ソーサラー †
ソーサラーについて †
近距離〜中距離から魔法で相手を攻撃するクラス。
大別して火、氷、雷の3種類に分類される。
各属性の魔法を使用するためには「詠唱」スキルの発動が必須。
火 | 射程は短くタメが長いが総ての魔法に炎上の効果を持つ。 HP満タンの敵でもDOTのダメージで確実に削れる。 |
- 火の特色[突進するヲリのサポ&突進してくるヲリへのカウンター]
- 基本的に攻撃力が総じて高い、最強魔法のヘルファイアは射程が通常攻撃と同じぐらいしかない(実際はちょっと短い)戦士に対してもスカに対しても安定して削りから止めまで行えるタイプ。
- DOTダメージは固定ダメージのため、片手ヲリに対するヘルなどは特に有効。スタンしていたり、氷像が固まっていたら(敵を全部とてもバッシュできない状態だったら)一気に燃やしてしまおう。
- 逆に一発一発の消費が大きいためヘルファイアやスパークといった範囲魔法は連発できず、そのほかに範囲攻撃を持たない。防御面では氷に比べると弱い。
氷 | 総ての魔法に状態異常(鈍足or凍結)を持つ。 敵を足止め、鈍足化させる妨害&アシストがメインとなる。 自己防衛スキルも完備しており低レベルでも活躍しやすい。 |
- 氷の特色[状態異常による敵前線後方&僻地などでの敵の無力化]
- 基本的に攻撃力がない。最強魔法のブリザードカレスはスパークフレアと同じ射程を持つが、当たり判定が若干スパークよりも遅いため、ステップでかわすタイミングが異なる。
- 総ての攻撃に妨害の属性がついており、鈍足かルートを与えることが出来る。
ただしルートは一度つけると20秒相手が耐性を持つため、何度も氷付けには出来ない。
戦場では、敵の逃亡阻止や、進軍の妨害など支援面で大きな成果を上げやすいだろう。
- フリージングウェイブL3は自分中心ヴォイドと同じ範囲の吹き飛ばし攻撃を行い、かつ鈍足の効果もあたえる自衛スキルとしては最強レベルだが、この攻撃を行うと、総ての最強スキルが撃てなくなる(POW不足のため)
- 自衛がしやすいウェイブだが、使いどころを考えよう。もし敵が自軍で孤立しているのに襲われたからといってウェイブすると、吹き飛ばしで敵軍に生きたまま送り返してしまうし、吹き飛んでいる間無敵なので味方の攻撃の邪魔にもなる。本当に自分が孤立したときに使おう。
雷 | 総ての魔法に状態異常効果が無い。ただし実ダメージは最高。 高低差を無視したスキルや直線で貫通するスキルなどを持つ。 サラの中では最大の射程を誇る。 |
- 雷の特色[前線での敵後衛への攻撃&地形利用]
- 基本的に攻撃力は高いが、炎上のDOTダメージがないため総ダメージ量では火に劣る。
ただ、高低差無視の攻撃で、かつターゲットサークルが見えている必要がないため上からも下からも攻撃を行える利点を持つ。
- ジャッジメントは同等の戦士におおよそ80*3のダメージを叩き込む。エンダーキラーのスキルである。射程としてはスパークよりも長いがレインよりは短いという中途半端なスキルである。ただ、レインとの違いは職業補正のため戦士にダメージが通りやすいということであるが、戦士が固いため、また戦士がいるところは前線でジャッジの攻撃よりも他のスキルのほうが有効である場合が多いことを踏まえるとジャッジの出番は必然的に後衛を狙うことになる。
- サンダーボルトは遠距離で吹き飛ばしを持つ攻撃であるが、発動が若干遅いため当てにくい。有効に使えるスキルではあるが、使いどころが少ないスキルでもある。
- 総じて、雷はお手軽であるが慣れてくるに従って悩みどころも多くなるまさに中間職業であるといえる。
- 追記するが、ライトニングは強いです。
ソーサラースキルツリー †
- (数字) : スキルの最大レベル
- [数字] : 必要なスキルポイント
- <数字> : ツリー最後までの合計スキルポイント
※FEWikiから転載、修正
基本攻撃 †
- 中距離単体攻撃
