*キマイラ概要 [#uaa54092] #contents |CENTER:BGCOLOR(#AAAAAA):|100||c |建築物|>|キープ/キャッスル| |消費アイテム|>|[[キマイラブラッド>#ze3264be]]| |HP|>|4300| |能力値|>|耐性100| |スキル|クローインパクト|Pw:30&br;するどい爪から繰り出される範囲攻撃| |~|ライトニングブレス|Pw:40&br;右の頭から直線状に吐き出される落雷攻撃| |~|フレイムブレス|Pw:40&br;中央の頭から燃えさかる炎を吐き出すブレス攻撃| |~|ブリザードブレス|Pw:40&br;左の頭から凍てつく吹雪を吐き出すブレス攻撃| |~|ファイナルバースト|Pw: 0&br;全てを破壊し尽す自爆攻撃| |召喚条件|>|1.キマイラブラッドを所持していること&br;%%2.戦争開始15分以上経過していること%%| |召喚可能回数|>|自軍ゲージが1本削られる毎に1体召喚可&br;(即ち、1戦中で最大2体まで)| |同時最大召喚数|>|1| |その他|>|一定時間毎にHP23ずつ減少| #br **利点 [#ecee2f2f] -&color(green){''多彩なスキル''};&br; --キマイラは特殊能力を持つ召喚モンスターです。&br; 物理攻撃・雷・炎・氷の各属性攻撃スキルを持っており、比較的攻撃力の高い召喚獣です。 #br -&color(green){''逆転要素''};&br; --最大の特徴は敵本拠に大ダメージを与えるスキル「ファイナルバースト」です。~ --敵本拠から一定の距離に近づいたときのみ使用可能になるこのスキルは、自身の命と引き換えに周囲、特に建築物に対して壊滅的ダメージを与えることができます。&br; #br -&color(green){''その他''}; --他にもキマイラの召喚には特殊なアイテムが必要であること、序盤は召喚することができないことなど様々な制限がありますが、戦術にうまく組み込むことで戦況を変えることができる召喚モンスターです。 &br; #br **欠点 [#edf7e00b] -&color(green){''ファイナルバースト(以下:FB)はアームブレイクが天敵''}; --FB狙い時、最も天敵となるのが、アームブレイク(以下アムブレ)です。&br; 味方本拠に迫られてもアムブレを入れると無力となり、時間を稼げます。&br; --しかし、アムブレは効果が消えた時が判別できないので、キマイラを排除する側は結局迅速な排除以外に最終対策はなく、キマイラからすれば効果が消えるまでとにかく生き延びればチャンスが巡ってきます。&br; #br -&color(green){''DoTによるHP減少''}; --一定時間ごとに23づつHPが減っていき、HPが0になるとデッドダウンしてしまうという特性があります。&br; #br -&color(green){''速くない移動''}; --''移動速度は歩兵と同等''で、相手拠点へ到着するまで時間がかかります。&br; --出撃タイミングが遅れて間に合わず・・・という事も多いので、勝敗ゲージ残り0.5を切るまでには準備を整え進軍する必要があります。 #br -&color(green){''ジャンプ力''}; --ジャイアントよりは跳べますが、歩兵よりジャンプ力は低いです。&br; ---平地にあるスカフォードに「ギリギリ」乗れる程度。 #br -&color(green){''目立ちすぎる姿''}; --巨体と派手なグラフィックで、嫌でも敵の気を引きます。&br; なるべく気付かれないよう移動する必要があるでしょう。 --しかしこのデメリットを逆に活かし、&color(blue){囮的に敵を引き付ける事でメリットに変えることも};出来ます。 #br *スキル [#ub6ad5f1] ファイナルバースト(FB)の凄さは有名だが、他スキルの強さも十分なため、&br; 使い方によっては、前線を押し上げる「対歩兵用の砲台」目的で使う事もできる。&br; **クローインパクト [#t7aa7a6b] -&color(green){''特徴・仕様''};~ 通称「ネコパンチ」。