#freeze *なんでも掲示板 [#z48a0f8a] こちらはどこに質問・コメントしていいのかわからない方のためのスペースです &br; ゲーム全般や、ゲーム中の質問等にご利用ください。 &br; **ご利用に際して [#k5374593] トピックを作成する方は必ず<お名前>と<題名>を記入してください。 &br; 必ずしもゲーム内のキャラクター名である必要はありません。 &br; 記入なき場合、トピックを削除させていただくこともあります。 &br; くどいようですが、荒しなどはイクナイ(・A・) #article **オフィシャル商品のトレードについて [#s5c6e0e0] >[[Curoro]] (2006-05-16 (火) 15:35:07)~ ~ オフィシャル商品のトレードが出来ないのですが 他国の人だと可能なのでしょうか?~ ブログなどで 交換希望とか書いてる人がいたのですが トレードする方法とか何かあるのでしょうか ~ // - オフィシャル商品のうち、Lv.40装備のみトレード不可のようです。その他についてはトレード可能なのです。裏ワザとかではありません(笑)お答えになりましか? -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-05-16 (火) 15:51:59}; #comment **初心者の質問 [#v3d47138] >[[マウ]] (2006-05-13 (土) 18:54:41)~ ~ すいません。ネットゲーム初心者の質問なのですが、先日VAIOのSZ70Bを購入したのですが、このノートでもファンタジーアースは出来ますでしょうか?~ 推奨スペックとか見てもいまいち良く分からなくて…~ ~ スペックはコアデュオで、メモリー512M、グラフィック?nVIDIAというのが入っているみたいです。~ 3Dゲームはノートでも快適に出来るのでしょうか?~ もし出来て、あと何か買い足さなければ出来ないのなら教えていただけませんでしょうか、お願いします。~ // - これかな?http://www.vaio.sony.co.jp/Products/SZ1/spec_retail.html -- [[OT]] &new{2006-05-13 (土) 19:33:12}; - ひー、改行できるのか、とリターン押したら送信された! 動作環境を公式でみたらメモリは512でぎりぎりだけどその他は動作環境はみたしているみたいなので、遊ぶのは可能だとおもう。ただ、前線いくときに何故か現在かかっている補助魔法などの表示が一気に表示されて読み込みが発生するんだけど、そこで復帰までに数秒かかったりするかも。ノートだから増設は難しそうだけど。メモリ512で遊んでいる人の回答が欲しいところかな -- [[O]] &new{2006-05-13 (土) 19:40:30}; - ノートですが512で遊んでいましたがかくかくになるときがあります。現在は512プラスして1Gで遊んでいますがかなり快適に動きます ただ増設はデュアルチャンネル動作のこともあるのでそろえて変えたほうが望ましいとも思いますが…結論は512では満足に遊べません。人が多い前線にいくのは辛いでしょう増設をお勧めします -- [[ノート環境]] &new{2006-05-13 (土) 22:03:00}; - 皆さんありがとうございます。ファンタジーアースが動作するんですね。OTさん、そのパソコンです。メモリーは1Gにしたほうがいいのですね。本当にありがとうございます。メモリーを増やしたら始めてみようとかと思います♪ -- [[マウ]] &new{2006-05-14 (日) 01:37:27}; - プレイの際は是非ネツァワル王国へどうぞー。っていうかここで質問しておいて他国にいったらしばくぞー(まてまて -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-05-15 (月) 11:15:15}; #comment **崖際(壁面)のSEについて [#q05b3b12] >[[Eren]] (2006-04-27 (木) 16:13:34)~ ~ ここに書き込むべきか悩みましたが、~ 他に書き込むべき場所がわからなかったので書き込めせて頂きます。~ ~ 崖や丘を登ろうとジャンプした時、飛距離が足りなくて足場に届かず、~ そのままズルズル滑ってしまうことがありますよね?~ あの時って皆さんのPCでは「スタッ」というSEが鳴ってますか?~ 私のPCでは自分他人含めて鳴りません。~ 一瞬だけ足場に引っ掛かって滑った時なら鳴るのですが。~ ~ ジャンプ→崖や丘の壁面にぶつかる→ズルズル滑る~ この間は一切のSEが鳴らず、無音状態になってます。~ もしこれが私だけの不具合でないならば、ハイドでの僻地の隠密性が格段に上がると思うのです。~ 実際、私のPCではハイド時に崖際で壁面にぶつかるようにジャンプを繰り返すと、~ その間は物音を立てずに移動できています。~ ~ 随分前から僻地で実践してましたが、気付かれた事はほとんどありません。~ なので仕様のような気がしますが、~ 単に私だけの不具合で運が良かっただけという可能性も捨て切れません。~ ~ 皆さんのPCではどうなのか、教えて頂けないでしょうか?~ よろしくお願いします。~ // - あー確かに音ならないかも。 -- &new{2006-04-27 (木) 20:12:46}; - 戦争入ったときにお城にぶつかって試してみました。音鳴りませんね。でも、不具合扱いになりそうだから目立たないようにしたほうがいいかも?(笑) -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-04-28 (金) 10:12:34}; - 情報ありがとうございます。確かに不具合扱いになりそうではあるんですよね……(書き込み悩んだ理由がソレです)。前のF9バグに比べれば可愛いモノですけど。