- のけぞり時間が長め。そのため複数人で同時に攻撃した場合、エンダーのかかったウォリ以外はそのままハメ殺す事も可能だったりする。
- いつでも使える唯一の攻撃スキル
- 射程距離こそ短いものの、連射性がそこそこあり、建築物破壊時などにはもってこいです
詠唱 †
- 基本攻撃以外の魔法を唱える時に、事前に使用しておかなければならない準備スキルです
- この魔法の効果時間内でないと、初級以外の魔法を唱えることはできません
- 基本攻撃、ファイア、アイスボルト、ライトニングは詠唱なしで使用可能
- Lvを上げると効果時間Up・詠唱時間短縮・Pow回復ボーナスが付きます
- パワーブレイクをもらうと詠唱が切れてしまいます。しかし、再度詠唱すれば詠唱状態になりますが、詠唱中にPOWが20未満になると詠唱失敗となります。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 初期 | 2 | 2 |
---|
消費Pow | 20 | 20 | 20 |
---|
効果時間(秒) | 120 | 240 | 240 |
---|
発動時間(秒) | 5 | 4 | 3 |
---|
POW回復追加効果 | 0 | 0 | +1 |
---|
火魔法 †
強力な近距離前方範囲魔法「ヘルファイア」中距離範囲魔法「スパークフレア」中距離単体魔法「ファイアランス」をメインに戦う。
敵の状態を判断し、一番効率が良いスキルを選択する判断力が求められる
基本はファイアランスで戦い、敵が密集していればスパークフレア、当たると確信したらヘルファイアという運用になると思われる。
一緒に突撃するウォリアーや、突撃する足がかりを作るスカウトとの連携が必要。
ファイア(消費Pow18) †
前提条件:なし
使用条件:なし
- 中距離単体攻撃。
- ダメージ+ヒート?効果。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 100 | 120 | 140 |
---|
継続ダメージ | 18*3 | 24*3 | 30*3 |
---|
消費Pow | 18 | 18 | 18 |
---|
- 補足
- スキルが増えてくるとまずスロットから外されるかわいそうなスキル。
射程、威力、DoT、命中判定などさまざまな点でファイアランスに劣るのがその最たる理由。
- 基本射程よりも少し射程が長い。
- 対モンスターではレジストされてダメージが一桁になることがあるため、自分よりLvの高いモンスターに対してはあまり使い勝手が良くありません
- 消費が低いが、ダメも弱いため、勝手が難しいところではある。
ファイアランス(消費Pow32) †
前提条件:ファイアLv3
使用条件:詠唱状態
- 中距離単体攻撃。
- ダメージ+ヒート?効果。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 2 | 2 |
---|
攻撃力 | 180 | 200 | 220 |
---|
継続ダメージ | 24*3 | 30*3 | 36*3 |
---|
消費Pow | 32 | 32 | 32 |
---|
- 補足
- 対人では威力はそれなりにあるので、当てる腕さえあれば地味ながら頼れる副砲です
当たればそれなりのダメージを期待できる。偏差打ちなどが出来る方はヘルより射程がある分、こちらの方が使いやすいかも。
先読みが必須だが、射程が長いため当てやすい。また実ダメージはヘルファイアの半分よりもちょっと多い感じ。
消費は半分以下なので連続して当てられるならヘルファイアよりも効率がいい(DOT除く)
- 非常に小回りの利く優秀な副砲。基本はこのスキルの間合いで戦う。
基本は大きめの隙を作る行動など(例:スキル硬直)に合わせるように使う。
偏差もできればその強さがより際立つことだろう。
ファイアランスを強スキルと思えるようになった頃には中級者と言えるだろう。
