初心者向け戦争一問一答

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こちらでは、初心者さんが陥りやすそうな疑問点などにスパっと答えていきましょう。
出来るだけ簡潔に、そしてわかりやすく!

■オベ・オリ・皿・スカ・ジャイ・・・何?これ?

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何れも略語です。覚えておきましょう。
一例を挙げます。

◆国名関連(何れも最初の二文字)

ネツ :ネツァワル
エル :エルソード
ゲブ :ゲブランド(ゲフではありません)
カセ :カセドリア
ホル :ホルディン

◆キャラクター関連(他の語呂を捩ったものが多いです)

オリ :ウォリアー
皿  :ソーサラー
スカ :スカウト
ジャイ:ジャイアント

◆建築物関連(略称が多いです)

クリ :クリスタル
オベ :オベリスク
AT  :アロータワー(Arrow tower)

◆スキル関連(略称が多いです)

パニ :スカウトの短剣スキル「パニッシングストライク」
ピア :スカウトの遠隔スキル「ピアッシングシュート」
レイン:スカウトの遠隔スキル「アローレイン」
ストスマ:ウォリアーの近接スキル「ストライクスマッシュ」
バッタ :ウォリアーの近接スキル「ストライクスマッシュ」
餅つき :ウォリアーの近接スキル「ベヒモステイル」
ベヒ  :ウォリアーの近接スキル「ベヒモステイル」
スマ  :ウォリアーの近接スキル「スマッシュ」
ヘビスマ:ウォリアーの近接スキル「ヘビースマッシュ」

■オベリスクが破壊されたときに被るダメージが分からないのだけれども・・・

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敵のオベリスクを破壊したときに敵のゲージがガクッと減ります。
これが目安になります。ゲージに注目してみましょう。 逆に破壊されると自軍のゲージがガクッと減ります。
オベリスクには常に注意しましょう。

■何故敵のジャイアントが接近した状態でオベリスクを建てたらだめなの?

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オベリスクが破壊される事によるダメージは、かなり大きなものです。
破壊されればされるだけ不利になります。
また、敵のジャイアントが味方の建築物(オベリスクやAT)にとってどれだけ脅威なのかを知りたければ、ジャイアントで出陣して敵のATやオベリスクを破壊してみるとすぐに分かります。

■支配率ってどこを見れば分かるの?

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war1.jpg
画面上にゲージバーが表示されていますが、小さいゲージバーも表示されていますね?
この小さなゲージバーがオベリスクによる支配率を示します。
ゲージが敵国より長ければ、支配率が敵国を上回っている事を示します。

■支配率って何に影響するの?

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支配率は敵の城またはキープに継続的に与えるダメージに影響します。
支配率のゲージが長ければ長いほど、敵の城・キープに与えるダメージの間隔が短くなります。
大きなゲージは城またはキープのHP(ヒットポイント)を示します。
自軍の支配率が敵の支配率を上回っているなら、それだけ有利な立場にあります。

支配率は勝敗に大きく影響します。
「支配率=オベリスクのレーダーで投影している範囲の合計値」です。
このため、自軍のみならず敵軍のオベリスクの動向には常に注意する必要があります。

■防衛側なら時間切れを狙えばいいじゃん

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過去に時間切れで防衛に成功した例は数える程度しかありません。
多くても10戦程度でしょう。
ゆえに、時間切れ勝利は考えずに戦ったほうが良いでしょう。

■何故レイスをナイトで護衛するの?

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是非レイスをやってみて下さい。理由がすぐに分かるでしょう。
護衛のナイトと歩兵がいないと簡単に倒されてしまいます。

■何故ジャイアントをナイトで護衛するの?

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是非ジャイアントをやってみて下さい。理由がすぐに分かるでしょう。
護衛のナイトと歩兵がいないと簡単に倒されてしまいます。

■何故召喚が大切なの?

