)→D3(No.4)
      • F5北西(No.3)→F6(No.5)
    • 中央はもちろん迅速に、東西もなかなか早く展開できますが、予め建設担当同士で意思統一をしておかないと、無駄なオベが建つかもしれません。
    • また中央に2本オベが建つため、その分、中央オベの維持要員がやや余分に必要となるでしょう。
       
  • 戦術
    • 東西の僻地重視
      • 領域を稼ぐには、広い東西に主力を差し向けます。
        人数バランスがあまり偏らないように。
      • 北西&南東クリスタル付近が前線となります。
        クリスタルが退避場になるよう、その前方を要塞化できれば優位に展開します。
         
    • 中央は副戦場。維持でよい
      • 中央の先には相手本拠しかありません。
        坂下にATを建て、「オベリスクを維持すればOk」という程度に戦います。
      • 中央からのキマイラ襲撃には要注意。坂にブルワーク建設が安全。
         

防衛側の場合

防衛側と基本的には同じです。

  • オベリスク展開(右上図)
    • 東西重視で2方向に伸ばします。
      • 東では、D6→E7のショートカットが狙えます。
      • 西のショートカットは難しいでしょう。
         
  • 戦術
    • 東西の僻地重視
      • 領域を稼ぐには、広い東西に主力を差し向けます。
      • 北西&南東クリスタル付近が前線となります。
         
    • 中央は維持
      • 中央の先には相手本拠しかありません。
        坂下にATを建て、「オベリスクを維持すればOk」という程度に戦います。
      • 中央からのキマイラ襲撃には要注意。
         

タマライア水源

キープ位置考察

knol.gif

南西・北東が浮かびますが、地形的にも領域の取りやすさでも北東有利です。
B6南東の少し窪んだ辺りへ、南or南東向きで建設します。

ただしキープ位置に関わらず、ショートカット無しでも防衛側が先に中央坂上(南西または北東)に到達するため序盤の中央の戦闘に関しては防衛が多少有利。
西側は攻撃側が先に広く進軍でき、序盤は若干攻撃側有利です。

  • 北東キープ
    • 坂(西はD2・中央はF4付近)が主な激戦地になります。
    • 坂を要塞化して坂の横の安全なスペースから敵を上手く妨害することで数が少数でも有利に戦闘を進める事ができます。妨害や弾幕が重要なマップです。
       
  • 南西キープ
    • 北東に比べやはり不利。
      • 南側はG3にオベ、G4にATラインを敷くことになりますが、
        南の領域を比較した場合に非常に不利。防衛側の方が横幅5マスで広い。
        これが北東キープだと、南西キープの南に相当する「東側領域」を防衛側と同領域確保できます。
      • 中央も幅の狭いD5坂が戦場になり、地形が圧倒的に防衛優勢。
      • 北西は南領域不利の分、余計に押さなくてはならないものの、
        B4坂上まで押されてもまだ防衛側の領域が勝ります。
         

以上、南西キープでは中央か北西を十分押さないと勝てないが、
北東キープでは両方均衡でも勝てる、という差があります。

ただし、南西キープだとクリが近く、キマイラ襲撃のリスクが若干低く、また敵オベのショートカットを心配する必要が無いため展開が予想しやすく、戦術も単純明快になります。人数有利や、歩兵力優勢が明らかに見込まれる場合は南西キープにして、ごり押しする手もあります。

オベリスク展開

Φ字Mapは、崖を挟んだ「ショートカット(飛びオベ)」を積極的に狙います。

 
f4_tobashi.jpg
  • F4へのショートカット 【北東キープ時の防衛側】(右図)
    • 防衛側が2本目をF4に建てるテクニックです。
      中央は膠着状態にして、西への進行を重視する場合は有効です。
      少なくとも、「飛ばさない」より間違いなく効果的です。
       
  • F5へのショートカット 【北東キープ時の防衛側】(下図)
    • これにより中央領域が拡大し、歩兵力で若干劣っても領域で勝る可能性がかなり高くなります。
    • また、F5にオベを建てることによりF4→F3とオベリスクを伸ばせる為、普通にG5やG4を経由するより南西方面への展開も素早くなります。
    • ただし、攻撃側もこの事を認識している為序盤F5オベは狙われやすく、オベが折れる前にATによる中央の要塞化、及び要塞化が完了するまでF5オベを守りきる戦力配分が必要となっています。

画像クリックで拡大↓

phy.jpg
cnole_obe.gif
  • C3へのショートカット 【南西キープ時の攻撃側】(右図)
    • 中央D4から壁越しに北西へ建てるテクニックです。
      南西キープ時は必須です。
       
  • D3へのショートカット 【北東キープ時の攻撃側】
    • 中央D4から壁越しに西へ建てるテクニックです。
      北東キープ時は必須です。
       

攻撃側の場合

  • 北東キープ時
    • 東方面に伸ばせる領域は両軍とも僅かです。このため領域を取る上で鍵となるのは中央と西の部分で、特に西が主戦場。
      主力を最初から西に向ける事が必要です。
    • 南西キープ時よりも、両軍ともキマイラ襲撃のチャンス&リスクがあります。注意が必要。
       
  • 南西キープ時
    • 南方面に伸ばせる領域は両軍とも僅かです。このため領域を取る上で鍵となるのは中央と北西の部分で、特に北西が主戦場。
      主力を最初から北西に向ける事が必要です。
    • 中央は進軍するのではなく、少人数で抑えるのがコツです。
       

防衛側の場合

  • 北東キープ時
    • 基本的に攻撃側と同じ考え方です。
    • クリスタル銀行と、南西からのクリスタル輸送が必要です。
      ウォークラフトも南西に建て、直接僻地クリスタルから出撃するのが良いでしょう。
    • 両軍ともキマイラ襲撃のチャンス&リスクがあります。注意が必要。
       
