補給拠点確保戦 †
最終更新:2012-06-15 (金) 16:39:48
MAP | DATA |
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| まえがき | トライあるけど実質領域勝負 |
キャッスル | E5 |
キープ | C4(固定?) |
勝敗条件 | 通常戦争と同じ |
キーポイント | ●初期建築競争によって敵オベ建設を妨害 ●どんどん強気オベエクを立てると吉 ●ジャイの運用がカギ ●弓や短剣による堀妨害も重要 ●トライを守る必要はあまりない? |
通常戦争と違うルール †
- デッドによる拠点ダメージが非常に少なく、領域ダメージが非常に大きい。
- 第二、第三補給拠点確保戦ではオベ・エクの破壊による拠点ダメージがない。(ATは未検証)
- オベ建築にかかる時間が通常戦争より短い
- 敵トライリスの破壊は約1/3ゲージのダメージ。
敵トライを折って自軍トライを守りきっても領域負けすると最終的に負けてしまうので、結局領域ゲー。
前線に行く方もキルクリ回収してオベ建築するのが必須になるはず。(キルクリがないとの情報もあり。要検証)
戦略 †
- 攻撃側
- 序盤
- 西クリを確保し、自軍崖上中央側(中央を押されていれば自軍トライの領域東側)にオベを立てて敵のオベ建築を妨害する。敵トライを折るのはジャイを召喚してからでも遅くはない。建築競争が先。
- 開幕歩兵でF3敵オベと中央競合敵オベを優先的に折る。
- 敵もC7オベを折りにくるので、ピアやアムブレなど最小限の人数で迎撃。
- 敵オベを折ったらすぐにそこに自軍オベを建てて領域を確保。
- キプ前に中央崖へのショートカットスカフォを立てる(死に戻りから前線にいくとき、崖上からいけば東西どちらにも行ける)
- 短剣・弓レインやピア・雷皿ジャッジは敵トライ横クリを掘っている敵のクリ堀を妨害。クリ堀妨害は蔵ジャイオベを全部封じられるので終戦まで有効。
- 中盤
- オベを歩兵で守る必要はない。オベが折られそうなときは、折られる前(折られ始めた頃)に双子オベを建てればいい。建築破壊ダメージはない。
- 敵領域にはどんどんエクをたてて前進。敵オベを折ったらすぐに自軍オベを立てて、敵のオベ再建を妨害する。
- オベ建築は敵のオベ建築妨害という意味で、外周オベより内周オベが優先。
- 敵ジャイがでたら、短剣パワブレなどで対処がベスト。ナイトを出すにはクリ位置がキプから遠いし、なにより戦争時間内にジャイを倒せるかどうか微妙。
- 終盤
- 第二、第三補給は建築破壊ダメがないので、建築折るより建築を立てることが大事(どうせ敵オベ折ってもすぐ再建される)。建築にかかる時間は通常戦争よりかなり短いため、折るより立てるほうが楽。特に自軍トライと逆側(防衛の場合は西)はクリを掘りにくいので、キルクリをあつめてオベを立てる必要がある
各職の役割 †
以下に各職特有の役割を示すが、あくまで基本はクリを掘ってオベを立てること。
領域勝負なのでクリ堀がいないと勝てない。
- ヲリ
- 皿
- 弓スカ
- 開幕から終戦まで敵クリ堀をピアで妨害。
- 開幕F3のオベを折りに来た敵をピアで妨害。
- 短剣スカ
- 開幕F3のオベを折りに来た敵をアムブレで妨害。
- 開幕から終戦まで敵堀を妨害。
- 後半敵ジャイをパワブレで妨害。
- 笛
- 自軍オベが折られそうなときに特攻して双子オベを立てる
- セス
防衛側の場合 †
攻撃側とほとんど同じ。
このマップのお得情報 †
- D5・E4崖はジャンプで登れる。
- キプ前のC5・F4崖はスカフォを建てれば登れる。
コメント †
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