砦戦 †
最終更新:2012-06-15 (金) 16:50:40
MAP | DATA |
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| まえがき | 攻守が非常にはっきりしているマップ |
キャッスル | D6 |
キープ | H1(自動建築) |
アルターオブドミニオン | A6,C8 |
キーポイント | ●F4城門の攻防 ●攻撃側は相手の隙を突く ●守備側は東西どちらも深追いしすぎない ●前線が拮抗しはじめたらチャリで逆側の前線へ人員輸送 |
通常戦争と違うルール †
- デッドダメージが非常に少ない。
- 防衛側のみ戦争開始時にオベがたくさん立てられており、かなり領域有利。ただしオベを折られるリスクも高い。
- 戦場に2個あるアルターオブドミニオンのうち1つを破壊すると、防衛側拠点に大ダメージ(およそ1ゲージ?未検証)。ただしアルターオブドミニオンはキャリア並に硬い。壁より硬いと思われる。
- チャリは攻撃側のみ召喚可。自軍領域内でPW回復。10人載せられる。ディストラルタックル不可。(公式WEBでは召喚不可になっているが、おそらく掲載ミス)
- 城門の開閉は内側にあるスイッチで行う。ただし防衛側のキャラにしか操作できない。
- 城門を閉めるときに城門直下にいるキャラはダメージをくらう
- 城門は、開いている状態で地上から破壊することはできない(弓・皿などの遠距離なら攻撃可能か?城門の上からなら破壊可能か?要検証)。ジャイなら開状態でも砲撃可。
- 城門はサクリにより回復可。アルターオブドミニオンはサクリ不可。
- 攻撃側が5つ全ての城門を破壊すると、F4にトランスポートクリスタルが現れ、以後の攻撃側死に戻りはトランスポートクリスタルになる。
- 防衛側は攻撃側のトランスポートクリスタルを破壊することができる。
- 防衛側は戦争開始直後はD4のトランスポートクリスタルからPOP。なんらかの条件でPOP位置がキプに変更される。
城門について †
- 閉状態であればそのまま歩兵に殴られるのですぐ壊れてしまう。
- 開状態であれば、城門の下から近距離攻撃で殴られることはない(皿や弓のスキルは未検証)
- 開状態でも、城門の上から攻撃可能なスキルもある。ランペは可。ゲイザーは溜めなしでも攻撃不可。
戦争の流れ †
- 防衛側
- F4城門を守りぬくことが最優先。F4城門を破壊されると攻撃側にトランスポートクリスタルが出現し、一気にアルターオブドミニオンまで押し込まれてしまう。
- 敵の開幕ジャイによるF4オベおよび城門砲撃を防ぐため、開幕ナイトが必要。
- G7,C3城門内側あたりに2本ずつATを立てる。敵のチャリをそれより奥に進行させないため。
- 弾幕職は城門の上に待機して弾幕を打つ
- 城門は基本的に開けておいて、敵がある程度入ってきたら閉めて敵の増援を分断する。開けているときはハイドの進入に気をつける。
- 守備であることを意識して、敵を追いすぎない。一方の城門で敵を追いすぎると、逆サイドからF4城門を折られてしまう。C2,G7城門より外には基本的にでなくていい。
- E2、G4それぞれの崖下にATをおくと、敵チャリを封じることができるかも?しかし簡単に折られるので注意
- 攻撃側(ショートカットAT+壁で崖を登り、F4城門を直接狙う方法)
- 早期にF4城門を破壊してトランスポートクリスタルを出現させることが大事。
- そのために、F3をチャリで登れるようにする。
- 開幕キプ近辺に蔵を建てる。
- 開幕ジャイとナイトをだし、F4崖上の敵オベを折る
- F3にATと壁を立てる。チャリをだす。
- チャリでAT,壁を登って歩兵を崖上に輸送。
- F4城門を破壊。
- 攻撃側(崖登らない戦法)
- 最初に北西と南東のどちらを攻めるか決め、一気に押しこむ。
- 押し込んだらオベ・エクを展開して、チャリで人員輸送。(チャリは領域内でなければPW回復できないのでエクが必要)
- 敵がそれに対応してきて前線が硬直してきたら、今度はチャリで前線から逆サイドの城門まで輸送する。チャリは敵ATに注意
- 逆サイドはキプ前まで攻められたとしても、F4城門さえ壊せばいい。
- F4城門破壊にはジャイを出せれば一番いい。F3崖下に蔵をおいて、崖上からジャイを召喚して即F4砲撃ができるといい(崖の高さ的に召喚できるかは未検証。無理ならF4崖上蔵もありか?)
- トランスポートクリスタルが出現したら、北西と南東の両方にオベを伸ばし、領域勝ちする。もしくはアルターオブドミニオンを攻める。
- EF8は崖登りできるが、ステップを使うなど少々厳しい。ホネ3あればある程度楽に登れる。ここから短スカが潜入して、F4城門を守る敵を妨害すれば、F4城門が楽に落とせるかも?
砦耐久度 †
- 砦戦で攻撃側が勝つと、砦耐久度はMAXの11,000,000まで回復する。
- 砦戦で防衛戦が勝ち続けると、砦戦のたびに砦耐久度が減少していき、0になると砦が消滅する。築城のための資源争奪戦からやりなおし。
コメント †
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