ネツァワル王国Wiki -
初心者向け/講習会テキスト
のバックアップ(No.1)
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初心者向け/講習会テキスト
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1 (2006-04-23 (日) 23:08:14)
2 (2006-04-23 (日) 23:45:30)
3 (2006-04-30 (日) 16:52:48)
4 (2006-05-06 (土) 09:39:51)
5 (2006-05-17 (水) 17:40:38)
6 (2006-05-27 (土) 09:52:19)
7 (2006-05-28 (日) 09:58:03)
8 (2006-05-28 (日) 19:29:38)
9 (2006-06-01 (木) 12:33:56)
10 (2006-06-03 (土) 09:23:41)
11 (2006-06-24 (土) 08:06:40)
12 (2006-06-28 (水) 18:05:27)
13 (2006-07-04 (火) 10:01:05)
14 (2006-07-25 (火) 02:34:48)
15 (2006-10-25 (水) 15:42:09)
16 (2006-11-28 (火) 01:12:01)
17 (2006-11-28 (火) 06:55:20)
18 (2006-11-28 (火) 11:50:44)
19 (2006-12-07 (木) 14:06:53)
20 (2007-01-05 (金) 21:11:58)
21 (2007-01-05 (金) 21:18:47)
22 (2007-01-10 (水) 12:36:42)
23 (2007-01-22 (月) 13:49:33)
24 (2007-01-30 (火) 15:30:22)
25 (2007-02-14 (水) 09:01:00)
26 (2007-03-07 (水) 11:07:12)
27 (2007-03-16 (金) 22:57:46)
28 (2007-05-07 (月) 20:14:53)
29 (2007-06-05 (火) 19:03:31)
30 (2007-06-07 (木) 12:59:47)
31 (2007-09-27 (木) 14:31:52)
32 (2007-09-27 (木) 20:37:12)
33 (2007-12-06 (木) 14:27:28)
34 (2008-01-02 (水) 01:31:58)
35 (2008-02-04 (月) 01:14:08)
36 (2008-11-13 (木) 00:02:26)
37 (2009-08-28 (金) 11:51:21)
38 (2009-09-06 (日) 14:44:29)
39 (2010-06-15 (火) 08:42:27)
講習会用テキスト
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講習会用テキスト
1.チャットシステム解説
1.1 チャット設定ウィンドウ
1.2 チャットの仕方
1.3 チャットモード解説
2.トレードの仕方
2.1 ターゲットメニュー
2.2 トレード要請
2.3 トレードウィンドウ
3.パーティ
4.ショートカット
5.戦争
5.1 基本
5.2 クリスタル
5.3 建築
5.4 召喚
5.5 クリ銀
5.5.1 クリ堀
5.6 戦況報告
5.6.1 兵力差の報告および援軍要請
5.6.2 召喚報告
5.6.3 定期報告
5.6.4 それ以外の報告
6.覚えておきたいこと
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1.チャットシステム解説
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1.1 チャット設定ウィンドウ
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Nキーかチャットモードのボタンクリックでウィンドウ開く
ログ表示量は15行か30行がオススメ
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1.2 チャットの仕方
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Enterで入力欄開く→入力→Enterで発言
入力中は移動/スキル使用/アイテム使用ができないので注意
Rキーでオートランしながらor後退してから発言するべし
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1.3 チャットモード解説
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モードは5種類。範囲、軍団、全体、個人、パーティ。
それぞれ白、黄、赤、紫、水色の文字色。
よく使うのは範囲と軍団。範囲は自分周辺の全PC、軍団は同フィールドの味方全員に聞こえる。
発言する際のチャットモードは右Ctrlで切り替えられる。入力中でも切り替えられる。
個人チャット(tell)をするときは「/tell 相手の名前 本文」と、半角スペースを入れて入力する。ターゲットメニュー(後述)からでも可。
個人チャットにはCtrl+Tを2回押しで返信。Ctrl+Tを押すごとに過去にTellくれた人の名前が自動で入力される。
Ctrl+↑↓で以前の発言履歴が出る。
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2.トレードの仕方
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2.1 ターゲットメニュー
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誰かをターゲットした状態でZキーorマウスホイールクリックで"ターゲットメニュー"を開く。
ターゲットメニューはトレード以外にも建築/パーティ要請/個人チャットなど色々と使える。
ターゲットできてないとトレードの項目がアクティブにならないので注意。
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2.2 トレード要請
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ターゲットメニューからトレードを選択すると相手にトレード要請がいく。
トレード要請が来た側は、効果音とともに画面右下にアイコンが表示される。
Tキーorアイコンクリックでトレードウィンドウが開く。
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2.3 トレードウィンドウ
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渡したいアイテムをダブルクリック、お金やクリスタル(後述)は数を入力して、「エントリー」をクリック。
この状態で相手にも渡すものが表示される。内容がよければ「決定」クリックでトレード成立。
お金やクリスタルの場合入力にクセがあり、あらかじめ一の位に0が入力された状態なので、例えば最初に「2」とだけ入力するとウィンドウでは「20」になる。(4/14VUで普通になったっぽい)
小技。任意の数を指定するにははじめに0をつければ良い。
例:15渡したい時は「015」と入力する。(4/14VUで普通になったっぽい)
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3.パーティ
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誰かをターゲットしてZキーorマウスホイールクリックでターゲットメニューを開く。「パーティ要請」をクリック。
要請が来た側はトレード同様アイコンが出る。PキーorアイコンクリックでPTに加入できる。
パーティを組むと、メンバーの位置がマップに数字で表示され、メンバーのHPがスキル欄下に表示される。
メンバーの位置は離れすぎるとマップに写らない。
パーティを組むことの実益はパーティチャットが出来ることくらいだが、意識するために連携が取りやすくなるかもしれない。
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4.ショートカット
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Yキーで設定ウィンドウ開く。
文章もしくは装備変更が登録できる。
チャットモード指定は/say /armyなど。短縮形/s /a。
装備変更は「/eq 装備名」。「/eq <item3>」でアイテム欄の三番目が装備できる。数字を1〜30まで変えられる。
<pos>で今自分がいる座標を表示できる。<tnm>でターゲットの名前を表示できる。<tcl>でターゲットのクラスを表示できる。
敵召喚発見「/a <pos>で敵○○を発見しました」。オベ建て「/a <pos>にオベ建てます」。このあたりを登録しておくと良い。
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5.戦争
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5.1 基本
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先に相手拠点のHPを0にした方の勝ち。攻撃側拠点はKeep。防衛側拠点はCastle。
時間切れは防衛側の勝利になるが、現行ではまず時間切れは起きない。
相手拠点にダメージを与える方法は、1敵兵を倒す 2敵建造物を壊す 3自軍支配領域による敵拠点へのダメージ 4拠点への直接攻撃
最近の検証ではAT破壊は2kill分、オベ破壊は4kill相当のダメージという説が有力。 ・自軍支配領域を広げると、広さに応じて一定時間ごとに敵拠点にダメージが入る。検証によると領域が大きいほどダメージの入る間隔が短くなるとの説が有力。
拠点への直接攻撃は効率が悪い。敵兵を倒した方が早い。
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5.2 クリスタル
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建築物の建設や、召喚を行うのに必要。
戦争中にフィールド内の大きなクリスタルの側で座る(Cキー)ことで、一定時間ごとに1個採取できる。
12個までは5秒ごと、それ以上は10秒ごとに採取できる。
ただし座って最初の1個は5秒で採取できる。そのため12個以上はCキーを3連打して座りなおした方が早い。
一人が持てるクリスタルは50個まで。クリスタルから採取できるのは20個まで。
1個採取する際にHPが50回復する。手持ちが20個以上の場合、クリは増えないが回復はできる。
敵をキルすると手持ちクリが3個増える。倒した敵がクリを持ってなくても増える。デッドすると3個減る。
「クリ下さい」と言っている人や、クリの側で立ったり座ったりを繰り返している人は、クリを必要としているので余っているクリがあればトレードで渡そう。
一つの大クリスタルから採取できるクリ数には上限が決まっている。その大クリスタルから一定数を採取すると、そのクリスタルは「枯れ」た状態となり、それ以上の採取ができなくなる。もちろんHP回復もできなくなる。
