#menu(MenuMAP攻略) *補給拠点確保戦 [#bb1ef0d7] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; |LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c |BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA| |#ref()|まえがき|トライあるけど実質領域勝負| |~|キャッスル|E5| |~|キープ|C4(固定?)| |~|勝敗条件|通常戦争と同じ| |~|&color(green){キーポイント};|●初期建築競争によって敵オベ建設を妨害&br;●どんどん強気オベエクを立てると吉&br;●ジャイの運用がカギ&br;●マップが狭いのでFBも有効。| **通常戦争と違うルール [#bff0a8e3] -デッドによる拠点ダメージが非常に少なく、領域ダメージが非常に大きい。 -第二、第三補給拠点確保戦ではオベ・エクの破壊による拠点ダメージがない。(ATは未検証) -オベ建築にかかる時間が通常戦争より短い -敵トライリスの破壊は約1/3ゲージの大ダメージ。 敵トライを折って自軍トライを守りきっても領域負けすると負けるので、結局領域ゲー。 &br;前線に行く方もキルクリ回収してオベ建築するのが必須になるはず。&br; ATがデフォルトで置いてあったり、トライの回復が必須だったり、セスが大事なマップ。&br; 通常戦争よりも領域・建築が重要視される。 **戦略 [#z35e9daa] -序盤 --自軍トライ横のクリを確保し、中央オベ建築競争(自軍トライ横のクリを使う)。自軍トライの領域か中央崖上にオベを立てて敵のオベ建築を妨害する(もっといいオベ位置があるかも)。トライリスを折るのはジャイを召喚してからでも遅くはない。 --敵トライはとりあえず無視で、自軍トライのある方角(防衛なら東)の奥にある敵オベと中央競合敵オベを優先的に折る。 --敵オベを折ったらすぐにそこにオベ建てて領域を確保 --キプ前に中央崖へのショートカットスカフォを立てる(死に戻りから前線にいくとき、崖上からいけば東西どちらにも行ける) --短剣・弓レイン・雷皿ジャッジは敵トライ横クリを掘っている敵のクリ堀を妨害。クリ堀妨害は蔵ジャイオベを全部封じられるので終戦まで有効。 --オベ建築が落ち着いたら敵側の崖上中央寄りにに蔵をたて、ジャイ召喚してトライリス→ジャイで敵エクを折る。ジャイ足元に敵短剣ハイドがくるので、歩兵でジャイを守る。 -中盤 --敵領域にはどんどんエクをたてて前進。敵オベを折ったらすぐに自軍オベを立てて、敵のオベ再建を妨害する。自軍キプ→オベ→オベ→エク→オベという変な形になるはず。 --トライよりも敵オベを優先的に破壊すべきかもしれない(自軍オベを前に建てたいから)。ただ、トライ破壊ダメージはかなり大きい(1/3ゲージくらい?)ので、最終的には敵トライを折っておきたい。 --敵のオベ建築妨害という意味で、外周より内周オベが優先。 --オベを歩兵で守る必要はない。オベが折られそうなときは、折られる前(折られ始めた頃)に双子オベを建てれば、1本折られても全く問題ない。 --敵ジャイがでたら、短剣パワブレなどで対処がベスト。ナイトを出すにはクリ位置がキプから遠いし、なにより戦争時間内にジャイを倒せるかどうか微妙。 -終盤 --第二、第三補給は建築破壊ダメがないので、建築折るより建築を立てることが大事(どうせ敵オベ折ってもすぐ再建される)。建築にかかる時間は通常戦争よりかなり短いため、折るより立てるほうが楽。特に自軍トライと逆側(防衛の場合は西)はクリを掘りにくいので、キルクリをあつめてオベを立てる必要がある **各職の役割 [#ic28c292] -ヲリ 自軍クリ(自軍トライ横のクリ)の奥にあるオベを開幕速攻折る -皿 雷皿はジャッジで開幕敵クリ堀を妨害 -スカ 開幕敵クリ堀を妨害。 -笛 自軍オベが折られそうなときに特攻して双子オベを立てる -セス 敵蔵の破壊>トライリス修理 **防衛側の場合 [#w3d2aa47] 攻撃側とほとんど同じ。 *コメント [#v0caabd8] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};