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*補給拠点確保戦 [#bb1ef0d7]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|#ref()|まえがき|トライあるけど実質領域勝負。キプクリがないのでクリ堀妨害が有効。|
|#ref(../N-1/20120409_hokyuu.jpg,nolink);|まえがき|自軍クリを守り敵軍クリを攻める戦争。トライあるけど実質領域勝負。|
|~|キャッスル|E5|
|~|キープ|C4|
|~|勝敗条件|通常戦争と同じ|
|~|&color(green){キーポイント};|●トライにかまわず、初期建築競争によって敵オベ建設を妨害&br;●どんどん強気オベエクを立てると吉&br;●ジャイの運用がカギ&br;●弓や短剣による堀妨害が重要|

**通常戦争と違うルール [#bff0a8e3]
-デッドによる拠点ダメージが非常に少なく、領域ダメージが非常に大きい。
-第二、第三補給拠点確保戦ではオベ・エクの破壊による拠点ダメージがない。(ATは未検証)
-オベ建築にかかる時間が通常戦争より短い
-敵トライリスの破壊は約1/4ゲージのダメージ。

敵トライを折って自軍トライを守りきっても領域負けすると最終的に負けてしまうので、結局領域ゲー。
&br;前線に行く方もキルクリ回収してオベ建築するのが必須になるはず。&br;

**戦略 [#z35e9daa]
-攻撃側
-序盤
--西クリを確保し、自軍崖上中央側(中央を押されていれば自軍トライの領域東側)にオベを立てて敵のオベ建築を妨害する。敵トライを折るのはジャイを召喚してからでも遅くはない。建築競争が先。
--建築競争。西クリを確保し、自軍崖上中央側(中央を押されていれば自軍トライの領域東側)にオベを立てて敵のオベ建築を妨害する。両軍トライは放置気味で。敵トライを折るのはジャイを召喚してからでも遅くないし、自軍トライをおられることより建築競争に負ける方が痛い。
--開幕歩兵でF3敵オベと中央競合敵オベを優先的に折り、そこにすぐ自軍オベを建てて敵のオベ再建を妨害。
--敵もC7オベを折りにくるので、ピアやアムブレなど最小限の人数で迎撃。
--敵もC7オベを折りにくるので、ピアやアムブレなど最小限の人数で迎撃(できるのか?)
--キプ前に中央崖へのショートカットスカフォを立てる(死に戻りから前線にいくとき、崖上からいけば東西どちらにも行ける)
--短剣・弓レインやピア・雷皿ジャッジは敵トライ横クリを掘っている敵のクリ堀を妨害。クリ堀妨害は蔵ジャイオベを全部封じられるので終戦まで有効。

-中盤
--歩兵はオベを攻めたり守ったりしない。自軍クリ堀を守り、敵軍クリ堀を妨害するのが重要。
--オベが折られそうなときは、折られる前(折られ始めた頃)に笛やシャットセスなどで双子オベを建てる。第二、第三補給拠点確保戦は建築破壊ダメージがないので、歩兵で守るより再建したほうがはやい。
--オベが折られそうなときは、折られる前(折られ始めた頃)に笛やシャットセスなどで特攻して双子オベを建てる。第二、第三補給拠点確保戦は建築破壊ダメージがないので、歩兵で守るより再建したほうがはやい。
--敵領域にはどんどんエクをたてて前進。
--幸いにも敵オベを折ったらすぐに自軍オベを立てて、敵のオベ再建を妨害する。(しかし敵も双子オベを建ててくる可能性があるのであまり有効な手段ではない)
--蔵を自軍クリの後ろ、内周崖直下に置き、自軍側の崖上にジャイ召喚。敵ハイドにパワブレをもらわないように歩兵でジャイを守る。
--敵ジャイがでたら、短剣パワブレなどで対処がベスト。ナイトを出すにはクリ位置がキプから遠いし、なにより戦争時間内にジャイを倒せるかどうか微妙。

-終盤
--第二、第三補給は建築破壊ダメがないので、建築折るより建築を立てることが大事(どうせ敵オベ折ってもすぐ再建される)。建築にかかる時間は通常戦争よりかなり短いため、折るより立てるほうが楽。特に自軍トライと逆側(防衛の場合は西)はクリを掘りにくいので、キルクリをあつめてオベを立てる必要がある
--トライリスが残っている場合は、トライリスの折り合い。オベを折ることにはあまり意味が無い(双子オベで簡単に対応されるし、破壊ダメージがゼロだから)ので、オベを折るよりエクを立てるほうに注力する。
--自軍トライと逆側(防衛の場合は西)はクリを掘りにくいので、キルクリをあつめてオベを立てる必要がある
--負けている場合には、キマイラによるFBが非常に有効。歩兵もナイトも非常に少ないため非常に決まりやすい。敵ハイドによるアムブレには注意。
**各職の役割 [#ic28c292]
以下に各職特有の役割を示すが、あくまで基本はクリを掘ってオベを立てること。
領域勝負なのでクリ堀がいないと勝てない。
攻撃側の開幕初動は、西を遠距離職で守ってクリ堀妨害し、東をヲリで押してオベを折る形になるとおもう。
-ヲリ
--開幕C6オベを折る
-皿
--開幕雷皿はジャッジで敵クリ堀を妨害。(自軍崖上からジャッジが届くか未検証)
-弓スカ
--開幕から終戦まで敵クリ堀をピアで妨害。
--開幕F3のオベを折りに来た敵をピアで妨害。
-短剣スカ
--開幕F3のオベを折りに来た敵をアムブレで妨害。
--開幕から終戦まで敵堀を妨害。
--後半敵ジャイをパワブレで妨害。
-笛
--自軍オベが折られそうなときに特攻して双子オベを立てる
-セス
--敵蔵の破壊
--自軍オベが折られそうなときにシャットアウトを使って特攻し、双子オベを建てる
--トライリス修理(優先度は低いか?)
--終盤のトライリス修理


**防衛側の場合 [#w3d2aa47]
攻撃側とほとんど同じ。

**このマップのお得情報 [#w3d2aa47]
-D5・E4崖はジャンプで登れる。
-キプ前のC5・F4崖はスカフォを建てれば登れる。

*コメント [#v0caabd8]
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