そのため大クリスタルの確保は戦争において重要である。
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5.3 建築
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建築は、ターゲットメニュー(Zキー)の「建築」から行う。キープ以外の建築にはクリスタルを消費する。
建造物を建てられるのは自国支配領域内かつ敵国支配領域外の場所だけ。自国支配領域とは、マップで明るくなっているところ。
自国支配領域内は、領域内の味方とハイド状態でない敵がマップに表示される。ただし自分から遠い場所は反映がアバウト。
FEの戦争では、戦うだけでなくオベリスクを建築して自国支配領域を増やしていく必要がある。
自国支配領域は、レーダーの機能以外に、広さに応じて相手拠点に一定間隔でダメージを与える機能もある。
オベリスク。必要クリ15。HP9500。オベリスク中心の円形範囲を自国支配領域にすることが出来る。オベ破壊は4kill分の拠点ダメージとの噂。
アロータワー。必要クリ18。HP8000。一定間隔で周辺の敵に矢を放つ。ダメージは極小。ハイド状態の敵には発射されない。ATと略されることが多い。かなり狭いがオベ同様周辺に支配領域も形成する。破壊は2kill分らしい。
ウォークラフト。必要クリ20。ジャイアントを召喚するために必要。
ゲートオブハデス。必要クリ20。レイスを召喚するために必要。
敵国の支配領域内には建築物を建てられないので、戦争序盤は素早くオベリスクを建築していき、自国支配領域を増やすことが重要。
この際、クリスタルを迅速に集めるために行われるのがトレード。
例えば15個を2人で別々に掘るよりも、半分掘れた時点でもう一人にクリを渡せば、15個集める時間を半分にできる。
そのためFEでは使わないクリは必要そうな人にトレードで渡すのが定石になっている。この際、無言でトレードがなされることも多い。トレード要請を受けたらとりあえず受け取り、クリがたまったら建築しに向かおう。
戦争序盤における早期オベリスク建築は、その後の自軍支配領域を決定付けるため、非常に重要。クリを掘る時も積極的に「オベ建てますクリ下さい」等声を出し、素早いオベリスク延ばしを心がけよう。
オベリスクを建てるときは「<pos>オベ建てます」等の発言をして、同じ場所に同時に建ててしまうオベかぶりを防止しよう。
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5.4 召喚
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FEでの召喚は、変身といっていい。
クリスタルを消費して、特定の召喚モンスターに変身し、変身後も自分で操作する。 ・召喚するためには、召喚モンスターごとに対応した建造物が建っていることが必要。 ・ナイトはKeepかCastle、ジャイアントはウォークラフト、レイスはゲートオブハデスが必要。
必要数のクリを持ち、対応する建築物をターゲットして、ターゲットメニュー(Zキー)の「召喚」を選択することで召喚ができる。ターゲットしてないと召喚できないので注意。
召喚に必要なクリ数はナイト40、ジャイ30、レイス40。持ってないと召喚できない。
ナイトは高速移動でき、召喚モンスターに強い。
ジャイアントは移動が遅く、建造物に強い。HPが高い。
レイスはうざい。レイス中心に広範囲の敵の視界を奪うスキルを持つため、前線に居ると歩兵戦が有利。
基本的に敵召喚にはナイトで対応する。特にレイス実装以降、召喚合戦がより戦況を左右するようになったため、ナイトの量産はやってやりすぎることはない。
召喚は戦況を左右する存在。召喚が足りないと思ったときが、あなたが召喚をやるべき時です。「誰かがやるだろう」で召喚が出ないときはありますが、あなたがやれば召喚が出ないことはありません。あなたの勇気が負け戦を勝ち戦にします。
召喚で出るときは軍団チャットで「○○出ます」と報告しましょう。味方召喚数の把握の助けになります。
召喚でのデッドは歩兵1人分のデッドと変わらない。召喚で出てデッドしたら、その旨も報告する。正確な味方召喚数の把握は、これもまた戦況に左右する。あなたの召喚デッド報告は、戦況が不利になる可能性を減らすことが出来るのです。
召喚はやればやるほど立ち回りが上手くなります。やったことがない方は思い切って一度やってみましょう。召喚が出ないよりは、下手でも出た方が相手にはプレッシャーになります。
歩兵同士の戦闘と違い、召喚はプレイヤーのレベルによる性能差がないため、Lvが低くとも問題なく戦うことが出来る。
召喚に限らずFEにはクラスの相性がある。オリ→スカ→サラ→オリ。弱点の敵には与えるダメージが増え、その逆はダメージが減る。
ナイトの戦術に一つに、敵陣奥でうろうろすることで迎撃の敵歩兵を引き連れ回し、前線の敵数を薄くする「釣り」というものがある。自陣の敵ナイトは味方召喚が出るとき以外は基本的に放置するべし。
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5.5 クリ銀
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上で述べたように召喚には一人で取れる以上のクリが必要なため、誰かとトレードでクリのやり取りをする必要がある。
そこでクリスタルの流通を円滑にするために考えられたのが「クリスタル銀行」。略して「クリ銀」と呼ばれる役割。
クリ銀は大抵拠点前に常駐し、クリ堀り・死に戻りの人から余っているクリをトレードで受け取って保管する。
軍団チャットで保持クリ数を報告し、建築・召喚でクリが必要な人にトレードで渡すことが仕事。