~ 自分中心の吹き飛ばし攻撃で、ジャイアントのスキル「ビッグステップ」と似ています。 #br --''ダメージ'' ---エンチャント無しの兵に対し 90〜130前後 x 2Hit。 ---建築物攻撃にダメージボーナスあり。~ --''範囲'' ---自分中心の円形範囲。ウォリアーのドラゴンテイルと同程度?~ --''他の特徴'' ---&color(blue){2Hit目に吹き飛ばし効果あり};。~ 1Hitしかしないケースも多いが、吹き飛ばしは決まる。 #br -&color(green){''主な用途''}; --&color(blue){''蹴散らしてFB発動''}; ---FB狙いで敵本拠にあと少しのところまで近付いた際、敵集団を蹴散らして少しでも前進させたい時に最適。 #br --&color(blue){''元気な敵兵・ナイトに接近された時の一時しのぎ''}; ---自身の護衛が不足している状態でナイトやウォリアー等に接近された場合、吹き飛ばして凌ぎます。~ 迎撃する味方が居たり、相手が瀕死な場合はブレス系の方が良いでしょう。 **ライトニングブレス [#nc5d8eca] -&color(green){''特徴・仕様''};~ ゼロ距離から前方へ発射されるジャッジメントレイのような攻撃。 --''ダメージ'' ---エンチャント無しの兵に対し40〜70前後の落雷ダメージが&color(blue){最大5Hit};。 --''射程・範囲'' ---ヒット範囲は「横幅:自分の体くらい」「縦幅:ナイトの大ランスくらい」? ---高低差無視ではない模様。少なくとも高所の敵にはヒットしない。 --''他の特徴'' ---近距離の敵ほど多段Hit、遠めの位置にいる敵には1〜2Hitとなる場合が多い。&br; #br -&color(green){''主な用途''}; --&color(blue){''対歩兵キマイラ時のダメージソース''}; ---前面近距離に敵が多い時ならばかなり強いものの、~ そのような状況に陥ること自体かなり危険なので、なかなか使用機会が無い。~ ---照準範囲も表示されず、効率良く高ダメージを与えていくのはなかなか難しい。 現状あまり有用なスキルとはなっていない。 **フレイムブレス [#kf3ed4ba] -&color(green){''特徴・仕様''};~ ヘルファイアに良く似たブレス攻撃。 --''ダメージ'' ---エンチャント無しの兵に対し250〜300前後、加えて48x3のヒートDoT。~ --''射程・範囲'' ---前方へ扇型に放たれる範囲攻撃。~ ヘルファイアとほぼ同等の射程・範囲・破壊力を持つ。 --''他の特徴'' ---ヘルファイア同様、照準範囲が表示されない。~ ターゲットサークルの色をよく見て撃たないいと外しやすい。&br; #br -&color(green){''主な用途''}; --&color(blue){''対歩兵キマイラ時のダメージソース''}; ---前面近距離に敵が寄って来た際の迎撃砲。~ 吹き飛ばしと違い、味方護衛が居る場合でも使い易いです。 ---火ソーサラーが不足していれば、スタンや氷結で動けない敵を狙っても良いでしょう。 **ブリザードブレス [#f2ebe2a6] -&color(green){''特徴・仕様''};~ 食らった敵を凍結させる長射程&広範囲攻撃。~ &color(blue){''キマイラのメインスキル''};と言え、「FB狙い時」「対歩兵運用時」ともに有効。~ --''ダメージ'' ---エンチャント無しの兵に対し90〜140前後。~ ---凍結(約20秒?Root)効果あり。~ ブリザードカレスと異なり、スロウ効果はない。~ --''射程・範囲'' ---スカウトの「イーグルショット」と同じか、更に長射程?~ ナイトの大ランスよりは確実に長射程なので、敵ナイトへの先制足止めが可能。 --''他の特徴'' ---ブリザードカレスよりも発動が速く、弾道も確認し辛い。~ 相手歩兵が発動を見て避けるのはなかなか難しく、優秀です。~ ---他氷結スキル同様、凍らせた敵には一定時間Root耐性が付くので注意。 #br -&color(green){''主な用途''}; --&color(blue){''FB狙い時にばら撒いて前進''}; ---寄って来る敵をこれで凍らせつつ、行軍します。~ #br --&color(blue){''対歩兵キマイラとして運用時のメイン攻撃''}; ---敵歩兵やナイトに食らわせ、足止め。~ その後は味方軍に処理させます。~ ---&color(red){ダメージはさほどでも無いので、氷結中の敵にさらに被せて食らわせるのはあまり効果的ではない};です。 **ファイナルバースト [#o698ec9e] -&color(green){''特徴・仕様''};~ 一発逆転、他にはない独自の特徴を持つスキル。 --''ダメージ'' ---敵本拠に4,000,000ダメージ(1ゲージ。160人KILL分)の破壊的ダメージを与える。~ ※戦跡スコア上は30,000ダメージの計算となる ---周辺建築物にも大ダメージ。~ ゲートオブハデスなどは完全に破壊される。 ---周りの敵ユニットにも600〜700ダメージ。 #br --''射程・範囲'' ---敵本拠にしか発動できない。~ また、敵本拠に接近しないとスキルが実行できない(スキルアイコンがグレイ表示状態で押下できない)。&br; キャッスル/キープから1回ジャンプした位置ぐらい。&br; ---高低差ほぼ無視。崖上そばの敵本拠を崖下から狙う事も可能。~ ※自身を中心に、縦に長い楕円球状の範囲を持つとの情報 #br --''他の特徴'' ---発動後、自身はデッドする(デッド数には加算されない)。 ---使用Pwは0の為、アームブレイク時以外は起動可能。&br; ---届くギリギリの距離だと、発動しても空振り(死亡するだけでダメージを与えられない)するとの報告もある。 ---同じく、発動と同時にアームブレイクを受けると空振り(死亡するだけでダメージを与えられない)するとの情報もある。 #br -&color(green){''主な用途''}; --下記参照 *主な運用法 [#ze3264b5] #ref(初心者向け/戦争Tips/召喚講座/chimera.gif,nolink,left) **対歩兵キマイラ(歩兵キマ) [#d12ab08e] 多vs多の乱戦で膠着状態の戦線に出向き、対歩兵ユニットとして砲撃します。&br; メリットと注意点は以下の通り。 #br -&color(green){''気を引いて支援''}; --嫌でも敵の気を引く姿。敵が釣られ、無理にキマイラを狙おうとしてきたら成功。&br; キマイラ以外への注意が薄れた相手を味方が倒しやすくなるでしょう。 #br -&color(green){''安全確保して長生きを''}; --強力なスキルがあるとはいえ、あまり前方に出ては集中攻撃を受け、短命に終わります。&br; レイス同様に足元で味方歩兵の援護を受けつつ、やや後方で支援攻撃を行うと効果的です。&br; --&color(blue){''『 囮として引き付け、支援して、味方にKillを取らせる 』''};~ これが対歩兵時の基本になるでしょう。 #br **ファイナルバースト(FB)狙い [#mc80847c] 驚異的ダメージゆえ、敵軍の迎撃意識が高く、&br; 最優先で倒そうとするため、単に特攻してもFBが成功する確率は低いです。&br; 少しでも可能性を高めるため、以下の手段からいくつか採用したいところ。&br; #br --&color(green){''早期出撃・スキ狙い''}; ---残りゲージ1本を切って戦争終盤に差し掛かると、誰でもキマイラを意識します。&br; このような警戒心のある時に出撃すると、そのぶん成功率は低くなります。&br; ---そこで裏をかき、残りゲージが2本を切ったあたりでキマイラを出すと&br; 意外に警戒が無く、みごとFBを決められるケースがあります。 ---また、中央や僻地で大規模乱戦が展開されている時もチャンス。&br; どこかに敵の居ないルートが出来るはず。そこへキマイラを出し、隠密行軍で敵本拠へ迫ります。 #br --&color(green){''隠密行軍''}; ---敵のいないルートを選び、ほぼ単身で敵本拠に迫る。