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歩兵同士のKill数のみでゲージ差をつけるのは困難です。
ゲージ差を広げるには敵のオベリスク破壊がもっとも有効です。
一本折れば敵に4kill分のダメージを与える事ができますし、敵が自軍のゲージに与える定期的なダメージの割合を減少させることができます。
そして、オベリスクを破壊するのがもっとも得意なのはジャイアントです。
しかし、ジャイアントは敵のナイトから身を守る手段が無に等しいため簡単に倒されてしまいます。
そこでジャイアントを守るためのナイトが必要となります。
これはレイスについても同じ事が言えます。

結果として召喚の運用が戦争の勝敗に大きく左右します。

■でも召喚ってスコアを稼げないんでしょ?

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これは大きな誤りです。
ジャイアントなら、普通に建築物ダメージとして15000-30000程度普通に稼げます。
また、ナイトであれば、護衛中心に立ち回ったとしても対人ダメージとして12000-20000程度普通に稼げます。
何れも高レベルの歩兵キャラが叩き出すスコアを、レベルに関係なく稼ぎ出す力があります。

実際に召喚をやってみるとわかることなのですが、ナイト・ジャイアント・レイスは何れも戦況を一変させることができる能力を有します。
戦争への貢献度。そんな楽しみをダイレクトに味わうことが出来るのが召喚としての最大の楽しみ(醍醐味)です。

このゲームは、キャラクタの成長が早く比較的短期間で最高レベルに到達するため戦争で稼ぎ出すスコアはあまり意味がありません。
経験を積むうちに「スコア=戦争への貢献度」ではなく「勝利するための行動=戦争への貢献度」であることにも気づくでしょう。
このことに気づいている人が多ければ多い国ほど強国になれます。

■MAPってそんなに大切?

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MAPは非常に大切です。常に確認する癖をつけましょう。
押されている前線、押し込むべき前線、殴られているオベリスク、破壊するチャンスのあるオベリスク、その他MAP上で確認できる大切な事が沢山あります。
貴方が戦術をある程度理解できるようになると、その重要性が身にしみて分かるはずです。

■軍事チャットってそんなに大切?

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MAP同様とても大切です。常に確認する癖をつけましょう。
軍事チャットでは、援軍要請や、敵の召還報告、突撃の開始指示、召喚の大量生産開始指示、クリスタル募集、オベリスクの建築要請、護衛要請、その他戦争を進める上で重要な会話が飛び交います。
軍事チャットは勝敗に左右します。
貴方が戦術をある程度理解できるようになると、その重要性が身にしみて分かるはずです。

■クリ銀って楽(らく)しすぎ

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クリ銀は楽(らく)な仕事ではありません。
実際にやってみるとわかるのですが、クリスタルのトレードが頻繁に発生しますし、仲間の召還数を把握して報告するなど仲間をサポートすべき大切な仕事があります。
また、MAPを冷静に確認できる立場でもあるため不利な前線への援軍要請、敵に殴られているオベリスクの報告などの仕事をこなしてくれる方もいます。

■クリ銀なんていなくてもいいんじゃない?戦力になってないし・・・

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これは大きなあやまりです。
個人で採掘できるクリスタルの数は最大で20個です。
これに対して、召還に必要なクリスタル数は30〜50個です。
召還が必要なときにすぐに召還を出すためには、一時的にクリスタルを所有している方が一人いると非常に効率が良いのです。(個人で持てるクリスタルの最大数は50個です)
またクリ銀がいると、自ずと召還になる仲間が増えます。
召還戦が勝敗に大きく左右するのは先に説明したとおりです。

これ以外に直ぐにオベリスクやATを建築したいとき、クリ銀がいれば直ぐにクリスタルを受け取り建築することができます。

また、クリ銀にクリスタルをこまめに預ける事で、歩兵が死亡時にロストするクリスタルを最小限に抑える事ができます。

■クリ銀ってつまらないでしょ?

