[[MAP攻略/D/ドランゴラ]]
#freeze
[[MAP攻略/ドランゴラ]]

-ベホマ作戦・・・。もういいかw -- [[GameMaseter]] &new{2007-08-27 (月) 00:56:05};
-現状どんどん書いてもらうのはいいのですが、同じような内容の説明はいくつも重複して書かないように、また書く場所もなっるべく考えてまとめて下さい。少し整形。 --  &new{2007-06-20 (水) 10:25:32};
-現在Aエルが鉄板としている防衛降下作戦の打開に1つ提案事項を載せてみたいと思います。敵に降下される事が概ね分かっている状況での対応方法としてCラインに味方主力を横一列になるように布陣し適宜歩兵の補充を行いながらCラインを死守する戦略が有効と思われます。ファークリップの最大値は各キャラPCに違いがあってもあまり誤差ないようなので両軍に効果は同じであると考えられます。崖上警戒及び主力偵察はハイドスカ&ヲリ等が有効であると思います。また、開幕ダッシュで崖上に数個のスカフォをレーダーとして配置し見通しを付けるのも作戦としては有効ではないでしょうか。目下打開策の研究中なので中途半端ではありますが、提案事項書いてみました。御意見ある方は適宜修正お願いします。 --  &new{2007-06-19 (火) 13:51:52};
-防衛側が北東占拠する場合もあるので序盤中央警戒は必要。 --  &new{2007-05-01 (火) 01:42:15};
-G2キプとかも面白そうだけど、どうだろう?やっぱりF4で抑えられてしまうかな? --  &new{2007-02-09 (金) 08:30:42};
-キプ位置は北西が多いようなので、主戦場はG2クリ付近になる事が多い。ここにATを建てられるかどうかで防衛の成否が決まる事も多い。攻防ともに東崖上からのキマには要注意。 --  &new{2007-02-09 (金) 08:28:57};
--攻守ともにキマイラを警戒する必要があるため、ナイトを中央方面にも常に巡回させた方がいい。 --  &new{2007-02-19 (月) 04:58:51};
-防衛時は、H1の崖の上でとどまると勝率が下がると思う。G1のクリより北へ相手を押し返せればその後の運びは楽になるっぽい -- [[・。・]] &new{2007-02-09 (金) 07:41:56};
-変更後ですが、防衛はかなり難しいです。西へスタートダッシュする際は、F-4の崖ねもとのショートカット(簡単です)を利用すると、敵キプ位置にもよりますが、クリ前同着くらいのタイミングになります --  &new{2007-02-09 (金) 03:31:40};
-【変更後】攻撃ルートは南西が有力ですが、中央放置は×。数人で守らないと容易に中央突破されてしまいます。 --  &new{2007-02-07 (水) 08:23:26};
-MAP変更です。考察しなおしですね。 --  &new{2007-02-06 (火) 01:03:48};
-防衛側が東崖下降下する事で、攻撃側は中央への崖下レインが使えなくなる。これは中央にとって非常に大きい。崖下から自由にレイン撃たせてるようじゃダメなんだぜ? --  &new{2007-02-01 (木) 12:27:57};
-それで中央を押してる最中にAT建設やらを済ませて、崖下の相手が中央に来た頃に再度降下とかやっちゃえば相手ぼろぼろw --  &new{2007-01-24 (水) 15:57:08};
-例え崖下はカウンター貰おうが崖上には登ってこれないわけだから、その兵力を釘付けにして中央突破した方が中央押しにしろやり易い。 --  &new{2007-01-24 (水) 15:55:13};
-ぶっちゃけ、崖下が取れないにしても降下の意味はでかいね。 降下する事で相手兵力に「移動」っていう無駄な時間を大量に消費させる事ができる。 もうちょっとそのアドバンテージを使えるような戦争しないと、ドラ防衛はキツいと思う。 --  &new{2007-01-24 (水) 15:53:33};
-敵キプが崖下傍にあるからと、中央突撃を敢行して負けるパターンが最近多いな。崖下降下無しでも、召還で押せばOKとかどこの軍死様だよと。 --  &new{2007-01-24 (水) 11:56:13};
-↓崖下降下にこだわるぐらいでないと勝ちは厳しいです。崖下がキル献上状態になっている→諦めて中央展開 よりも 崖下ピンチ→援軍で押し戻しの方が効果的だと思います。中央均衡状態で防衛が勝利する展開はあまりないです。 --  &new{2007-01-24 (水) 03:27:16};
