囚型 †
最終更新:2010-07-09 (金) 13:31:23
MAP | DATA |
| まえがき | SNSでのマップ検討を経て実装。 北西の外周で弾幕戦となる。 中央からのキマルートに注意。 |
キャッスル | F3 |
キープ候補地 | C6 |
キーポイント | 北西クリの奪い合いから、外周での戦いに。 安定化後は南東側の副戦場戦も重要に。 |
概要 †
- 外周を囲む崖上が主戦場
- 外周をぐるっと囲む崖上を制圧した側が有利となる。
- 外周へ行ける場所は決まっており、細い崖上での戦いを強いられる。
- 北、南、北東、南西は簡単に登れる。
- 東は崖登り、西はブルワークによるショートカットが重要。
- 最低確保すべき領域は北西
- 北西と南東で領域の大きさは変わらないが、移動経路の問題から北西外周が主戦場。
東崖登りにショートカット壁が必要なため、初動で防衛側は回り道を強いられる。
- ショートカット建築後は距離的有利・不利はない。
- 召喚は護衛有利
- 細道での戦闘が多いため、歩兵に守られたレイス、ジャイが脅威。
- ナイトはかなりの浪費を強いられる。
- 弾幕戦
- 歩兵が密集しがちなため、レイン、ジャッジなどが強力。AT要塞も効果大。
- 前線に居るだけで消耗するため、コスト管理が重要。
キープ位置考察 †
- 北東C6の一択。
- 北西にアクセスしやすいようにやや北よりが好まれる。
C6キープ †
攻撃側の場合 †
攻撃側の建築展開例。
攻撃側、初動北西展開の考察。
- オベリスク展開例
- 北西での優位を確保
北西へ速く到達できるメリットを活かし、AT要塞を建築する。
そのためにはキープから西へ西へ建築する必要がある。
E2ショートカットが完成してからは北西の優位はなくなります。
それまでに地盤を固めること。
また、無駄なオベリスク建築は避け万が一の崩壊に備える。
- 中央は監視だけ
中央付近へオベリスクを置いてしまうと、主戦場が崩壊しがち。
FBキマのために視界を確保するだけにとどめる。
周囲に建築するオベで領域は確保できる。
- 南東はにらみ合い
初動で南東へ行くと北西崩壊し、負けにつながる。
最小人数で維持、確保が重要となる。
ただし、領域の大きさは北西と変わらないため、北西安定後は重要になってくる。
壁で狭めることでやや安定的に確保できるが、エクリなどで視界を確保し、援軍要請もはやめはやめに。
- 戦術
- 開幕時、北西崖上からD2クリを襲う。
- 開幕から前線に向かう全歩兵は、北西へ。
E2ショートカットが建つまでに優位を確保する。
B3クリを利用し、レイス、ジャイをなるべく速く投入したい。
- 南東は少数精鋭
- クリ堀をするか、ねずみをするか、防戦をするか。
南東を少数で維持できればできるほど、主戦場の助けとなります。
ただし、後ろには主戦場と変わらない数のオベを背負っています。援軍要請が必要ならはやめはやめに。
その状況に応じた判断のできる精鋭が必要。
- 大召喚と歩兵の連携を
- B3クリを利用した強気の召喚投入が効果大。
護衛ナイトが多少負けていても、歩兵の護衛を得られれば戦果をあげられる。
主戦場で何度も起こるカウンターにあわせたジャイは脅威。
狭い地形はレイスの闇も有効で、弾幕による瀕死も多いためバインドも効果的。
防衛側の場合 †
- オベリスク展開例
防衛側の建築展開例。
- 北西での優位を確保
北西へは距離的には近いものの、ショートカット作成までは回り道が必要。
早期にE2ショートカットが必要になります。
それまでにD2クリ周囲を固めたい。
- 中央は監視だけ
中央付近へオベリスクを置いてしまうと、主戦場が崩壊しがち。
FBキマのために視界を確保するだけにとどめる。
周囲に建築するオベで領域は確保できる。
- 南東はにらみ合い
初動で南東へ行くと北西崩壊し、負けにつながる。
最小人数で維持、確保が重要となる。
ただし、領域の大きさは北西と変わらないため、北西安定後は重要になってくる。
- 戦術
- 開幕時、北西崖上へ。
- 開幕から前線に向かう全歩兵は、北西へ。
E2ショートカットが建つまでにE2を突破されると敗色濃厚。
ショートカット完成後、B3クリを利用しジャイを利用していく。
- 南東は少数精鋭
- クリ堀をするか、ねずみをするか、防戦をするか。
南東を少数で維持できればできるほど、主戦場の助けとなります。
ただし、後ろには主戦場と変わらない数のオベを背負っています。援軍要請が必要ならはやめはやめに。
その状況に応じた判断のできる精鋭が必要。
- 大召喚と歩兵の連携を
- 強気の召喚投入が効果大。
護衛ナイトが多少負けていても、歩兵の護衛を得られれば戦果をあげられる。
主戦場で何度も起こるカウンターにあわせたジャイは脅威。
狭い地形はレイスの闇も有効で、弾幕による瀕死も多いためバインドも効果的。
このマップのお得情報 †
- E3ショートカット
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北西外周へ向かうためのショートカット壁。 2つある黒いシミ(赤矢印)の南側付近が目印。 幅があるので1歩程度南北にずれてもOK。 あまりめり込ませないこと。
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- C2ショートカット
壁の建築により攻撃側もショートカットが作成できるが、ひっかかりを利用したジャンプが必要なため普及していない。
- E7封鎖壁
写真求む。
- 東側崖登りルート
クリスタル西側から1ジャンプで登ることができる。
写真求む。
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