TypeY (群島)

最終更新:2010-05-04 (火) 17:41:12
MAPDATA
&ref(): File not found: "20090312_des.gif" at page "FrontPage/デスパイア";まえがき2008/12/22の改編で新型MAPに。
東西とも重要ながら東主戦場
「東西バランスを取りながら、自軍オベを守って、敵オベを折る」
キャッスルB3
キープ候補地F6水際
キーポイント●東主戦場。
●西も領域面では大きいのでバランスが求められる。
●東の森は攻めにくく、守りにくい。

2008/12/22の改編で新型MAPに。


概要

建築関連の提案です。
 

進入不可領域が大きく、コンパクトなマップ。
各所に存在する森は木が多く攻めにくく守りにくい。
特に召喚は木により移動だけでなく視界を阻まれることになる。

  • 東西どちらを確保するか?
    • 領域の大きさとしてはほとんど差はない。
    • F2にある橋などの地形的な理由から、比較的平坦な東が主戦場となりやすい。
    • しかし、東へ注力しすぎると西のオベを折られる2極マップでもある。
       
  • 重要な崖登りポイント
    • 歩兵は比較的平坦で崖登りが必須な地形は少ない。
    • ジャイアントは登れない場所が多々あり、進行ルートが限られる。
  • 主戦場の特徴
    • C6北側〜C7にかけて森が広がり守りにくく攻めにくい。
    • 比較的開けたC6南側での争いが多い。
    • 北東B7クリは攻防どちらも安定維持するのは難しい。
 

キープ位置考察

対角線となるF6東寄りの水際が定石。

  • 要塞化により膠着しやすい西から距離を置き、主戦場である北東への進行を速める狙い。
    • F6ライン西寄りは東の浅瀬へオベが伸びず不利。必ず東寄りで。
    • 水際ぎりぎりまで前に出せる。
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      • 西寄り(6ライン上以西)に建てた場合、浅瀬に届かないため中央方向へ伸ばすことになってしまう。
        中央方向へのオベはC5からジャイ砲撃可能となり非常に危険。
 

F6キープ

攻撃側の場合

攻撃側建築例。
 
  • F2橋やクリスタルを利用して西側は維持、東へ注力したい。
  • D6-7の水場まで押せれると、段差を利用され不利になってしまう。
  • またジャイアントはD6の橋、D7の橋を利用しないと主戦場へ行けない。

防衛側の場合

建築関連の提案です。
 
  • 基本的に領域負け。
    • 焦って無理なオベを建ててはいけない。
    • エクリでしっかり稼ぎつつ、敵オベを狙っていこう。
  • 東を維持し敵オベを折るか、東をエクリで稼ぎつつ南西領域を奪うか。
  • F2橋に壁で西の安定化がはかれる。
  • D6-7の水場まで押せれば、段差を利用して有利に維持可能。

このマップのお得情報

ジャイアント移動ルート

赤線がジャイが登れるルート例
20090319_typeygi.jpg
E3-4島への登坂ルートE5南からの登坂ルート(一例)
20090319_typeye4des.JPG20090319_typeye5.JPG

ジャイアント砲撃距離

20090319_typeye2.JPG南西橋からの砲撃距離。E2にある切り株から西を向いて建築すれば安全。それより南だと封鎖壁の南側から砲撃可能。

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