補給拠点確保戦 †
最終更新:2012-06-15 (金) 16:39:48
MAP | DATA |
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| まえがき | トライあるけど実質領域勝負 |
キャッスル | E5 |
キープ | C4(固定?) |
勝敗条件 | 通常戦争と同じ |
キーポイント | ●初期建築競争によって敵オベ建設を妨害 ●どんどん強気オベエクを立てると吉 ●ジャイの運用がカギ ●マップが狭いのでFBも有効。 |
通常戦争と違うルール †
- デッドによる拠点ダメージが非常に少なく、領域ダメージが非常に大きい。
- 第二、第三補給拠点確保戦ではオベ・エクの破壊による拠点ダメージがない。(ATは未検証)
- オベ建築にかかる時間が通常戦争より短い
- 敵トライリスの破壊は約1/3ゲージの大ダメージ。
敵トライを折って自軍トライを守りきっても領域負けすると負けるので、結局領域ゲー。
前線に行く方もキルクリ回収してオベ建築するのが必須になるはず。
ATがデフォルトで置いてあったり、トライの回復が必須だったり、セスが大事なマップ。
通常戦争よりも領域・建築が重要視される。
攻撃側の場合 †
- 序盤
- キプ前に中央崖へのショートカットスカフォを立てる(死に戻りから前線にいくとき、崖上からいけば東西どちらにも行ける)
- 中央オベ建築競争(自軍トライ横のクリを使う)。自軍トライの領域か中央崖上にオベを立てて敵のオベ建築を妨害する(もっといいオベ位置があるかも)
- 中央の自軍側崖上に蔵をたて、「崖上から」速攻ジャイ召喚
- 中盤
- 敵領域にはどんどんエクをたてて前進。敵オベを折ったらすぐに自軍オベを立てて、敵のオベ再建を妨害する。自軍キプ→オベ→エク→エク→オベという変な形になるはず。
- トライの領域ダメージがどれくらいかわからないが、少なそう。自軍オベ建築の妨害をしている敵オベを優先的に破壊すべきかもしれない。ただ、トライの破壊ダメージはかなり大きい(1/3ゲージくらい?)ので、最終的には敵トライを折っておきたい。
- 敵のオベ妨害という意味では通常戦争と違って外周より内周オベが優先かもしれない。
- 終盤
- 第二、第三補給は建築破壊ダメがないので、終盤は建築折るのと同等ぐらいに建築を立てることも大事。建築にかかる時間も通常戦争よりかなり短いため、折るより立てるほうが楽だと思う
防衛側の場合 †
攻撃側とほとんど同じ。
コメント †
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