[[FrontPage]]
*召喚について [#w015b9cb]
#contents
**ナイトについて [#fa326784]
ネツスレより転載 &br;
&br;
&br;
609 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/28(火) 17:10:58.79 ID:8THTm5v9 &br;
>>606 &br;
対ナイトなら先に大攻撃出したほうが負け &br;
小攻撃でちくちく狙いながら相手が大攻撃出してきたら &br;
向いてる方向から攻撃先を見て、すかさず当たらないとこから大攻撃で確実に当てれるよ &br;
後は付近にいる敵歩兵に関しては、皿には極力近づかない &br;
近づいてくる皿はほぼ間違いなく氷狙いで来るから &br;
後はハイドからヴォイドしてくる敵もいるので周辺もある程度警戒 &br;
これだけで全然違ってくるよ &br;
&br;
&br;
610 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/28(火) 17:24:43.37 ID:37sx4voh&br;
ナイトなんて後の後狙えばOK。 &br;
後出しばっかしてくるやつはカモだぜ。 &br;
&br;
&br;
616 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/28(火) 17:38:11.81 ID:TATQ8YC5&br;
>>606 &br;
戦い方の基本は>>609でOK &br;
忘れちゃいけないのがナイトはジャイを倒す、守るのが目的だってことかな。 &br;
最近、延々敵ナイト追っかけまわしてジャイ放っておくナイトがいるんだよ。 &br;
&br;
ジャイ守るときは歩兵の周りで戦うと援護してもらえるってのと、 &br;
ジャイ倒すときは敵の歩兵の周りにいつまでも居るとボコボコにされるってのは覚えておくといい。&br;
&br;
&br;
617 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/28(火) 17:41:03.59 ID:d4wt7RkF&br;
>>612 &br;
参考までに。&br; 
逃げの時は地形を活かして攻撃 &br;
&br;
1vs1の時は「ある程度」距離を置いて先に大攻撃 &br;
その後相手も大攻撃をしてくるから、矛先を見て避け安い方に回避 &br;
で、即攻撃すればいいよ。 &br;
&br;
有る程度の距離や避ける方向、タイミング等は慣れだから何回かやってがんがれ。 &br;
&br;
&br;
619 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/28(火) 17:47:31.63 ID:ICLnR4Qi&br;
ナイトのこつ。ナイトvsナイトの場合 &br;
追いかけっこしながらすれ違う瞬間に小ランスを入れる(命中率30%) &br;
こちらの小ランスに対して相手が大ランス撃ってきたらチャンス、回避して大ランスを当てる(命中率80%)。 &br;
相手も小ランスで仕掛けてきた場合、ダメージが勝ってて確実に勝てるんなら暫く続けても良いけど、無駄なダメージ食らいたくないなら途中で大ランスを入れる。 &br;
相手は一度逃げるか大ランス打ってくるので、以下同文。 &br;
基本的に敵陣で戦わない、大ランスの無駄撃ちはしない(牽制に使うのはあり)、相手の大ランスを回避する。 &br;
こんな感じでうまく立ち回れるならかなり勝てる。無理なら別の戦い方を見つけなされ。 &br;
&br;
&br;
620 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/28(火) 18:03:36.10 ID:wQd+T0FT&br;
大ランスを牽制に使う場合は &br;
大ランスがギリギリ届くか届かない距離で使うといい &br;
相手が脊髄反射で大ランス返してきても &br;
簡単に避けられる上に一歩ずれてすぐに大ランスを返せる &br;
また高低さを生かして相手が必ず通るなという坂では &br;
大ランスを先置きしておくのもいいかもしれない &br;
&br;
まあ基本的に味方歩兵の援護が得られる場所で &br;
戦うようにするのが最大原則だな &br;
無理にタイマンしようとしても &br;
Lv補正でダメージ差が激しかったり &br;
相手が上手かったりして &br;
たとえ倒せても自分も瀕死がオチだ &br;
&br;
&br;
621 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/28(火) 18:05:16.88 ID:37sx4voh&br;
簡単なのを挙げると &br;
&br;
・崖の上に先にジャンプして振り返り大攻撃 &br;
・逆に降りてる時に振り返り大攻撃 &br;
&br;
これは敵が追ってくるの前提。 &br;
これを応用すると、敵は逃げてると思っても、追ってしまっている。 &br;
という状況を作りだすことが出来る。 &br;
&br;
その状況になると先に攻撃しても避けられない&反撃されない状態になる。 &br;
ちなみに使うのは小攻撃。 &br;
&br;
&br;
622 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 18:26:43.28 ID:Lw1GIfxC&br;
追い回しているときも確実に大ランスが入る時が存在する &br;
&br;
&br;
**ナイトについて -- コメント [#l589fda8]
- 最近は高レベルオリが小ランスのみで突っ込むのが強いかもとか思ってみたりw --  &new{2006-04-06 (木) 11:44:39};
- 偏差撃ちの間隔を覚えると大ランス先制でも結構当たります。コツは移動の仕方かな。できるだけフライトシミュのように相手のケツに回りこむように移動すべし。ケツに付くと人間の本能なのか相手は必ず左右のどちらかに振ろうとする。右利きが多いので大抵右に移動したがる習性があるので、これを先読みして大ランスをぶち込む。 --  &new{2006-04-07 (金) 03:28:20};
- 2VS1でこっち1の時、基本的に不利だが左右に振りながら敵2体に挟まれないように心がける。常に自画面に敵が映るようにする。移動は前に進まず後ろジグザグ歩きをする。相手は自分達の方が有利なのでやたらと大ランスを使ってくる。これを見計らってこちらのランスをぶち込む。 --  &new{2006-04-07 (金) 03:32:14};
- ナイトは仰け反り無し&高機動なので通常FPSの「すれ違い撃ち」が使える。 --  &new{2006-04-07 (金) 03:33:51};
- 相手が小ランスを多用するとき、わざと敵の正面の遠い位置で待つ。敵は突っ込んでくるので、少しずつ下がる。敵が小ランスを仕掛けてくるタイミングで思い切り下がり、すぐさま大ランスを撃つと当たる。 --  &new{2006-04-07 (金) 03:36:37};
- 敵が大ランスを多用する際、ジャンプで避ける。相手は必ず自分が撃たれると思い込むので必ず「移動」したがる。これを先読みし大ランスをぶち込む。相手にとっては自分ナイトの射程外に移動し態勢を立て直すのが正解。 --  &new{2006-04-07 (金) 03:42:23};
- ジャンプはちょっと怖いな。大ランス2,3回来たらPow減ってるんで積極的に先打ちしてもいいかも --  &new{2006-04-07 (金) 13:48:26};
- ジャイ護衛時に敵ナイトが来て1:1の時はジャイ守らずに巨人を犠牲にしてもいいと思う。 --  &new{2006-04-18 (火) 01:10:02};

