*あなたの定石 [#d01268b7]
戦争についてのアナタの秘策をココで披露!これを読んでいる誰かの役に立つかも!?
- あまり注目されないが、HP300程度のスカ皿へのとどめのトゥルーは他の追従を許さないと思う。上手くなれば9割当てられるし、発動前・後ディレイが少ないせいで攻撃しても距離が開かずに済む。LV40なら100程度削れる。乱戦で無い限り、レイドは避けられる。方法は目ではなくて音。ギリギリと引き絞る音に合わせてステップ。 -- [[故純弓]] &new{2006-04-04 (火) 23:30:17};
- 「敵召喚報告」「味方召喚報告」「援軍要請(敵内容or来て欲しい職)」「クリ銀の敵味方召喚カウント」は全職の”やって欲しい事”に加えて欲しい。 --  &new{2006-04-05 (水) 16:35:24};
- 両手ウォリアーやるからには、やれるようになってほしいこと。ストスマ→ヘビスマ。 --  &new{2006-04-06 (木) 14:21:32};
- オレなりの勝つための持論なんですが、相手戦力を分断「させる」ということにあると思います。「される」んじゃなくて「させる」ね。 --  &new{2006-04-06 (木) 14:41:35};
- [2006-04-06 (木) 14:41:35]さん、これは何の話?戦争全般かな? -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-04-06 (木) 17:31:09};
- 基本的にFriendlyFireがないため、挟み撃ちできる態勢に持ってきたい。敵に追い掛け回されて味方の方に逃げる時、味方に追いつく直前になったら左右に回り込もう。すると敵の背中が味方の方を向くことになる。 --  &new{2006-04-07 (金) 03:46:33};
- 全職共通で序盤の進軍方向別に最後尾あたりにいる人がおおまかでいいので進軍人数の報告が欲しいかなぁと思う、これで進行バランス少しはよくなるかも --  &new{2006-04-10 (月) 17:32:06};
- 一番必要なのは変化してゆく状況をとらえて判断し、柔軟に動くこと。定石をふまえつつも、定石に囚われないこと。 --  &new{2006-04-11 (火) 04:00:39};
- 大きく二方向に前線が分かれるMapでの話。片方の前線の沈静化はもう片方にカウンターが来る前兆。状況を見極めて移動するべし。深追いは労多くして功少なし。 -- [[NV]] &new{2006-04-11 (火) 21:56:32};
- 均衡している戦場で、召還負けしていると最後にジャイで押されてアボン --  &new{2006-04-14 (金) 14:37:02};
- 基本的に、先手必勝ですよね、危なくなってから援軍を呼ぶ段階でかなりきつい。相手に合わせるんじゃなくて相手にあわさせる感じになればいいと思ってるんだが、なかなかうまくいかない --  &new{2006-04-18 (火) 01:04:16};
- オベ破壊工作をしているスカウトには、囲い込むように2・3人行くようにすると良い。逆にそれ以上は構わない様にしたい所 --  &new{2006-04-18 (火) 16:09:39};
- 宝箱には<t>マクロで挨拶するのだ!中身が何か返事をくれるゾ。 --  &new{2006-04-24 (月) 12:28:09};
- な、なんだtt−!ゴブリンブックが〜とか軍チャしてた人はそういうことだったのかあ・・・ -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-04-24 (月) 12:47:48};
- 戦争中にやるのはどうかとw パーティか自分tell で<pos>も入れとくと暗闇でも自分の座標がわかって便利(現在地を把握できない人向け) --  &new{2006-04-24 (月) 14:45:17};
- 済みません攻略Aのコメント書いた(今消えてる)私です。マップのクリスタルの位置によって変わるのは別として、攻撃側と防御側の要点は同じなのでそこを分けるのに違和感があったのです。 --  &new{2006-04-25 (火) 13:20:11};
- 申し訳ないです・・・おっしゃってる意味がよくわかりません。攻撃と防衛で欄を分けているのは便宜上であり(全MAP共通に準備しているだけです)、必ずしも両方とも書かなければいけないというものではありません。要点が同じなのであれば、**から始まる中項目を消しても問題がないのです。書いていただけるのであれば遠慮なく編集していただいて構いませんよ〜 -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-04-25 (火) 13:37:15};
- 短剣スカはヲリのストスマにあわせてアームブレイクetcを80%成功させて欲しい。(その後ヴォイド追撃も出来れば尚可)ソニック撃つ相手は無理に相手しないように。 --  &new{2006-05-03 (水) 00:05:41};
- オリですが、最近スカの皆さんがアムブレをしまくるのでスカにはあまり触れたくないw。で皿相手に焼かれる日々・・・ --  &new{2006-05-03 (水) 00:14:34};
- PCの単語登録利用するとチャットが手打ちで楽に報告可能。例)ぽs→<pos> tj→敵ジャイ tn→敵ナイト など。自分はハイブリヲリなので装備変更マクロで常時3個埋まってるのでこれで補ってます。 書く場所違うかな? --  &new{2006-05-03 (水) 09:52:17};
- ここでよろしいかと思います。初心者向けとして追記してもいいかもしれませんねー。マクロスロットが少ないので単語登録使ってる方も多いですよねー。講習会テキストに入れておきました(初心者向けなのかどうかはさておき・・・ -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-05-06 (土) 09:40:23};
- 敵ジャイを見つけたら、サンダーボルトでひたすら転ばし続けるのだー!(雷皿のストレス解消法) --  &new{2006-05-12 (金) 02:03:55};
- 水源マップ等の3ラインマップでは、中央は少なくても左右展開・防衛に力を注ぎたい。ドランゴラでは崖下降下を大事にしたい。 --  &new{2006-05-13 (土) 21:04:40};
- 崖(絶壁:正確には滑る斜面)を使った裏技でも・・三角飛び(でいいのかな?):崖に普通のジャンプして接地した瞬間ステップをすると滑ることなくステップの動作に移れる 崖と平行にステップすると連続ステップできて歩くよりも早いことがある 引っかかってアイテム:崖にジャンプしてアイテムを使う 滑る前に使えるので浮いた上体で止まることができる(相手の攻撃よけつつ回復なんてできるかもしれない) 引っかかりを使って2段ジャンプ:デスパ地形の南側の台地地形に登る方法の1つ 一部の崖には乗っかるようにジャンプすると滑らずに引っかかるので引っかかった後にまたジャンプすると普通登れない場所に登ってしまう あまりしないほうがいいと思いますけども・・・いちおう知ってたほういいかなと・・・ --  &new{2006-05-15 (月) 14:58:00};

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