#menu(MenuMAP攻略) *補給拠点確保戦 [#bb1ef0d7] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; |LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c |BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA| |#ref()|まえがき|トライあるけど実質領域勝負| |~|キャッスル|E5| |~|キープ|C4(固定?)| |~|勝敗条件|通常戦争と同じ| |~|&color(green){キーポイント};|●初期建築競争によって敵オベ建設を妨害&br;●どんどん強気オベエクを立てると吉&br;●ジャイの運用がカギ&br;●マップが狭いのでFBも有効。| **通常戦争と違うルール [#bff0a8e3] -デッドによる拠点ダメージが非常に少なく、領域ダメージが非常に大きい。 -第二、第三補給拠点確保戦ではオベ・エクの破壊による拠点ダメージがない。(ATは未検証) -オベ建築にかかる時間が通常戦争より短い -敵トライリスの破壊は約1/3ゲージの大ダメージ。 敵トライを折って自軍トライを守りきっても領域負けすると負けるので、結局領域ゲー。 &br;前線に行く方もキルクリ回収してオベ建築するのが必須になるはず。&br; ATがデフォルトで置いてあったり、トライの回復が必須だったり、セスが大事なマップ。&br; 通常戦争よりも領域・建築が重要視される。 **攻撃側の場合 [#m360e321] -序盤 --自軍トライ横のクリを確保し、中央オベ建築競争(自軍トライ横のクリを使う)。自軍トライの領域か中央崖上にオベを立てて敵のオベ建築を妨害する(もっといいオベ位置があるかも)。トライリスを折るのはジャイを召喚してからでも遅くはない。 --敵トライはとりあえず無視で、敵オベを優先的に折る。 --キプ前に中央崖へのショートカットスカフォを立てる(死に戻りから前線にいくとき、崖上からいけば東西どちらにも行ける) --短剣は敵トライ横クリに張り付いて、敵のクリ堀を妨害 --オベ建築が落ち着いたら蔵をたて、ジャイ召喚(蔵位置は崖上がいいか?)してトライリスを折る。中央崖下は敵歩兵がいると移動しにくいので、自軍側の崖上で召喚するのがいいかもしれない。ジャイ足元に敵短剣ハイドがくるので、歩兵でジャイを守る。 -中盤 --敵領域にはどんどんエクをたてて前進。敵オベを折ったらすぐに自軍オベを立てて、敵のオベ再建を妨害する。自軍キプ→オベ→オベ→エク→オベという変な形になるはず。 --トライの領域ダメージがどれくらいかわからないが、少なそう。トライよりも敵オベを優先的に破壊すべきかもしれない(自軍オベを前に建てたいから)。ただ、トライ破壊ダメージはかなり大きい(1/3ゲージくらい?)ので、最終的には敵トライを折っておきたい。 --敵のオベ建築妨害という意味では通常戦争と違って外周より内周オベが優先かもしれない。 --オベが折られそうなときは、折られる前(折られ始めた頃)に双子オベを建てれば、1本折られても全く問題ない。 --敵ジャイがでたら、短剣パワブレなどで対処がベストだと思う。ナイトを出すにはクリ位置がキプから遠いし、なにより戦争時間内にジャイを倒せるかどうか微妙。 --笛が敵の裏をついてエクリ爆弾やオベ爆弾を置くのも有効か? -終盤 --第二、第三補給は建築破壊ダメがないので、終盤は建築折るのと同等ぐらいに建築を立てることも大事。建築にかかる時間は通常戦争よりかなり短いため、折るより立てるほうが楽。特に自軍トライと逆側(防衛の場合は西)はクリを掘りにくいので、キルクリをあつめてオベを立てる必要がある **防衛側の場合 [#w3d2aa47] 攻撃側とほとんど同じ。 *コメント [#v0caabd8] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};