[[初心者向け/戦争Tips/職別心得]]

--もうずいぶん古い情報になってますが、改定しないならせめて下げたほうがいいのでは?これから始めた初心者がこれみて実戦したら、逆にまずい部分もいくつかあります。 --  &new{2010-01-02 (土) 01:27:52};
---そう?どこも問題ない気がするけど。強いて言えば雷くらいで。凍結も間違ってはいないと思うけどなあ。 --  &new{2010-01-03 (日) 15:24:12};
---一応、個人的に改定したほうがよさげな部分を羅列しておきます。判断はお任せしますが。 --  &new{2010-01-06 (水) 02:29:13};
---明らかに改定すべき部分(ウォリ編)「凍結は大切に。範囲で安易に割るな」→現在は凍結時間が短いため、「大切に」ではなく「素早く的確に」が妥当。また大剣によるランペ(範囲)での追撃は普通に許容されます。「ATエクリを叩いて無暗に前線から離れるな」→この絵が貼り付けられた時代とは大きく異なり、領域ダメージのウェイトが非常に大きくなっています。ウォリ、特に両手ウォリは最優先でエクリを折るべきです。 --  &new{2010-01-06 (水) 02:29:46};
---明らかに改定すべき部分(皿編)「凍結への攻撃はバッシュ最優先」→凍結時間が非常に短い&転倒回避が可能なため、必ずしもバッシュを待つ時代ではなくなりました。確定でヘルが入るならさっさと入れるべきです。「凍結・スタンへのジャッジ追撃の回避」→複数ヒット型で高威力のランペ登場以来、ヘルやヘビスマなどの単発の威力が高いスキルが必ずしも最優先ではない。ジャッジやARF込みのドラテなどでもあまり問題視されない。 --  &new{2010-01-06 (水) 02:31:00};
---明らかに改定すべき部分(スカ編)「召喚の護衛、敵召喚への妨害」→これが張られた時期は、歩兵でレイスに対処するのがそれほど難しくない時代でした。ですが現在は違います。ナイトで討伐と護衛するのが最も有効であり、すでに短スカのメイン業務とは言えません。 --  &new{2010-01-06 (水) 02:31:35};


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