■ネツァワル兵錬所■
チーズ姉:よく来たわね。私はチーズ姉。ここは新兵に戦う上で必要な事を教える場所。
チーズ姉:ここで教える事は戦場で生き残る為にとても大切な事よ
チーズ姉:ここを巣立っていった兵士たちが戦場で体験した事、学んだ事が兵錬所のライブラリへ蓄積されているわ
チーズ姉:生きて私にまた会いたかったらしっかりと覚えておく事ね
こちらでは、初めて戦争に出る人、戦争に出て間もない人へのTips/FAQを記載してください
特にFFを長期間プレイされていた方はどうしてもパッドを使用したくなると思います。しかし、パッドだけでは出来ない操作(Altキー=エイムモードと羽モードの切り替え)などもあります。最初はつらいですがキーボードの利用をお勧めします。
チーズ姉:ランクについて説明するわね
チーズ姉:ランクは戦争の勝敗で変化するの
チーズ姉:国家間の取り決めで攻撃側、防衛側でランクの差が20?以内になるように決められているわ
チーズ姉:戦場では各陣営50人まで参加出来るけれど、参加出来ない時はこのランク制限に引っかかっている訳ね
チーズ姉:このシステムなんだけど、言ってしまえばLv40のランク1とLv1のランク4だとLv1のランク4が強いって事らしいわね
チーズ姉:まったく・・・もう少しいいシステムに出来なかったのかしらね・・・
チーズ姉:えっと、話を戻してランクの昇降は一つずつ
チーズ姉:一気に1から3になったりする事は無いわ
チーズ姉:じゃ、ランクの変動条件を図にするわね
ランク変動条件表 | ||
2006/05/25現在 | ||
ランク | ランクアップ | ランクダウン |
5 | − | 2敗 |
4 | 10連勝 | 2連敗 |
3 | 4連勝 | 3連敗 |
2 | 2連勝 | 3連敗 |
1 | 2勝 | − |
チーズ姉:ランク2が3になるには2連勝すれば良いわ
チーズ姉:ここの説明は私よ
チーズ姉:攻撃スキルによって射程が異なるのは理解しているわね?
チーズ姉:ちょっと図にしてみるわね
チーズ姉:近接武器が一番射程が短くて、弓が一番射程が長いわ
チーズ姉:戦う時は相手の射程と同等か有利な条件で戦うのを第一にする事ね
チーズ姉:でも、場合によっては不利な状況に飛び込まないと駄目な事もあるわ
チーズ姉:ある時は自分の為、ある時は味方の為、しっかり判断をする事ね
チーズ姉:ここから多少本格的よ
チーズ姉:味方と相手と戦況が拮抗している場合に直面した場合、貴方ならどう動く?
チーズ姉:正面からガチンコでぶつかり合いに行く?男らしいわねー(^_^
チーズ姉:でも、それだと無駄に体力を消耗する可能性もあるわね
チーズ姉:だから、こんな感じで相手の側面を狙う必要もあるわ
チーズ姉:相手の側面を突いた場合、相手は正面と側面に気を配らないといけなくなるわ
チーズ姉:側面に気を向けると正面、正面に気を向けると側面が有利になるわね
チーズ姉:ただし、側面を狙う事ばかり考えていると味方の邪魔になる事もあるから
チーズ姉:戦いの中で学んでいく事ね
チーズ姉:あまり根を詰めても頭がスポンジになるわね
チーズ姉:じゃぁ、ちょっと息抜きをしようね
チーズ姉:貴方は使うスキルを選ぶ時どうやって選んでる?
チーズ姉:マウスカーソルを合わせてクリック?マウスのスクロールボタン?
チーズ姉:私も昔はマウスのスクロールボタンでスキル選択をしていたわ・・・
チーズ姉:味方が殴られている!ドラゴンテイルで吹き飛ばさないと!って時にドラゴンテイルの有効射程まで近寄ってガードレインフォースなんかをした時にはね・・・
チーズ姉:間違ったんじゃないのよ!ガードレインフォースが切れたからかけ直ししたのよ!