&br; 敵オベリスクのレーダー外を進むルートの場合、護衛も最小限にしておくと、いざMap上にマークが見え出しても気付かれにくく有効です。 #br --&color(green){''歩兵・召喚の護衛''};~ 敵全員の意識がキマイラへ向いているので、護衛による迎撃も効果的。&br; また、行軍中はなるべく重なり合い、Map上で大群に見せないようにするとベターです。 護衛を伴い行軍する場合、以下の味方がつくとより役に立ちます。&br; ---歩兵を(倒すのではなく)妨害し足止めできる''「妨害スカウト」「氷ソーサラー」「片手ウォリアー」'' ---天敵・敵ナイトを釣る、または迎撃する「ナイト」。~ ただしナイトは護衛よりも、道中では味方キマイラの視界外まで先行し、敵ナイトを遠方に釣り、キマイラに気づかせないようにする方がベストです。 ---視界を奪い、スロウで妨害できる「レイス」。 ---キマイラ進行中、ドサクサ紛れに建築物を壊す「ジャイアント」。~ キマイラ迎撃に敵ナイトが釣られるため、別ブロックに向かうのも良いでしょう。 #br --&color(green){''氷は割らない''}; ---ブリザードブレスで氷結させた敵は、基本的に放置して前進。&br; 最大の目的は敵本拠まで向かう事であり、敵ユニットを倒すのは二の次です。&br; ---手間をかけて&color(brown){KILLしても、その敵はまた敵本拠に湧き、キマイラの前に再び立ちふさがります};。&br; ならば置き去りにする方が、FBを決めやすくなるわけです。&br; 移動速度は歩兵とほぼ同じなので、一度置き去りにすればナイト以外には追いつかれません。 #br --&color(green){''近付いたら吹き飛ばしや妨害で支援''}; ---敵本拠近くになると、さすがに大量の敵が阻止にやってきます。&br; あとはキマイラを前進させるのみ。吹き飛ばしやアームブレイク・シールドバッシュ等を意識的に使って敵の攻撃を阻止、前進を助けるのが妙手。&br; #br --&color(green){''早目に気付かれたら・・・対歩兵キマイラへの方針変更も''}; ---行軍途中で敵に発見されてしまい、「本拠までたどり着くのは難しそう・・・」~ そんな時は、臨機応変に歩兵キマイラに方針変更するのも良い手です。 ---その旨報告のうえ、暴れまわりましょう。 #br ***FB対策 [#ze3264b4] -&color(green){''早期発見・報告''}; --FBを狙ってきやすいマップ・時間帯・ルートはおおよそ決まっています。&br; ナイト等がこまめに偵察し、早期に発見できれば、食らう事はまずありません。&br; --報告は、派手でわかりやすいマクロで(ユニークな報告は控えましょう)&br; 例) /a ■■■ <pos>に敵キマイラ発見 ■■■&br; 連打してもいいぐらいです(3〜5回が適切といわれています)。徹底しましょう!&br; #br -&color(green){''ナイトの大量召喚''}; --敵キマイラ発見の報告があれば、間に合うナイトは兎に角急行し、攻撃しましょう。 ---FB狙いで味方本拠に迫っているキマイラへは、敵護衛からの被弾覚悟でとにかく打ち込みます。 ---対歩兵で現れたキマイラへは、敵護衛や歩兵に注意しつつ迎撃します。~ レイスを相手にする場合同様の立ち回りです。 --優勢で、「FBさえ食らわなければ勝てる」ような場合、&br; 敵キマイラ襲撃が予想される時間帯には十分ナイトを揃えて警戒しましょう。&br; 出しすぎがちょうどいいぐらい。&br; #br -&color(green){''建築物で遮断''}; --拠点に至近距離まで接近しなければ発動できないため、&br; 味方拠点への通路に、建築物をいくつか配置する事で敵キマイラを通れなくすることが出来る場合があります。&br; (キマイラはその大きさから、建築物同士の隙間を飛び越えるのに手間取る。また狭すぎると通れない)&br; --ただし、逆(味方キマイラが敵本拠へ向かうとき)も建築物が邪魔になる可能性に注意です。