判断が難しいです -- [[Eren]] &new{2006-04-28 (金) 14:18:38}; - 着地音がしないということは着地できていない、つまりカベに体が当たって落ちていると考えるのでいいのではないでしょうか?上れる場所に着地音は当然ですから滑って落ちているのは仕様ですし、着地していないから不具合ではないと思います。 -- &new{2006-04-30 (日) 12:28:00}; - もっとなんですが、■eの考えることですから・・・っていうことです(・ω・`)でもよく考えると壁走りしてる忍者っぽい動きになりますし、問題ないのかも(・∀・) -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-04-30 (日) 13:05:29}; - 思い切ってGMに聞いてみました。GM側としては「制限のできない範囲の行動」との事です。『制限のできない範囲』というコトは、それほどゲームに支障のある行為では無いという事でしょうから、使っても問題なしと思われます。ハイド使いの方は積極的に使ってみてはどうでしょう? -- [[Eren]] &new{2006-05-01 (月) 19:52:19}; - おー、ご苦労様ッス。要するに「修正できないから不具合というわけではない。仕様です」って感じですネ(笑)知ってると知らないじゃ大きい差になりそうです。けどWiki本体に記述しちゃっていいのかなあ・・・ -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-05-01 (月) 22:36:29}; - ニュアンス的には「やっちゃダメ、と制限するほどの事じゃない」って感じでしたね。まぁ、確かにやったからと言ってゲームバランスが崩壊するモノでも無いですし。ここに記述する事に関しては、どの道何処に書いても見る人は見ますからねぇ。ならばこのネツWikiの方がネツ民が見る可能性高いのでいいんじゃないかと。マズイと思ったら削除して頂いて結構ですし -- [[Eren]] &new{2006-05-02 (火) 03:57:40}; #comment **ハイドとアロータワーの関係について教えてください [#a0925450] >[[Fuyuka]] (2006-04-26 (水) 16:26:35)~ ~ 初心者向け質問コーナーがあったのですが、自分はもう初心者とは言えるようなレベルではないでしょと思い、けれどもではどこで質問すれば良いのか判らなかったので、取り合えずココに書き込みしました。~ ※念のため初心者にもわかり易いように、なるべく省略した単語は使わないように書き込みします。~ ~ 4/25の修正で、ゲートオブハデスのHPが大幅に減少されて、そのため軍チャットでも、スカウトのパニッシングストライクが有効であると話題に上り、逆に防衛するためにはゲートオブハデスの近くにアロータワーを建てることが良い、とも幾人かが提案していました。~ ~ しかし、同時に気になるコメントもありました。~ 「アロータワーを建てることで、パニッシングストライクを発動したタイミングで矢が当たる」とコメントされていた方がいたのです。また、「ハイド状態のスカウトには、城やキープから砲撃はされない。パニッシングストライクを発動した場合、砲撃はされるが弾速が遅いので妨害できない」ともコメントされている方もいました。~ ~ 自分はスカウトの経験は無いのですが、ハイド中に歩いている、または停止しているスカウトには、アロータワーからの攻撃は無いのでしょうか。ハイド状態から攻撃に移り、ハイドが解除されて始めて攻撃されるのでしょうか。~ ~ アロータワーは、ハイド状態のスカウトのハイドを解くのではなく、パニッシングストライクの攻撃を中断させる、と認識を改めた方が良いのか教えてください。~ ~ 以上、よろしくお願いいたします。m(_ _)m~ // - ハイド状態では砲撃されません。ハイドが解けた瞬間に砲撃されます。つまりパニが発動した瞬間に矢が発射されるのですね。そして城の砲撃は基本的にタワーと同じなのですが弾速が遅く威力が高めです。で、パニを城から見て縦というか城に向かって撃つor城から外に向かって撃つと高確率で砲撃がヒットしパニが撃墜されます。城から横方向に撃つようにすると砲撃より先にパニがヒットする場合が多いです。そしてタワー城共に障害物があると矢がそこで止まってしまうのですがクリスタルも障害物になります。だからクリスタルの影にいると砲撃がクリスタルで止まってしまいパニしてるスカまで届きません。 -- [[Oscar]] &new{2006-04-26 (水) 18:27:02}; - なるほど、理解できました。ありがとうございました(*^-^*) -- [[Fuyuka]] &new{2006-04-26 (水) 22:07:30}; - いや、その認識でもいいけど、実際AT建っててもバニが当たるときがある。これはサーバー由来の遅延から来るので100%でない。従ってAT建てたからといって打ち落とせるというわけではないという認識でいいと思う。城からの砲撃は多分ATと同じぐらい当たるかつダメージが高い。しかし必ず発動しているようではないみたい。あまり行く機会がないからな・・ -- &new{2006-04-30 (日) 12:26:26}; - ところで「バ」ニじゃなくて「パ」ニな。「パ」ニッシングストライクってスキルだからなあれ。 -- &new{2006-04-30 (日) 22:04:14}; - ATがあってもパニが撃てる条件:1)および2)Oscarさんが挙げたとおり斜線上に障害物がある場合、パニの移動により斜線から横方向にずれてモーションが間に合う場合。3)パニのモーション移動途中にAT範囲内に入るように発動した場合。4)ATの発動周期に合わせて発射後即パニを発動した場合。(体感ですが射程内への一斉射撃直後は反応が遅れる気がします) -- [[純短]] &new{2006-05-02 (火) 13:47:32}; #comment