    • F5へのオベリスクショートカットをした場合、
      • 前線に近いF5を基点にオベを展開できる為、領域で攻撃側に勝る事が出来るが、同時に敵のほうが近いF5オベをどう守るかが肝要。中央の押し上げやAT、後続のF4オベ等を考えると、西歩兵戦やG5等のオベは後回しにするべき。ただその場合、後続オベが建つ前にF5オベを折られると完全に崩壊してしまうリスクが伴う。
      • 戦争準備段階で、序盤の少ないクリスタルと歩兵力を、西への展開に差し向けるか中央の確保に差し向けるかを統一する必要があるでしょう。
         
  • 南西キープ時
    • 基本的に攻撃側と同じ考え方です。
    • クリスタル銀行と、北東からのクリスタル輸送が必要です。
      ウォークラフトも北東に建て、直接僻地クリスタルから出撃するのが良いでしょう。
    • 防衛側へのキマイラ襲撃リスクがあります。注意が必要。
       

ルダン雪原

B5がキープ位置の定石。C5にクリスタルがあるため、他よりも攻撃側有利なMapです。

このMAPのお得情報

クラウスのB3、B5付近のHarpyがレジェンド(足、体drop確認済)を落とします。

コメント

お名前:
  • どっちにしろ歩兵が優勢なら北西から行ったとしても中央まで押すのはすぐだろうし、中央から一気にいくというのをWIKIに書かないでください。だから蔵を中央にするようになったんですか。だいたい中央からジャイがいって成功するっておかしい話ですよ。。Bネツですか?編集者。普通歩兵が均衡してるなら中央崖あたりで押し引きになるからジャイが歩兵に殴られます。 -- Cの人? 2007-07-09 (月) 21:49:00
    • 編集者はCの人です。また、新Mapになって最初の草案を書いたのも自分です。(戦術も今は誰かに書き換えられてますが、当初はE2北キープの北西進行案で書いてます。バックアップNo.68〜69辺り参照)文章を直す人は多いが、画像は誰もupしようとしないので、自論を殺して2案目として追加しておいたまでの事です。中央クラも元々推奨してません。個人的には↑氏の見解と同じで、歩兵力や開幕人数差を補える戦術を考えるのがモットーで、今回のような策はあまり好きではありません。まあ実際D,E鯖辺りではよく行われてる作戦のようですし、1つの可能性として挙げておくのなら良いかなと思いますが、不服でしたらバックアップでもしてください。編集者への個人攻撃は大変遺憾です -- ネツWiki編集部?の人? 2007-07-09 (月) 22:51:48
    • クノーラ全体整理。一部文章だけ直される方、画像とのアンバランスが生じるなら画像もアップし直して下さいね。僭越ながら、(上にも書きましたが)攻略は基本的に「相手よりも少しだけ戦力が劣ってる」くらいの前提で考察&推敲すると、幅の広い戦術が生まれやすいように思います。 -- ネツWiki編集部?の人? 2007-07-10 (火) 07:50:20
  • クノーラ攻撃側E2キプ時、初動にて中央の坂を駆け上がったほうがいいと聞いたのですが、これは最近のクノーラの攻め方なのでしょうか? -- 2007-06-23 (土) 00:39:47
    • 画像追加予定。決まれば大優勢ですね。ただし序盤の人数差有利か、歩兵力互角以上が期待できないと北西に抜けられて被害が大きくなる場合も多い -- ネツWiki編集部?の人? 2007-07-06 (金) 07:21:52
  • 2007.05.07のクリスタル位置変更により、攻め側が既存の[B:6]北東キープではクリスタル状況が不利になりました。[E:2]の検討を。 -- 2007-05-09 (水) 08:47:21
  • クラウス最新Map対応 -- ネツWiki編集部?の人? 2007-04-20 (金) 21:49:06
  • 敵本拠方面に直進したがるネツ病がどうも治らないので、強調してみた -- 2007-01-15 (月) 23:25:50
  • ↓すいません本文を良く読んでください。城が南東にあるのは既に修正済みです(画像は古いですが)。全軍中央重視というのは上記とちょっと違う?見解のようですので新案として?詳しく本文に書いてもらえるとうれしい。コメントだと弱い、浸透しない -- 2007-01-03 (水) 18:22:02
  • ↓城位置は南東でした。南西は誤りです。 -- 2007-01-03 (水) 14:16:06
  • Zeroで城位置が南西に変わってます。攻側&防衛双方共全力で中央確保。相手に中央確保されると、クリをキープされて召還負けする負けパターン一直線。特に防衛側は初動で中央確保に全力を。エルがこのMAP得意なのは、攻側でも防衛側でも中央確保をしっかりやっているからです。 -- 2007-01-03 (水) 14:13:34
  • このマップは早期に高レベル集団が東西クリスタル方面に突撃していないと、たとえオベ建てを急いでも、相手側が先に僻地で優勢になっていれば相手がクリスタル付近の領域を確保しているため何も建てられません。結局どちらもとれずジリ貧になり、攻守ともに東西から攻められ負けます。逆に考えれば東西どちらかにレベルを問わずクリ掘り以外全員突撃し、圧倒的な人数があるうちにクリスタルの先にATを建ててから逆側に回る事で優勢にできると思われます。最初の突撃のないほうには一部高レベルがクリスタル付近まで妨害に突撃してある程度の領域を確保します。最初突撃しない方に建てられたような場合でも、後から人数で押して壊すかジャイアントで砲撃すればいいと思います。 -- ライオンの盾? 2006-12-03 (日) 12:09:07

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