最近は戦況を見て指揮を執ったり、味方召喚数を把握して報告してくれるクリ銀の人もいる。
クリ銀がいる戦場といない戦場では戦いやすさが大きく違ってくる。簡単だが重要な仕事。
召喚同様、クリ銀もLv1から出来るので、いなかったら自分がやってみましょう。最初のうちが保持クリ数の報告だけでも構いません。
敵ハイドが忍び寄って「○個下さい」といいつつトレード要請してくる、クリ銀詐欺にご用心。
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5.5.1 クリ堀
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召喚の出を良くするために、クリスタル採取・輸送に徹する人のことをクリ堀という。MAPにもよるが1人〜数名いると召喚の回転が非常にスムースになる。
ただしクリ堀が多すぎると前線が押されるので、クリ堀の人は掘ってる人が多かったら前線に向かうという判断も必要。
中盤以降での城前クリ枯渇は召喚補充を困難にするため、序盤は城前のクリでオベを延ばし召喚を出し、後方のオベ延ばしおよび中盤以降は僻地のクリで掘ると効率よい流れを作ることができる。
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5.6 戦況報告
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戦争において軍団チャットでの戦況報告は非常に重要。なぜならプレイヤーはマップ全てを見渡せるわけではないからである。
戦況報告の有無もまた、勝敗に関わる重要なファクターである。
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5.6.1 兵力差の報告および援軍要請
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報告がなくてもMAPを見て劣勢の場所へ向かってくれる人は少数いる。が、それだけで押し返せることは稀。劣勢だと思ったら戦線が崩れる前にすぐ援軍要請をしましょう。
援軍要請がないと皆「大丈夫なんだな」と思ってしまう。援軍要請によってハッキリ戦況を伝えることが重要。この際、兵数の差や相手のおおまかなクラス構成も伝えられるとより良い。
援軍要請用のショートカットを作っておくと便利。
例「/a <pos>劣勢です!援軍お願いします!」
逆に援軍要請があったとき、自分が優勢な場所に居ると思ったら走ってでも応援に行きましょう。そこでは仲間があなたの助けを待っています。「誰かが行くだろう」と判断した時は、他の人も同様に考えていることが多いため、そう思った時が一番自分が行くべき時。
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5.6.2 召喚報告
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召喚合戦は戦況を左右するため、敵召喚の撃破は急務。しかし相手がどこにいるのか分からなければ、ナイトがバラバラに立ち向かって各個撃破されたりする。効率よく迎撃するために召喚報告。
戦争中、敵の召喚モンスターが見えたら即、軍団チャットにて報告する。その前線の様子が分かるのはそこに居る人だけ。
また、味方召喚が足りないと思ったら、そのことも報告しましょう。例「<pos>優勢です。ジャイアント来てください」「味方レイスが敵ナイトに攻撃されています。ナイトさん来てください」
ショートカットに登録しておくと、余裕のない戦闘中でも報告できて便利。
例「/a <pos>にて敵○○を発見!」
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5.6.3 定期報告
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今いる前線が押せている。今味方召喚は何体健在だ。一見どうでもよく見えるこれらの報告も、非常に重要。特に自軍支配領域外はレーダーに映らず、味方からはその前線がどうなっているのか分からない。
死に戻った味方がどこへ向かうべきか、次にどの召喚を出すべきかの判断材料になる。Pow回復中など、ちょっと後ろに下がって報告しましょう。
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5.6.4 それ以外の報告
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自陣の奥地で敵を見つけた。どこどこのオベリスクが壊されそうor壊せそう。どこのクリスタルが枯れた。敵or味方召喚のHPが残り少ない。etc..
チャットシステムが面倒なため、返事が来ることは少ないが、確かに見ている人はいて、役に立っている。
あなたの報告がネツを勝利に導きます。まぁいいかと思った時こそ声を出しましょう。
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6.覚えておきたいこと
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F12キーでズームアウト。視界が広がる。召喚時、召喚死亡時はカメラ位置がリセットされるので注意。
同時にダメージが入ると判定かぶりが起きて片方しかダメージが入らないことがある。スタン中の敵には攻撃力の高い攻撃で。
オベの北側の段差に乗っかると、敵のマップではオベのアイコンに自分が隠れて見えなくなる。
斜面で凍ったらC連打しつつ移動スキルを使うと脱出できることがある。
・FEwiki
http://fewiki.com/
・ネツwiki
http://netzawar.gamedb.info/wiki/