-崖下降下にこだわりすぎている方が多い気がします。敵キプが崖下に近く、制圧部隊が多かった場合は、すぐ降下をやめて一気に中央を突破→平地で戦線形成と言う風に切り替えなければならないと考えます。いつまでもグダグダと降下を続け、殲滅され続けてキル献上してる方が多すぎるので一言言わせていただきました。 --  &new{2007-01-20 (土) 03:36:42};
-ドランゴラは攻撃も防衛もE6の階段を確保したほうが勝利すると言っても過言ではありません。特に攻撃側は最初に相手とぶつかる場所を階段よりも先にしなければ確実に負けます。F6付近で交戦した場合はオベ展開もままならず、一方的に負けるでしょう。 --  &new{2007-01-10 (水) 16:11:40};
-A鯖で、最近攻撃側の時にG〜F4の丘の上にキープを建てているのをよく見ます。どう考えても不利だと思うんですけど・・。崖上中央のクリと、F6のクリまでの距離が相手とほぼ同じ。序盤に唯一安全に掘れるクリは後方へ戻って掘るから、相手に下降された場合はどうやっても間に合いません。何を考えてるんでしょうか? --  &new{2007-01-10 (水) 07:32:03};
-最近、防衛時に崖下特攻しても勝てる確率が下がってきました。 崖下と、中央回路を両方上手く利用しましょう。 崖下にいる敵は、中央に戻るまでにとても時間がかかるのがポイントです。 --  &new{2006-12-30 (土) 20:39:41};
-当方B鯖なのですが、防衛時崖下特攻の有りの場合が7/10で勝利 防衛時、崖下を使用しない場合が、1/10でした。(1はキマ) --  &new{2006-12-19 (火) 15:35:52};
-防衛時、攻撃時は新しいものに変わってたのですが、基本解説のほうが古いままだったので書き換えました。 基本のところだけ見て勘違いしてる方も多いようなので。 --  &new{2006-12-15 (金) 19:53:44};
-クリの配置が変わっても、防衛時崖下に降りることは変わりません。崖下が取れるかどうかで勝敗が決まります。 --  &new{2006-12-13 (水) 10:47:32};
-「以前記載されていたスカフォードを使った封鎖はハイド鈍足の軽減により使用できなくなりました。」とありますが、再調整入ったので使えるんじゃないですかね?(ハイド状態ではスカフォードに乗れないという意味で) --  &new{2009-12-28 (月) 15:17:49};
--ハイド状態で乗り越えられるため、使用できないままです。 --  &new{2009-12-31 (木) 14:59:05};
-ここのMAPは最初に陸地を制圧してAT建てたら、東西どちらかに兵力分散するより、中央に広めに兵力を置いて東西に対応する方がいいような。無理にオベを狙いに行って反撃されて、中央の陸地も全部失って、敗戦というパターンを何度か経験したので。 --  &new{2009-09-25 (金) 13:38:32};
--確かに、せっかく中央を制圧できたのに無理に坂を登ろうとして前線崩壊するパターンが多いですね。中央確保できたらそのまま維持で楽勝なはずなのですが… --  &new{2009-10-02 (金) 00:16:14};
-意味なくなってますね。修正いれておきます。 --  &new{2009-08-19 (水) 09:51:36};
-坂封鎖って今のハイド仕様だと意味ないよね? --  &new{2009-08-18 (火) 23:45:55};
-↓修正しました。指摘感謝です。 -- [[政治家RP]] &new{2009-04-02 (木) 10:53:17};
-オベシミュ2の解説が旧デスパ、パスつきになってます --  &new{2009-04-01 (水) 16:13:20};
-坂封鎖について記載しました。実際の戦場での感想などありましたら教えてください。 -- [[政治家RP]] &new{2009-03-19 (木) 11:28:02};
-少し見やすいように変更。ただしbrタグ使いまくりで編集画面がちょっとウザイかも --  &new{2009-02-07 (土) 07:49:27};
-新ドランゴラの建築関連更新しました。不恰好で申し訳ない;;画像サイズって変更できるんだろうか。 -- [[政治家RP]] &new{2009-01-22 (木) 10:15:23};
