砦戦 †
最終更新:2012-06-15 (金) 16:50:40
MAP | DATA |
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| まえがき | 攻守が非常にはっきりしているマップ |
キャッスル | D6 |
キープ | H1(自動建築) |
アルターオブドミニオン | A6,C8 |
キーポイント | ●F4城門の攻防 ●攻撃側は相手の隙を突く ●守備側は東西どちらも深追いしすぎない ● |
通常戦争と違うルール †
- デッドダメージが非常に少ない。
- 防衛側のみ戦争開始時にオベがたくさん立てられており、かなり領域有利。ただしオベを折られるリスクも高い。
- 戦場に2個あるアルターオブドミニオンのうち1つを破壊すると、防衛側拠点に大ダメージ(およそ1ゲージ?未検証)。ただしアルターオブドミニオンはキャリア並に硬い。壁より硬いと思われる。
- チャリは自軍領域内でPW回復。10人載せられる。ディストラルタックル不可。
- 城門の開閉は内側にあるスイッチで行う。ただし攻撃側のキャラでも操作可能なので、敵に入られると敵にも開閉できてしまう
- 城門を閉めるときに城門直下にいるキャラはダメージをくらう
- 城門は、開いている状態で地上から破壊することはできない(弓・皿などの遠距離なら攻撃可能か?城門の上からなら破壊可能か?要検証)。ヲリやセスで殴りたければ一度閉めなければならない。ジャイなら開状態でも砲撃可。
- 城門はサクリにより回復可。アルターオブドミニオンはサクリ不可。
- 攻撃側がF4城門を破壊するとF4にトランスポートクリスタルが現れ、以後の死に戻りはトランスポートクリスタルになる。したがって領域的にはオベを建て進めていって大丈夫。しかしF4城門を壊すためには敵を東西に揺さぶらないといけないため、F4城門を壊すまではオベを折られるのを覚悟しなければならない。はじめはエクで領域確保したほうがいいのか?
- 防衛側はトランスポートクリスタルを破壊することができる。
戦争の流れ †
- 防衛側
- 敵のオベを折ることもさることながら、F4城門を守りぬくことが大事。F4城門を破壊されると攻撃側にトランスポートクリスタルが出現し、一気にアルターオブドミニオンまで押し込まれてしまう。
- 敵の開幕ジャイによる城門砲撃を防ぐため、開幕ナイトが必要。
- 守備であることを意識して、敵を追いすぎない。一方の城門で敵を追いすぎると、逆サイドからF4城門を折られてしまう。C2,G7城門より外にはでなくていいかも?
- 城門をどうやって守るか?
- 攻撃側
- 早期にF4城門を破壊してトランスポートクリスタルを出現させることが大事。
- 最初に北西と南東のどちらを攻めるか決め、一気に押しこむ。
- 押し込んだらエクを展開して、チャリで人員輸送。(チャリは領域内でなければPW回復できないので)
- 敵がそれに対応してきて前線が硬直してきたら、今度はチャリで前線から逆サイドの城門まで輸送する。
- キプ前まで攻められたとしてもF4城門さえ壊せばいい。
- F4城門をどうやって破壊するか?ジャイを出せれば一番いい。
- トランスポートクリスタルが出現したら、北西と南東の両方にオベを伸ばし、領域勝ちする。もしくはアルターオブドミニオンを攻める。
- EF8は崖登りできるが、ステップを使うなど少々厳しい。ホネ3あればある程度楽に登れる。ここから短スカが潜入して、F4城門を守る敵を妨害すれば、F4城門が楽に落とせるかも?
コメント †
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