チーズ姉:と心の中で叫びながらステップで離れていったわ・・・( ´-`)(遠い目)
チーズ姉:そんなわけでっ!キーボードの数字キー、テンキーの方じゃないわ
チーズ姉:ファンクションキーの下にある1〜0のキーね
チーズ姉:1が一番上のスキル2が上から2番目のスキルと対応しているわ
1回WASD(前後左右の移動)キーを押すと惰性で数歩歩いてしまうが、BackSpace?キーを任意の場所で押すことで惰性で歩くアクションをキャンセルすることができる。
こんな時に使おう!
■オベリスクが破壊されたときに被るダメージが分からないのだけれども・・・
敵のオベリスクを破壊したときに敵のゲージがガクッと減ります。
これが目安になります。ゲージに注目してみましょう。
逆に破壊されると自軍のゲージがガクッと減ります。
オベリスクには常に注意しましょう。
■何故敵のジャイアントが接近した状態でオベリスクを建てたらだめなの?
オベリスクが破壊される事によるダメージは、かなり大きなものです。
破壊されればされるだけ不利になります。
また、敵のジャイアントが味方の建築物(オベリスクやAT)にとってどれだけ脅威なのかを知りたければ、ジャイアントで出陣して敵のATやオベリスクを破壊してみるとすぐに分かります。
■支配率ってどこを見れば分かるの?
画面上にゲージバーが表示されていますが、小さいゲージバーも表示されていますね?
この小さなゲージバーがオベリスクによる支配率を示します。
ゲージが敵国より長ければ、支配率が敵国を上回っている事を示します。
■何故レイスをナイトで護衛するの?
是非レイスをやってみて下さい。理由がすぐに分かるでしょう。
護衛のナイトと歩兵がいないと簡単に倒されてしまいます。
■何故ジャイアントをナイトで護衛するの?
是非ジャイアントをやってみて下さい。理由がすぐに分かるでしょう。
護衛のナイトと歩兵がいないと簡単に倒されてしまいます。
■何故召還が大切なの?
歩兵同士のKill数のみでゲージ差をつけるのは困難です。
ゲージ差を広げるには敵のオベリスク破壊がもっとも有効です。
一本折れば敵に4kill分のダメージを与える事ができますし、敵が自軍のゲージに与える定期的なダメージの割合を減少させることができます。
そして、オベリスクを破壊するのがもっとも得意なのはジャイアントです。
しかし、ジャイアントは敵のナイトから身を守る手段が無に等しいため簡単に倒されてしまいます。
そこでジャイアントを守るためのナイトが必要となります。
これはレイスについても同じ事が言えます。
結果として召還の運用が戦争の勝敗に大きく左右します。
■でも召還ってスコアを稼げないんでしょ?
これは大きな誤りです。
ジャイアントなら、普通に建築物ダメージとして15000-30000程度普通に稼げます。
また、ナイトであれば、護衛中心に立ち回ったとしても対人ダメージとして12000-20000程度普通に稼げます。
何れも高レベルの歩兵キャラが叩き出すスコアを、レベルに関係なく稼ぎ出す力があります。
実際に召還をやってみるとわかることなのですが、召還はナイト・ジャイアント・レイスは何れも戦況を一変させることができる能力を有します。
戦争への貢献度。そんな楽しみをダイレクトに味わうことが出来るのが召還としての最大の楽しみ(醍醐味)です。
このゲームは、キャラクタの成長が早く比較的短期間で最高レベルに到達するため戦争で稼ぎ出すスコアはあまり意味がありません。
経験を積むうちに「スコア=戦争への貢献度」ではなく「勝利するための行動=戦争への貢献度」であることにも気づくでしょう。
このことに気づいている人が多ければ多い国ほど強国になれます。
■MAPってそんなに大切?
MAPは非常に大切です。常に確認する癖をつけましょう。
押されている前線、押し込むべき前線、殴られているオベリスク、破壊するチャンスのあるオベリスク、その他MAP上で確認できる大切な事が沢山あります。
貴方が戦術をある程度理解できるようになると、その重要性が身にしみて分かるはずです。
■軍事チャットってそんなに大切?
MAP同様とても大切です。常に確認する癖をつけましょう。
軍事チャットでは、援軍要請や、敵の召還報告、突撃の開始指示、召還の大量生産開始指示、クリスタル募集、オベリスクの建築要請、護衛要請、その他戦争を進める上で重要な会話が飛び交います。
軍事チャットは勝敗に左右します。
貴方が戦術をある程度理解できるようになると、その重要性が身にしみて分かるはずです。
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