スパークフレア(消費Pow65) †
前提条件:ファイアLv3
使用条件:詠唱状態
- 中距離大範囲攻撃。
- ダメージ+ヒート効果+激しい閃光を起こします
※注:状態異常としての閃光効果ではなく、ただ単に派手な爆発エフェクトが一瞬視界を遮るだけです。
味方の邪魔になることも往々にしてあるので注意すること。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 2 | 2 |
---|
攻撃力 | 100 | 110 | 120 |
---|
継続ダメージ | 24*3 | 30*3 | 36*3 |
---|
消費Pow | 65 | 65 | 65 |
---|
- 補足
- サイトの赤い円の全てに当たるのではなく、中央やや手前寄りが実際の命中範囲です
- 敵の奥にある建築物等を利用し、空中で爆発させるように撃つと当てやすくなります
- Pw効率がすこぶる悪く、射程・範囲の面でも性能は良いとは言えない。
また、閃光も凄まじく邪魔なので弾幕形成などに用いるにも役立たずといっても差し支えない。
同時に5人以上にHitを見込めるならば削りとしても悪くはないが、
カレス同様見てからステップすればかわされる点や、ウォリアーに対する威圧にはならない点ではPw65をランスやヘルに回す方が得策である。
ヘルファイア(消費Pow80) †
前提条件:ファイアランスLv3 + スパークフレアLv3
使用条件:詠唱状態
- 中距離前方扇型中範囲攻撃。
- ダメージ+ヒート?効果。
- 発動ディレイ大。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 3 | 2 | 2 |
---|
攻撃力 | 360 | 400 | 440 |
---|
継続ダメージ | 36*3 | 48*3 | 60*3 |
---|
消費Pow | 80 | 80 | 80 |
---|
- 補足
- 意外に射程があり、基本魔法攻撃やソニックブームよりやや短い程度。
そのため(滅多にいないが、)ソニックやフォースを用いてくるヲリに潰される可能性も無いではない。
- スタン追撃に良し、濱口を狙うも良し、氷像群を狙うも良し、ステップやスキルの硬直にぶつけるも良し。
火皿のメインウェポン。ただし潰されやすいので転んた後の無敵時間に使うなどの工夫を。
ただし少数の氷に最優先すべきは片手のバッシュ。周りをよく見てから割ろう。
- 両手なら400後半〜500程度、片手でも300以上のダメージを見込める。
それだけ削れば相手は当分再起不能なのでどんどん狙っていきたい。
- 射程ではファイアランスに軍配が上がるが、ヘルは複数巻き込むのが容易であるのも強み。
複数Hitを狙えそうならどんどん狙っていくべし。
氷魔法 †
火雷とは違い、相手の行動を制限することが可能。
魔法の威力は全体的に低めですが、味方の攻撃補助には最適。
※鈍足効果 : 敵の足元に青色の光が発生し、相手の移動速度が減少すること。
※凍結効果 : root状態と呼ばれる。エフェクトは氷。移動は不可能だが攻撃は可能。
アイスボルト (消費Pow18) †
前提条件:なし
使用条件:なし
- 中距離単体攻撃
- ダメージ+スロウ?効果
- Lvが上がると、威力・スロウ?の減少速度・持続時間が上昇します
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 100 | 120 | 140 |
---|
消費Pow | 18 | 18 | 18 |
---|
効果時間(秒) | 6 | 8 | 10 |
---|
- 補足
- 移動速度が均一なFEZにおいて、鈍足はかなり有効な状態異常といえる。
アイスジャベリン (消費Pow30) †
前提条件:アイスボルトLv3
使用条件:詠唱状態
- 中距離単体攻撃
- ダメージ+ルート効果
- Lvが上がると、威力・ルート?の持続時間・射程が上昇します