-降下してどうするのか、が書いてないですね・・・。建築破壊とはありますが、歩兵は一緒にきこるのはダメですし、西方向へ押そうとして迎撃されるのが多いと思います。西に行くほど攻撃側の拠点から近くなりますし、中央病と同じと考えるべき。降下の指示の際に、南東へ抜けることを強く言ったほうがいいと思います。 --  &new{2008-03-27 (木) 10:46:19};
-ドランゴラMAPのクリスタル配置が3月現在の仕様と異なっています。どなたか差し替えができる方、お願いします。 -- [[ ]] &new{2008-03-20 (木) 21:46:02};
-人数不足のときに 人数そろって降下はいいが 歩兵だけ降下は意味がない 敵はすでに要塞化してため キーポイントはレイスとキマで歩兵で押しナイト ジャイは多いほうがいい  --  &new{2008-03-10 (月) 17:27:56};
-人数不利で開幕降下は全滅フラグ。だから揃うまでは掘ったりオベ建てたりした方がよさげ。人数が同じになったら、一斉降下すべき --  &new{2008-02-18 (月) 06:41:16};
-ともかく最初の降下が肝心、一度全滅した後の再降下で勝った事がない。AT建って地形も攻撃有利だし失敗したら降下を臭わせながらドラを駆使して中央FB狙いにいったほうがまだマシな気がする --  &new{2008-01-19 (土) 15:47:57};
-防衛側は3箇所クリがあるためか初動から堀が多くて、崖下歩兵負けって状況が多い気がする。初降下でE7クリ確保する勢いがなければ厳しいし攻撃側は安定するまでほとんど掘らないからね。 --  &new{2007-12-06 (木) 20:26:49};
-防衛、降下でなんでそこにとどまる死ぬのが怖いのか?降下南下で中央よりに進むのはそこに何があるのか?クリ場押さえにいくんじゃないのか? --  &new{2007-12-03 (月) 20:16:25};
-初動で降下しないと要塞化された崖下に降下することになってしまいますね --  &new{2007-10-30 (火) 14:52:23};
-いや、初動降下でE7崖下クリを確保、拠点としない限り勝利は難しい。E7クリの西側に壁を建て、Atで固めて要塞化。人数は、降下が8割、中央1割、裏方1割。 --  &new{2007-10-22 (月) 08:27:08};
-初動で全員降下定石といいます。だけど裏方不足で召還が足りなくなり、キマ報告出てから、一斉に召還 これだと降下組み人数足りなくなり、全滅。このケースで負けが多い ねずみ多数で裏方妨害も多い 初動降下より しっかりオベ立てて 召還作るほうが大事ではないかと思う 敵の作戦にもよるけど 初動降下はリスクが高いと思われる  --  &new{2007-10-20 (土) 12:03:54};
-防衛降下時、E7クリスタル確保に向かわずに、そのまま坂を上り南下、もしくは中央(西)よりに向かう人が多いような気がしています。 --  &new{2007-10-19 (金) 02:16:55};
-キープ候補として「E7」というのが追加されてたが、以下の理由で一旦削除。【1.そもそもE7にキープは建たない】【2.検証・記載不十分、少し書かれてた説明の日本語も分かりにくい】。加えるのならオベシミュ等も行い、戦術説明も合わせて追記の事。書式も合わせて --  &new{2007-10-13 (土) 11:05:25};
-防衛時、降下しても地形からして圧倒的に不利なため、勝てたことがありません(自分だけかもしれませんが)。なので、できれば中央ゴリ押しで、もし降下するならば、レイスさんナイトさん、オベ、エクリなど準備したのち、みんなで一斉降下の方が効果があると思うのですが・・・。戦争が始まっていきなり降下は、あまり得策ではないように思います。 --  &new{2007-10-04 (木) 07:15:37};
-ドランゴラ防衛:東降下のとき、崖下にオベリスクを建てるべきか?悩んでます。「崖上ギリギリにオベ建てて、崖下はエクリプス数本建設でいい」という案、「やはりオベ1本は建てたい」という案。もちろん歩兵戦の具合にもよるだろうけどどちらを基本方針にすればよいかご意見求みます --  &new{2007-09-27 (木) 21:40:06};
--自分はオベを建てるべきだと思います。理由はその1本を守れば領域で負けないのと、そのオベの周囲にエクリを建てられる事。エクリだとD8の空間が勿体ないと思いませんか? --  &new{2007-09-29 (土) 23:54:44};


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS