ソーサラー †
ソーサラーについて †
近距離〜中距離から魔法で相手を攻撃するクラス。
大別して火、氷、雷の3種類に分類される。
各属性の魔法を使用するためには「詠唱」スキルの発動が必須。
ソーサラースキル †
(数字) : スキルの最大レベル
[数字] : 必要なスキルポイント
<数字> : ツリー最後までの合計スキルポイント
※FEWikiから転載、修正
火魔法 †
強力な近距離前方範囲魔法「ヘルファイア」中距離範囲魔法「スパークフレア」中距離単体魔法「ファイアランス」をメインに戦う。
敵の状態を判断し、一番効率が良いスキルを選択する判断力が求められる
基本はファイアランスで戦い、敵が密集していればスパークフレア、当たると確信したらヘルファイアという運用になると思われる。
一緒に突撃するウォリアーや、突撃する足がかりを作るスカウトとの連携が必要。
- ヘルファイア(消費Pow80)
前方4.5歩程度、横2歩程度の前方矩形範囲に対して炎を浴びせられる。一発当てればDoT含めて450ダメ程度与えられるので、ヲリを退却させる(ないしは倒す)ことが可能。ただし、一発打つと80Pw消費するため、打ったあと即逃げる状態にないと反撃を食らうこと必死。ステップを駆使して次の局面を迎えよう。
火魔法では、一番攻撃発動スピードが遅いので目の前で撃つとまず攻撃が止められる
が、それでも攻撃力は高いので積極的に狙って行きたいがランスなら当たってヘルだと当たらないという局面がかなり増えたので狙いどころが重要。
凍ってる敵に撃つ場合は、周りを見て盾持ちさんが居るか確認してから行おう。
スタンしてる敵に対しても連打で当てれるならファイアランスの方が強いので敵の状況を見て使い分けよう。
- スパークフレア(消費Pow65)
中距離範囲攻撃。見た目赤いサークルが出るので距離は把握できると思うが、実際はその手前が範囲と思っておいた方がよい。
建物や壁の裏にいるような敵にも当たるので、ハイドを炙り出したりするのにも効果がある。低レベル火ソーサラーのメイン武器。DoTにより弱った逃げる敵のとどめを刺すにも有効。
- ファイアランス(消費Pow32)
出が遅いので対人で当てるのは難しいが、当たればそれなりのダメージを期待できる。偏差打ちなどが出来る方はヘルより射程がある分、こちらの方が使いやすいかも。
20060608のパッチにより攻撃力が増加。主砲にしてもよいくらいの性能に。ただし、出はヘルに劣らず遅いので当てるときには注意が必要。
消費Powも減り火魔法では一番使えるスキルになった。
スタンしてる敵に3発当てればヘルを当てるよりダメージを与えることが出来る。
- ファイア(消費Pow18)
火魔法の初級スキル、威力と消費以外はファイアランスとまったく一緒。
あえて使う必要は現在6/8VUでは無い
氷魔法 †
火雷とは違い、相手の行動を制限することが可能。
魔法の威力は全体的に低めですが、味方の攻撃補助には最適。
※鈍足効果 : 敵の足元に青色の光が発生し、相手の移動速度が減少すること。
※凍結効果 : root状態と呼ばれる。エフェクトは氷。移動は不可能だが攻撃は可能。
- アイスボルト (消費Pow18)
中距離単体攻撃。
鈍足効果付与
発動時間 : 小
硬直時間 : 小
氷系魔法の基本攻撃。
相手へのダメージは小さいものの、鈍足は効果大。
アイスボルト→通常魔法攻撃のコンボは最も簡単で強力。
射程距離を延長。5/9 公式告知
- アイスジャベリン (消費Pow30)
中距離単体攻撃。
鈍足効果付与
発動時間 : 小
硬直時間 : 小
アイスボルトの攻撃力強化版。
氷スキルの中では最高の威力を誇る。
鈍足効果はアイスボルトと同等。
射程距離を延長。5/9 公式告知
- フリージングウェイブ (消費Pow34)
術者中心の中距離範囲攻撃。
吹き飛ばし効果 + 凍結効果付与
発動時間 : 小
硬直時間 : 小
術者に接近しているすべての敵を吹き飛ばす便利スキル。
吹き飛ばされた敵は凍結状態となり、一定時間動けない。
自己防衛以外にも用途が多く便利。
凍結直後60秒間は絶対に凍結しない耐性がついてしまうため乱用は危険。
6月8日のVUUPで、凍結耐性は解凍後10秒ほどにに変更された。
また、凍結時間はLV1で12秒LV5で30秒ほどだと思われます
- ブリザードカレス (消費Pow70)
中距離大範囲攻撃。
鈍足効果 + 凍結効果付与
発動時間 : 大
硬直時間 : 小
大多数の敵に対して鈍足+凍結効果を与えることが可能。
攻撃力はアイスボルトよりも低い。
発動時間が長く、警戒されていると簡単に避けられる。
その距離と範囲のため様々な場面で役立つ。
雷魔法 †
他系統のような目だった特長は無いが、逆に言えば比較的オールマイティに戦える系統である。
全てのスキルが範囲指定型で、発動から着弾までが距離に関わらず一定の為
扱いこなせれば、地形を使い崖上や崖下から姿を見せずに一方的な攻撃を加えたり
相手の懐に入らず自らの懐に入り込ませずに戦う事も可能である。
- ライトニング (消費Pow18) 中距離小範囲攻撃 発動時間 : 小 硬直時間 : 小
雷魔法の基本攻撃。
相手の一歩先を狙うのがポイント。
慣れるまでは非常に当てにくい。
発動速度、硬直、相手の仰け反りの関係で、2〜3ヒットコンボを狙う事が可能。
- ライトニングスピア (消費Pow32) 中距離小範囲攻撃 発動時間 : 大 硬直時間 : 小
発動までがやや遅い。
相手の二、三歩先を狙うのがポイント。
慣れるまでは非常に当てにくい。
威力はそれなりにあるので、上手く使っていきたい。
- サンダーボルト (消費Pow34) 中距離小範囲攻撃 吹き飛ばし効果 発動時間 : 中 硬直時間 : 小
発動が若干遅い。
中距離で敵を吹き飛ばすことが可能。
魔方陣の中心部と敵との位置関係により、好きな方向へ吹き飛ばせる。
吹き飛ばしモーションの変更により、吹き飛び距離が短くなっている(ように見える?)為
以前より崖上から落としてごちそうさまするのがやりづらくなっている模様。
- ジャッジメントレイ (消費Pow82) 中距離大範囲攻撃 発動時間:特大 硬直時間:小
主に敵後衛に対し連続HITによる足止め&高ダメージを与える遠距離多段範囲攻撃。
味方のスカのレインに混ぜて撃ち込むと敵後衛への牽制力が高い。
また射程もソーサラースキルの中でダントツで長いという利点を持つ。
しかし獲物であるウォーリアに対しては効果が薄い。
そしてスキル自体の発動も遅めで消費Pwがヘル同様に多い。
また空中に居る相手は1発でダウンしてしまう
ハイブリッドについて †
現状では火/氷でヘルファイアしつつフリージングウェイブもできるのがはやり。
氷/火のようなサポートしつつ攻撃や、火/雷、雷/火のような攻撃専門の人もいる。
コメント †
- ソーサラーだけ寂しいのでスキルツリー追加しました。 --
- 一応スキルの内容も記載してみました。火以外は誰かお願いっ -- なんとなく管理人さん
- 氷と雷の内容を書き込みました 補足や修正があれば宜しくです --
- 氷魔法を修正 -- m?
- スキル表も修正しました。 -- m?
- 雷も少しだけ修正 -- m?
- 火魔法を勝手ながらいくつか変更しました -- d?
- ありがとうございます。火皿やってるクセにホントになんとなくしか修正してなかったので助かりました。 -- なんとなく管理人さん