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一度やってみてください。とても楽しい仕事ですよ。
中にはクリ銀をメインで遊んでいる方もいます。
戦況を冷静に眺める事もできるため、その行方にはらはらどきどきする楽しみもあります。
召還の活躍で勝利したときは、貴方の召還報告が勝利に貢献した証です。喜びは一入でしょう。

クリ銀は、スコアを殆ど稼ぐ事ができません。
その代わり、戦争に勝利したときの喜びは他のどの職をも上回ると言っても過言ではありません。

■僻地にこいって・・・うるさいんだけど・・・

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多くのMAPでは、僻地での戦いを優位に進める事で戦争に勝利する確率が高くなります。
貴方が戦術をある程度理解できるようになると、その重要性が身にしみて分かるはずです。

■スタン状態の敵に弓を撃ったら怒られたんだけど・・・なんで?

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このゲームは、敵を倒すのが比較的困難です。
スタン状態の敵は身動きがとれないため(反撃もできない)、攻撃するには絶好のチャンスなのです。
このとき、弓などダメージが低いスキルで攻撃するより、両手ウォリアのスマッシュやヘビースマッシュ、ソーサラーの強力な魔法、短剣スカウトのパニッシングなど、高ダメージを叩き出すことが出来るスキルで攻撃したほうが効率が良いです。
(威力が高いスキルと、威力が低いスキルを同時に繰り出したとき、威力が低いスキルのみがHITしてしまいます)
倒せるときに倒しておかないと、結果的に数的不利な状況となり、前線がズルズルと下がる危険性があります。

攻撃力の高いスキルを持っていない職の方は、スタンが解けたあと逃げる敵を追撃するためにPOWを貯めておくか、あるいは、スタン中の敵に襲い掛かる仲間を狙っている敵を攻撃し、サポートしてあげると良いでしょう。

■連携しろって言うけど・・・何もすることがないんだけど

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スキルを組み合わせた連携というものは確かに存在しません。
ただし、スキルの発動タイミングや攻撃する敵を考えて行う事で様々な連携が可能です。
幾つか例を挙げます。

・スタン状態の敵を集中攻撃
・囮となって仲間の短剣スカウトによるパニッシング(暗殺スキル)を助ける
・追われている仲間がいたら、吹き飛ばし系スキルで助ける
・追われている仲間がいたら、妨害系スキル(短剣スカウトが有名)で助ける
・スカウト、皿にアローレインで攻撃し、のけぞった所に仲間のウォリアがストライクスマッシュで攻撃する

このゲームは比較的敵の歩兵を倒しにくいゲームです。
ゆえに「仲間との連携」が非常に大切になります。
ネツァワルの猛者達の多くはこれら連携プレイに長けているため、貴方が連携に加わる機会も多いはずです。皆で連携を楽しみましょう。

参考ページ:連携

■敵を吹き飛ばしまくっていたら、いつの間にか仲間が全滅しちゃったんだけど・・・

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吹き飛ばし系スキルは敵を後退させるのに便利ですが、使い方を誤ると敵を倒す機会を減らす事になります。
結果として敵の数が減らず、そのうち敵の援軍が到着して、自軍の前線が崩壊する事があります。

吹き飛ばし系で有名なソーサラーのスキルであるウェイブは比較的連射が容易であるため特に注意が必要です。
仲間をサポートする場合、非常に強力なスキルである反面、使う場面を誤ると仲間を壊滅の危機に陥れることがあるスキルです。
状況を見て上手に使いこなしましょう。

■俺様最強!したいんだけど

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正直無理です。諦めてください。
このゲームはバランスの都合上、一人で戦況をひっくり返すのはほぼ不可能です。
このゲームの楽しみは、皆で戦争に勝利する事です。
皆で戦術を理解し一致団結して勝利を目指す事が何よりも大切です。
(故に、裏方さんも十分に楽しめます)

皆で「俺様最強!!」しましょう。

■武器を貰ったんだけど、お金を払わなくていいの?

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このゲームはキャラクターがLV40になると、お金が簡単に稼げるようになります。
また、同時にお金の価値が殆ど無になります。
故に武器を譲ってくれた方は、対価を求めていないでしょう。
あえて対価を求めるとしたら、貴方が将来この国の為に尽くしてくれることを期待してのことです。

武器を頂いた方への最大の恩返しは、戦争に参加して勝利に貢献する事です。


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