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 2 | 2 |
---|
攻撃力 | 180 | 190 | 200 |
---|
消費Pow | 30 | 30 | 30 |
---|
効果時間(秒) | 4 | 6 | 8 |
---|
- 補足
- Pw30という低コストながら、相手1人に即死フラグを立てられる。
- 少数戦ではカレスよりもこちらの方が当てやすい。
- 火皿のサブとして取り、ジャベで凍らせヘルを当てるという戦法がある。
少数戦では非常に効果的な戦法でもある。(ただしLv2以上であることが条件。)
フリージングウェイブ (消費Pow34) †
前提条件:アイスボルトLv3
使用条件:詠唱状態
- 自己中心半球状中範囲攻撃
- ダメージ+スロウ?効果+吹き飛ばし?効果(吹き飛ばしは対人限定)
- Lvが上がると、スロウ?の効果時間が上昇します
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 2 | 2 |
---|
攻撃力 | 100 | 100 | 100 |
---|
消費Pow | 34 | 34 | 34 |
---|
効果時間(秒) | 6 | 8 | 10 |
---|
吹き飛ばし | ○ | ○ | ○ |
---|
スロウ効果 | ○ | ○ | ○ |
---|
- 補足
- 2007/5/21のUpdateで硬直が長くなったとは言え、
低コスト・低硬直・鈍足と三拍子揃った最強防衛スキル。
- 自己防衛だけでなく、スタンや凍結を食らった味方の救援にも使っていける。
- 範囲の目安としては、Lv1でストスマ両手や短スカの撃退には何とか使えるレベル。
Lv2でバッシュしようとしてきた片手をギリギリ飛ばせるレベル。味方の救援にはLv3が欲しい。
- かつては敵陣に特攻してウェイブという戦法も取られていたが、プレイヤーの錬度の上昇や硬直増加のため現在はほとんど行われない。
ブリザードカレス (消費Pow70) †
前提条件:アイスジャベリンLv3 + フリージングウェイブLv3
使用条件:詠唱状態
- 中遠距離大範囲攻撃
- 目標必須(魔法陣が見えている必要があります)
- ダメージ+ルート+スロウの効果
- スロウとルートは別々の効果時間を持っており、スロウはより先に解けます。
ルートが即解除された場合や、対象にルート耐性があった場合は、スロウの効果だけが残ります。
- Lvが上がると、威力・スロウ及びルートの効果時間が上昇します.
- 2007/5/21 ルート効果時間減少(Lv3 20→13秒)
- ルート状態が解けた時点から20秒耐性が付き、この間は氷結スキルを受けてもルート状態になりませんが、耐性時間は延長されません。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 3 | 2 | 2 |
---|
攻撃力 | 130 | 140 | 150 |
---|
消費Pow | 70 | 70 | 70 |
---|
効果時間(秒) | 9 | 11 | 13 |
---|
スロウ(秒) | 8 | 8 | 8 |
---|
目標が必須のため、上りに弱い魔法です。目標がない場合適当な目標を見つけ魔法を撃ちましょう。
言わなくても分かることですが、赤いサークルで当てようとするとその手前で炸裂し、円全体に届かないことがあります。これを防ぐために黄色いサークルで延長線上に目標が来るようにするとなるだけ遠くの敵を狙えます。
また上空で炸裂させると球状に当たり判定が出るので広く当てることが出来ますが、あまり上だと敵に当たりません。
目標サークルが可視であることが必須のため、なるべくファーグリップを最大にして使えるものは使いましょう。
例えば、敵AT、オベ、向こう側の崖等
- ROOT移動が出来ないため非常に効果的な妨害となりました
