[[職業/スカウト]]
スカウトという職業は一番スキルの振り具合で動きが変化するものです。一つに特化してもいいですし、万能になるようにスキルを取得してもいいです。&br;
基本的な設計思想は人それぞれですが、その一覧を作ってみました。&br;
更新しないと使えないものが多いので、更新したときになるべく日付を更新いきます。&br;
//私がこういうスキル関係のものを作ると、大概大きくスキル変更があるんだよな&br;
更新4月30日
*短剣寄りのスキル振り [#yfd33cf7]
**短剣only型 [#wa990e5b]
***純短剣 [#hf67c8ad]
更新日4月30日&br;
[[通常攻撃>職業/スカウト#v95b97fa]]、[[パニッシングストライク>通常攻撃>職業/スカウト#x983463f]]、[[ヴァイパーバイト>職業/スカウト#m2814a75]]、[[ハイド>職業/スカウト#g77fe525]]、[[ポイズンブロウ>職業/スカウト#ida8a025]]、[[パワーブレイク>職業/スカウト#d8536f36]]、[[ヴォイドダークネス>職業/スカウト#x27a9550]]、[[レッグブレイク>職業/スカウト#e89aed16]]、[[ガードブレイク>職業/スカウト#e89aed15]]、[[アームブレイク>職業/スカウト#gbd005a8]]
-基本設計思想&br;
設計思想は、何でもしたいという一点につきます。一撃必殺の大ダメージや、妨害のフルセットなど、何をしたいかが明確ではなくある意味汎用といった形です。&br;
-実際の運用
基本的な動きは、ハイド中心の潜入活動になるか、自陣から相手陣の間での妨害活動になるでしょう。&br;
召喚妨害列(ヴォイド列)を持っているため潜入での敵召喚への妨害も選択肢に入ります。
-得意な戦場
得意な戦場は、パニ使用の場合なら起伏のある拓けた戦場、妨害なら起伏のある場所となります
-苦手な戦場
苦手なのは、せまく平坦な場所、もしくは敵味方が密集した戦場
-得意な相手
パニで仕留められる相手、ジャイアント
-苦手な相手
接近できないサラ、弓もちスカ、戦士、ハイドが解けた後はレイス
-運用時のポイント
いかに死なないで妨害orパニできるかに尽きる。

#comment
**若干妨害+パニッシング+若干弓型 [#y2f27bf7]
***ヴォイド+パニ+レイン型 [#s7d815c6]
***ヴォイド+パニ+ピア型 [#bf1648fd]
***ヴォイド+パニ+トゥルー型 [#vf6d86d0]
***アムブレ+パニ+レイン型 [#k41e7a88]
***アムブレ+パニ+ピア型 [#gccab23e]
***アムブレ+パニ+トゥルー型 [#lc112d4b]
**妨害寄り+若干弓型 [#rc6399f4]
** [#r44a2568]
*弓寄りのスキル振り [#i9816925]
**弓オンリー型 [#w7f60aa9]
**弓寄り+若干妨害型 [#z5205de8]
**弓寄り+パニッシング型 [#s9f8cf56]

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