[[MAP攻略/シュア]] -人数差歩兵差があろうが無かろうが、開幕キプ交換・エクリで領域を繋ぐ。1周して自軍側領域展開・召喚溜め。ゲージ負けてる方が頃合を見て降下。これがパターン化してるC鯖。思考停止も著しい。それで迎撃に回ったとしても押し切られることが結構あるし、降下してからドラ負けってのもある。召喚を溜めた場合迎撃の方が有利なのか?死に戻りの復帰が遅く建築物破壊によるダメージもある。でもATがあることで敵の進軍を抑えられることもある。そのあたりどうだろう?また1周後即降下という選択肢は無いものか -- &new{2008-02-28 (木) 04:26:17}; -いいか 良く考えろよ?防御側で1周してから自陣に戻ったら、クリがある上に敵も再降下場所から遠い位置にいる。その1周の間に人数が100人になってれば即座に迎撃用ATを乱立させて展開する。するとどうだ。開始後即迎撃すると敵が南東に抜けてるけど、これなら有利な状態で迎撃に臨めるだろう。人数が揃ってなかったらもう1周だ。 -- [[もげ]] &new{2008-01-14 (月) 14:06:56}; -人数勝ちで尚且つ高レベルが揃ってる場合、南東に抜けさせない事を最優先して迎撃すればかなりの確立で勝てますよ -- &new{2007-11-28 (水) 10:42:42}; --ごめん、揚げ足取りじゃないんだけど、「人数勝ちで尚且つ高レベルが揃ってる」場合なら、何をしてもかなりの確率で勝てるのは当たり前。Map攻略は、兵力同等か若干劣るくらいの条件で考えた方がいい案が出てくると思うよ -- &new{2007-11-28 (水) 23:02:35}; -キープ交換マラソンは歩兵負けを覆すには有効な手段、逆に言えば歩兵が勝ってても負ける可能性があると言う・・・ -- &new{2007-11-26 (月) 10:13:11}; -キープ交換後の戦術って何か無いのかな? -- &new{2007-11-25 (日) 13:58:03}; -で、迎撃せずに勝てるもんだから余計チキンが増殖、他の戦場でもチキンぶりを発揮して連敗続き→衰退とAネツと同じ道を辿る事の無いようにな・・・ -- [[Aネツ民]] &new{2007-10-22 (月) 08:18:10}; -防衛迎撃で相手は退路がないんだからどんどん押しこんで殲滅すりゃいいってのはいいんだが、チキンばっかでそれが無理なのが現実(E鯖)、で結局は歩兵力が伴ってないと迎撃は敗戦確実となる -- &new{2007-10-21 (日) 11:40:57}; -迎撃で負けるのは敵にE7確保を許してるからだ。E7『から』坂に追い込むように戦わなきゃ負けて当然。降下はあくまでも奇襲作戦。相手にガチ迎撃されたらそれこそ終了。普段から降下とかどんだけチキンなんだオマイラ。 -- &new{2007-10-17 (水) 08:01:38}; -兵力に差があり、自軍があきらかにまさっている時には迎撃でも勝てました。が、均衡している場合は迎撃だとほとんど負けてしまうと思います。 -- &new{2007-10-05 (金) 00:19:24}; -根強い降下否定派のネガ発言に萎えるので入りたくないマップの一つ。個人的に迎撃で勝ったところを見たことがない。 -- &new{2007-10-04 (木) 16:48:17}; -歩兵力が圧勝しているなら、むしろ迎撃作戦でキマFBを封殺する方が確実ではないだろうか? -- &new{2007-09-28 (金) 21:02:37}; -シュア攻略に関しては各鯖の国家間の力関係でかなり変わってくるのでは?少なくとも迎撃が全くダメだとは思えないので少し修正。 -- [[greentea]] &new{2007-09-23 (日) 03:34:15};