&br; #br -&color(green){''吹き飛ばしで時間稼ぎ''}; --キマイラ正面から吹き飛ばしを行えば相手は何時までたっても前に進めません。&br; --ただし、あくまで味方が集合するまでの時間稼ぎです。&br; ---&color(red){大ダメージを与えられる味方が十分居るときに吹き飛ばしを行うと、極端な話、味方の邪魔};です。&br; ---しかし、&color(blue){「キマイラと拠点との距離がヤバイ時」は吹き飛ばし有効。};~ 敵のジャンプ中にもダメージは入るので、着地間際は吹き飛ばして距離を稼ぐことが第一。 #br --&oh; &color(red){キマイラの後方から吹き飛ばすのは絶対ダメ!!};~ キマを進行方向に吹き飛ばしてしまう事になり、また起き上がり時に一定時間無敵と化します。敵キマを助ける行為です。&br; #br -&color(green){''妨害で足止め&大ダメージ攻撃''}; --とにかく「進軍を止める事」、「FBを発動させない事」が重要です。&br; 前述したアームブレイクの他、鈍足・スタン・氷結攻撃などを決めましょう。&br; --物理攻撃は大ダメージのものだけを与えるべきです。&br; 少ダメージ攻撃は控え、味方の大ダメージ攻撃を打ち消さないようにします。&br; #br *アイテム入手方法 [#ze3264be] +首都[D:3]にいるNPC(アン)と会話し、練金の秘法が記された書物を入手するクエストを受ける。 &br; +練金の秘法を入手 (中央大陸のHoblin(頻出) or ☆2MapのGoblin Captain(稀)) &br; +アンと話し、練金の秘法を渡す。 &br; +野獣の血を入手 (犬型のMOBならどれでも出す。高Lvの敵ほど良く出る) &br; +カペラの水を入手 (道具屋:2000G) &br; +アンに血と水を渡してキマイラブラッド入手。 #br -補足 --2回目から「錬金の秘法」は不要。血と水を渡すだけでOK。 --キマイラブラッドは1人1つしか所有する事はできない。&br; 既に所持している場合、アンに話しても血と水を受け取ってくれない。 **犬型モンスター生息地 [#w9394309] -野獣の血を落とす犬型モンスターの生息地をまとめました。 -パッチでモンスター配置が変わることがあります。(最終調査:2007/10/10) #br --ビクトリオン大陸 |CENTER:~マップ名|CENTER:~☆|CENTER:~モンスター名(Lv)|CENTER:~生息位置|h |LEFT: |CENTER:~ |LEFT: |CENTER:|c |~セントエルデ山麓|1|Gobs Jackal(7〜9)|[H:6]| |~セトルイデア山麓|1|Gobs Jackal(7〜9)|[D:2]| |~ソルダッド遺跡|1|Blood Wolf(8〜10)|[F:2]| |~ネフタル雪原|2|Blood Wolf(8〜10)|[C:3]| #br --中央大陸 |CENTER:~マップ名|CENTER:~☆|CENTER:~モンスター名(Lv)|CENTER:~生息位置|h |LEFT: |CENTER:~ |LEFT: |CENTER:|c |~クノーラ雪原|3|Jackal(18)|[G:2]| |~クローディア水源|3|Hell Hound(32〜34)|[F:3]| |~ウォーロック古戦場跡|3|Hell Hound(32〜34)|[G:3]| |~キンカッシュ古戦場跡|3|Hell Hound(32〜34)|[D:3]| |~ログマール古戦場跡|3|Hell Hound(32〜34)|[F:6]| |~ホークウィンド高地|4|Hell Hound(32〜34)|[C:4]| |~デスパイア山麓|4|Garm(41〜44)|[B:4]| //|~アークトゥルス隕石跡|5|Garm(42〜45)|[G:5]|// //|~カペラ隕石跡|5|Garm(42〜45)|[G:5]|// |~スピカ隕石跡|5|Garm(42〜45)|[G:5]| #br *コメント [#e8f139c6] #pcomment(,,,,,below,reply) ----