#menu(MenuMAP攻略) *資源争奪戦 [#be7ebac8] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; |LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c |BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA| |#ref()|まえがき|遠距離職向けか?| |~|キャッスル|F6| |~|キープ|C3(自動建築)| |~|クリスタル配置|ランダムで変化。およそ10個くらいか。| |~|勝敗条件|先に700個クリを集めたら勝利。&br;もしくは終戦時(制限時間10分)にクリ所持数の多い方が勝利。| |~|&color(green){キーポイント};|●キプクリは終戦間際まで掘ってはいけない&br;●押す戦場と引く戦場をはっきりわける&br;●前線に掘れるクリがなければ、キプ前まで前線を下げてOK&br;●弓スカ・雷皿などの遠距離職有利か?| **通常戦争と違うルール [#n9f25c60] -領域ダメージもキルダメージもなく、すべての敵味方の位置がミニマップに表示される(敵ハイドの表示に関しては未検証)。 -召喚不可。建築はスカフォのみ可。 -通常戦争におけるキャッスルHPの代わりに、両軍の総所持クリがゲージとして表示される。おそらく右端までゲージが到達すると制限時間を待たずに勝利(未検証)。 -敵にダメージを与えるorキルすると、ダメージ量に応じて敵が所持しているクリを奪うことができる。(200ダメージにつき敵所持クリの20%、1キルで敵が所持しているクリの50%を奪うらしい。要検証) -クリを掘るスピードが速い。所持クリが12個を超えても掘るスピードは落ちない。 -50クリを所持していると、+10個持っているとみなされるボーナスがつく。 -1つの大クリスタルから掘れるクリ数は少ない(100個くらいか?要検証) -敵味方いずれも、ターゲットを合わせるとおおよその所持クリ数がわかる。(モンスターのレベル差表示様のターゲットリングが表示される) **戦争の流れ [#vc9c82bd] -開戦前 --南西と北東のどちらを重点的に攻めるかを決める (以下、攻める方を攻撃前線、守る方を守備前線と呼ぶ) -序盤 --キプクリは掘ってはいけない(掘ったらそのクリを奪われないようにしなきゃいけないリスクが生じてしまう) --ヲリを中心に攻撃前線を押して、敵軍前線クリorその奥の敵クリを早急に掘る --守備前線では、弓スカや雷皿を中心に、敵の自軍前線クリ掘を妨害 --攻撃前線の敵クリを掘りつくしたら、攻撃前線と守備前線をスイッチして同じ事をする --(敵のキプクリをハイドで掘る?もしキルされても、敵はその分のクリを「所持し続けなければならない」というリスクが生じるのでプラス収支になるが、速攻ばれそうな気もする)キプクリにジャンプで登って掘ればばれにくいが、登れるところは限られていて、しかも簡単には登れない。登れる場所が浸透してきたら簡単にハイドサーチされてしまうだろう。 -中盤 --まだ掘っていない自軍クリに敵ハイドがいないか常に警戒する。 --敵もキプクリを残している場合があるので、ハイドで掘って枯らせる。(浸透すればすぐバレるのであまりおすすめできない戦略) --弓や雷皿など遠距離職は所持クリ50にならないように注意しておく。(レインやジャッジでどんどん奪えるのでMAX持ってるともったいない) --弓や雷皿はクリをたくさん持っている敵を集中砲火する(ターゲットすれば敵の所持クリ数がわかる) --余ったクリはできるだけ氷皿にまとめる(与ダメも被ダメも低い職だから)。 --クリを大量保持している味方はパニされやすいのでハイドサーチを怠らない。 --敵のクリ大量所持者(現在の仕様では敵味方のおおよそのクリ所持数がわかる)にパニを決めると有利。 --HP低い味方には強制的にクリを押し付けるぐらいでいいかも。下がって回復するならクリ持ってろ!的な。 -終盤 --クリ所持数が勝っていれば、戦うメリットがないので前線をキプ砲の範囲まで下げる。 --死に戻りレイプで所持クリ全部持って行かれると困るので、キプ前は死守する。 --クリをできるだけ少人数にまとめ、10個ボーナスをつける。 *コメント [#nc7282e6] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};