#comment

**ジャイアントについて [#d70597e9]
**ジャイアントについて -- コメント [#ac9b7370]
- 可能な限り歩兵とナイトに守られながら進軍すること。移動は味方の歩兵に合わせると良い。ヴォイドスカや皿・バッシュオリに守られていると敵ナイトは簡単に近づけない。 --  &new{2006-04-12 (水) 00:43:12};
- コレ大事ですね。ジャイやる人から積極的に募ってもらえるとイイですね(`・ω・´) -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-04-12 (水) 11:10:00};
- 全体としてジャイアントの位置は把握したおいた方がいいから報告は欲しいね --  &new{2006-04-12 (水) 13:59:06};
- ナイトしてる時味方ジャイ位置不明な事が多い。ジャイは出る前に目的地の報告。砲撃中は<pos>にて砲撃開始というショートカットを入れて欲しい。ジャイ専用ショートカットがあると尚良い。 -- [[sage]] &new{2006-04-17 (月) 18:37:48};

#comment

**レイスについて [#l2bac57e]
現状、レイスのダークミストがかなり強力であり、戦況をひっくりかえす &br;
に近い能力を持っています。ゆえに、レイスの召喚情報の重要性はかなり &br;
大きいものになっています。 &br;
&br;
レイス召喚時もさることながら、レイス死亡時も本人(周りの味方)が軍団チャット &br;
で報告をして次の召喚をスムーズに出せるように努力していきましょう。
*** ナイトから見たレイス対策 [#u4562e2c]
1:ダークミスト範囲外からレイスを視認、羽カーソルで押さえる &br;
2:突撃、周囲は暗くなるのでカーソルを外さないように最大限注意しながら直線状にいた歩兵をかわす  &br;
3:カーソルが黄色から赤になった瞬間の最大レンジでランスを放つと、結構な確立で避けられてしまうのでここは我慢  &br;
4:大ランスレンジになった瞬間、殆どの奴はジャンプ動作をするのでここでランスを放つ。  &br;
5:ジャンプしない場合はそのままスラストレンジまで入ってスラスト連打、100%ジャンプするのでランスぶちこむ  &br;
6:この繰り返しだが、この間に護衛からランス喰らっても気にするな、打ち勝てる  &br;
7:見失った場合は範囲外まで退避、1に戻る  &br;


**レイスについて -- コメント [#u9bf88a2]
- 一番下のスキルアイコンがダークミスト(範囲ヴォイド)で、ON/OFFのトグルスイッチになっている。ミスト発動中はアイコンの縁の円がぐるぐるとアニメーションし、少しずつPwが消費されていく。 --  &new{2006-04-17 (月) 17:13:12};
- レイスはPw回復中(敵が攻勢を強める)とミスト発動中(敵が後退し始める)を軍チャで味方に教えてあげましょう。レイス用ショートカットページを作ると尚良い。 --  &new{2006-04-17 (月) 18:42:56};
- レイス護衛の方へ。召喚全般に言えることだが、ハイドスカウトのパワーブレイクやパニッシュにレイスは弱い。ただ周りでぼけーっと護衛するんではなく、敵の見えないハイドを特に警戒して欲しい。レイスが攻撃を受けたら、護衛は恥と思いましょう。 --  &new{2006-04-17 (月) 18:46:10};
- ハイドスカ見つけるのって結構大変だと思うんですが、レイス中心に常にスパークフレア(というか範囲攻撃)打つとかそういうことで代用は効かないのかしら? -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-04-17 (月) 21:25:54};
- 思ったんだがミスト中敵がレイスを見つけるのって大きい丸を標準にするから巨人といっしょに出して複雑に入れ替わってたら狙われにくいんじゃないのか?まぁ机上の卓論の可能性があるけどさ。 --  &new{2006-04-18 (火) 01:11:40};
- 名前を覚えられると照準サークルの大きさだけでは誤魔化しきれません --  &new{2006-04-18 (火) 02:02:47};
- 氷が目視可能距離ぎりぎりでもあたる。棒キャラの状態で当てれて楽しい。 --  &new{2006-04-18 (火) 13:40:23};

#comment


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS