[[職業/スカウト]] スカウトという職業は一番スキルの振り具合で動きが変化するものです。一つに特化してもいいですし、万能になるようにスキルを取得してもいいです。&br; 基本的な設計思想は人それぞれですが、その一覧を作ってみました。&br; 更新しないと使えないものが多いので、更新したときになるべく日付を更新いきます。&br; 自分がこんな振り方はあるかなと思ったものだけしか作らないので、こういうのもあるよという方は、追加していってください。 //私がこういうスキル関係のものを作ると、大概大きくスキル変更があるんだよな&br; 更新4月30日 *短剣寄りのスキル振り [#yfd33cf7] **短剣only型 もしくは絶短剣より[#wa990e5b] ***純短剣 [#hf67c8ad] 更新日4月30日&br; [[通常攻撃>職業/スカウト#v95b97fa]]、[[パニッシングストライク>通常攻撃>職業/スカウト#x983463f]]、[[ヴァイパーバイト>職業/スカウト#m2814a75]]、[[ハイド>職業/スカウト#g77fe525]]、[[ポイズンブロウ>職業/スカウト#ida8a025]]、[[パワーブレイク>職業/スカウト#d8536f36]]、[[ヴォイドダークネス>職業/スカウト#x27a9550]]、[[レッグブレイク>職業/スカウト#e89aed16]]、[[ガードブレイク>職業/スカウト#e89aed15]]、[[アームブレイク>職業/スカウト#gbd005a8]] -基本設計思想&br; 設計思想は、何でもしたいという一点につきます。一撃必殺の大ダメージや、妨害のフルセットなど、何をしたいかが明確ではなくある意味汎用といった形です。&br; -実際の運用 基本的な動きは、ハイド中心の潜入活動になるか、自陣から相手陣の間での妨害活動になるでしょう。&br; 召喚妨害列(ヴォイド列)を持っているため潜入での敵召喚への妨害も選択肢に入ります。 -得意な戦場 得意な戦場は、パニ使用の場合なら起伏のある拓けた戦場、妨害なら起伏のある場所となります -苦手な戦場 苦手なのは、せまく平坦な場所、もしくは敵味方が密集した戦場 -得意な相手 パニで仕留められる相手、ジャイアントなど対召喚妨害 -苦手な相手 巨人以外ばれたら全部。 -運用時のポイント いかに死なないで妨害orパニできるかに尽きる。また、いかに最適なブレイクをたたきこめるかという最上級の判断力が求められる。&br; わからないというときは片手にガドブレを入れとけばいい。&br; また、HPが完全回復するまでの間何をするのかというのも命題の一つ。待つのはもったいないが下がると出るまでに時間がかかる。かといって回復をベーコンパンなどで行うと後々コストが切れるジレンマ。&br; なるべく活動時間を増やすことがポイント。 &br; &br; #comment なにかあればコメントを ***ヴォイドL3+パニL3+アムブレL1〜L2+イーグルL1〜L2 [#zf0b80dc] ・基本弓攻撃 Lv.1 ・イーグルショット Lv.3 ・基本短剣攻撃 Lv.1 ・ハイド Lv.3 ・ヴァイパーバイト Lv.3 ・パニッシングストライク Lv.3 ・ポイズンブロウ Lv.3 ・パワーブレイク Lv.3 ・ヴォイドダークネス Lv.2 ・レッグブレイク Lv.3 ・ガードブレイク Lv.3 ・アームブレイク Lv.2 &br; -実際の運用 -得意な戦場 -苦手な戦場 -得意な相手 -苦手な相手 -運用時のポイント **若干妨害+パニッシング+若干弓型 [#y2f27bf7] ***ヴォイド+パニ+レイン型 [#s7d815c6] -実際の運用 -得意な戦場 -苦手な戦場 -得意な相手 -苦手な相手 -運用時のポイント ***ヴォイド+パニ+ピア型 [#bf1648fd] -実際の運用 -得意な戦場 -苦手な戦場 -得意な相手 -苦手な相手 -運用時のポイント ***ヴォイド+パニ+トゥルー型 [#vf6d86d0] -実際の運用 -得意な戦場 -苦手な戦場 -得意な相手 -苦手な相手 -運用時のポイント ***アムブレ+パニ+レイン型 [#k41e7a88] -実際の運用 -得意な戦場 -苦手な戦場 -得意な相手 -苦手な相手 -運用時のポイント ***アムブレ+パニ+ピア型 [#gccab23e] -実際の運用 -得意な戦場 -苦手な戦場 -得意な相手 -苦手な相手 -運用時のポイント ***アムブレ+パニ+トゥルー型 [#lc112d4b] -実際の運用 -得意な戦場 -苦手な戦場 -得意な相手 -苦手な相手 -運用時のポイント **パニ切り、妨害寄り+若干弓型 [#rc6399f4] ***レイン+パワー+アムブレ+ヴァイパー型 [#pc8b22f6] ・エアレイド Lv.3 ・ブレイズショット Lv.3 ・アローレイン Lv.3 ・イーグルショット Lv.3 ・パワーシュート Lv.3 ・ハイド Lv.3 ・ヴァイパーバイト Lv.3 ・レッグブレイク Lv.3 ・ガードブレイク Lv.3 ・アームブレイク Lv.2 &br; -実際の運用 -得意な戦場 -苦手な戦場 -得意な相手 -苦手な相手 -運用時のポイント ***レイン+ヴァイパー+パワブレ+アムブレ型 [#d4e78487] *** [#v2979482] ** [#r44a2568] *弓寄りのスキル振り [#i9816925] **弓オンリー型 [#w7f60aa9] ***弓スキル一択 [#pbe6a5ea] ▼ Lv.35 rest.0 Max.40 ▼ ・基本弓攻撃 Lv.1 ・エアレイド Lv.3 ・ブレイズショット Lv.3 ・アローレイン Lv.3 ・イーグルショット Lv.3 ・パワーシュート Lv.3 ・ピアッシングシュート Lv.3 ・ポイズンショット Lv.3 ・スパイダーウェブ Lv.3 ・トゥルーショット Lv.3 ・基本短剣攻撃 Lv.1 ・ハイド Lv.3 &br; -実際の運用 --さまざまなスタイルがあるとは思いますが、基本はレイン、状況に応じて使い分けるという形です。&br; --基本は相手を削りつつ、瀕死の相手にとどめの一発を見舞うのも弓のお仕事でしょう。 --レインを除けば、ある程度の命中力が必要とされます。また、ピアは判断力が問われます。 -得意な戦場、場面 --ほぼすべての場面で使い分けられれば問題なく運用できる。&br; --逆にいえばどの場面でも同じような動きになりやすい。(最適か、は別問題)&br; --イーグルで敵レイスを一方的に攻撃できる。 -苦手な戦場、場面 --対戦士とのタイマンで向かっていく場合は非常に弱い。逆に退く場合は大体逃げ切れる。 &br; --ダメージが出ない片手はPOWの効率上や、味方被害を考えると相手にしたくはない敵である。&br; --当てられさすれば、弓なら完封できる状況も僻地なら存在する。 --弓と1:1になった場合実力の差が顕著に出る。 -得意な相手 --短剣、ソーサラー、レイス -苦手な相手 --片手戦士、弓 -運用時のポイント いかに敵のスカサラ帯にレインを降らせるかということ。またハイエナも重要な仕事。&br; **弓寄り+若干妨害型 [#z5205de8] **弓寄り+パニッシング型 [#s9f8cf56]