雷魔法 †
他系統のような目だった特長は無いが、逆に言えば比較的オールマイティに戦える系統である。
全てのスキルが範囲指定型で、発動から着弾までが距離に関わらず一定の為
扱いこなせれば、地形を使い崖上や崖下から姿を見せずに一方的な攻撃を加えたり
相手の懐に入らず自らの懐に入り込ませずに戦う事も可能である。
ライトニング (消費Pow18) †
前提条件:なし
使用条件:なし
- 中距離極中範囲攻撃。
- 指定した範囲にのみダメージが発生。
- 発動前ディレイが短い
- ダメージ発生時間がコンマ数秒あり
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 120 | 140 | 160 |
---|
消費Pow | 18 | 18 | 18 |
---|
中距離小範囲攻撃 発動時間 : 小 硬直時間 : 小
雷魔法の基本攻撃。
相手の一歩先を狙うのがポイント。
慣れるまでは非常に当てにくい。
発動速度、硬直、相手の仰け反りの関係で、2ヒットコンボを狙う事が可能。
タイマンではやりやすいが集団戦ではあまり役に立たない。
段差の多いところでは有効活用できる
ライトニングスピア (消費Pow32) †
前提条件:ライトニングLv3
使用条件:詠唱状態
- 中遠距離小範囲貫通攻撃
- 指定した方向に貫通ダメージが発生。
- 2007/5/21 当たり判定(横幅)アップ。スカウトのトゥルーショットに匹敵。
- 発動前ディレイが短い
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 2 | 2 |
---|
攻撃力 | 200 | 220 | 240 |
---|
消費Pow | 32 | 32 | 32 |
---|
- 補足
貫通するが、あまり期待しないこと。
弾速自体は速いため、当てやすい事は当てやすい。
中級魔法の中では最も威力が高いため、味方が攻撃した後の追撃に向いている。
氷スタンへのヘル・ヘビスマを待ってからスピア、等。
ダメージのみしか与えないため、むやみに氷像へ向けて使わないようにしよう。
サンダーボルト (消費Pow33) †
前提条件:ライトニングLv3
使用条件:詠唱状態
- 中遠距離小範囲攻撃。
- ダメージ+吹き飛ばし効果。
- 対象と着弾中心地点の関係によって、敵を前後左右好きな方向へ吹き飛ばすことが出来る。
※ちなみに4月のVUでジャンプ中の相手にもHitするようになったため、相手がステップやジャンプをした瞬間に当てると
前後左右に吹き飛びはせずその場で転倒する。
- 発動前ディレイが少しあり
- ダメージ発生時間がコンマ数秒あり
- レベル上昇により距離延長
- 2007/5/21 消費Pow減少(36→?)
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 2 | 2 |
---|
攻撃力 | 130 | 130 | 130 |
---|
消費Pow | 33 | 33 | 33 |
---|
- 補足
中距離小範囲攻撃 吹き飛ばし効果 発動時間 : 中 硬直時間 : 小
発動が若干遅い。
中距離で敵を吹き飛ばすことが可能。
魔方陣の中心部と敵との位置関係により、好きな方向へ吹き飛ばせる。
吹き飛ばしモーションの変更により、吹き飛び距離が短くなっている(ように見える?)為
以前より崖上から落としてごちそうさまするのがやりづらくなっている模様。
吹き飛び+起き上がるまでの時間が全スキル中で最も長いため、
逃げる敵を追い詰める場合や、味方ナイト到着までの敵召喚、特にキマイラに対しての時間稼ぎに最適
ジャッジメントレイ (消費Pow82) †
前提条件:ライトニングスピアLv3 + サンダーボルトLv3
使用条件:詠唱状態
- 中遠距離大範囲攻撃
- 2007/5/21 射程が若干減少(歩兵の縦1人分位?)
- 指定した範囲にのみダメージが発生。
- 発動前ディレイが長い
- ダメージ発生時間が1〜2秒ある。
- 3段攻撃のため、のけぞりの連続による擬似足止め効果があります。
- スキルレベルによる射程延長はありません。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 3 | 2 | 2 |
---|
攻撃力 | 100 | 110 | 120 |
---|
消費Pow | 82 | 82 | 82 |
---|
HIT回数 | 3 | 3 | 3 |
---|
中距離大範囲攻撃 発動時間:特大 硬直時間:小
連続HITによる足止め&高ダメージを与える遠距離多段範囲攻撃。
発動まで時間が掛るが射程はソーサラースキルの中で最も長い
しかしスキル硬直に連続HITしたりするので不意打ち気味に狙って行きたい
エンダーのあるヲリには連続HITは十分に望めるが発動を読まれない様にしたい
また凍結・スタン中の敵にジャッジすると味方の攻撃が判定負けしてしまう
なのでスタンした相手の奥に居る別の敵にジャッジを落す方が良い
但し敵がジャッジで必ず倒せる残り体力であれば狙っても良い
火皿が複数固まっている、近くに片手がうろついている等、
攻撃しに行くと割に合わない反撃を貰いそうな氷像群だった場合、
味方の特攻を防ぐ意味でもジャッジを撃ち込むのはアリ。
その場合は味方の雷皿・レイン弓と協力しよう。
射程を生かすよりも、高低差を上手く生かして一方的に攻撃したい。
上手くなればなるほど使いどころを考えさせられるスキルである。
燃費が全スキル中最悪な為、最低でも2人、なるべくなら3人以上に当たる状況で使いたい。
ジャッジの射程をLVによって変わるか観てみました。
変化はないようです。
ハイブリッドについて †
スキル数の関係上、メイン1系統+サブ1系統or2系統の取り方が出来る。
詠唱を2、上級Lv1を2系統取るスキル振りをたまに見かけるが、
攻撃力・凍結時間等の問題から、上級魔法のLv1は味方の妨害にしかならないのでやめておこう。
2007/03/13のUpdateにより、詠唱Lv2とLv3の差が微妙になった。
このためスキルの振り方が変わってくることが予想される。
以下はごく一般的な各ソーサラーのスキル振りをふまえ、考察している。
火型 †
- ひとまず「ヘルファイア」&「詠唱Lv2」を揃えるのが無難。
- ここからが問題で、下記何れかのスキル取得を目指すのがおすすめになる。
- アイスジャベリン・・・片手と連携したい、連携好きなアナタに。
- フリージングウェイブ・・・火スキルに命をかける頑固なアナタに。
- ライトニング・・・キル取りたいし、対スカサラも強くなりたい欲張りなアナタに。
- ライトニングスピア・・・キル至上主義なマッドなアナタに。
- サンダーボルト・・・色々な意味で痒い所に手が届く。テクニカルなアナタに。
- 詠唱(Lv3)・・・手数を増やして敵を圧倒したいアグレッシブなアナタに。
ツリー | スキル →上級 |
共通 | 1 | 詠唱 |
火 | 1 | ファイア | ファイアランス | ヘルファイア |
2 | スパークフレア |
氷 | 1 | アイスボルト | アイスジャベリン | ブリザードカレス |
2 | フリージングウェイブ |
雷 | 1 | ライトニング | ライトニングスピア | ジャッジメントレイ |
2 | サンダーボルト |
氷型 †
- 火同様「ブリザードカレス」&「詠唱Lv2」を先ず習得、その後はひとまず「ライトニングLv2」が無難。
- ここからも火同様。
- 「詠唱Lv3」を習得すると
「ライトニング Lv2」 + 「中級(ファイアランス/ライトニングスピア等) Lv3」
- 「詠唱Lv2」で止めると
「ライトニング Lv3」 + 「中級(ファイアランス/ライトニングスピア等) Lv3」
ツリー | スキル →上級 |
共通 | 1 | 詠唱 |
火 | 1 | ファイア | ファイアランス | ヘルファイア |
2 | スパークフレア |
氷 | 1 | アイスボルト | アイスジャベリン | ブリザードカレス |
2 | フリージングウェイブ |
雷 | 1 | ライトニング | ライトニングスピア | ジャッジメントレイ |
2 | サンダーボルト |
雷型 †
- 火や氷と異なり、いささか考える必要がある。
- 「フリージングウェイブ」を習得しない場合
「アイスジャベリンLv3+ファイアLv2」、もしくは「ファイアランスLv3またはスパークフレアLv3+アイスボルト」の選択となる。
- 「フリージングウェイブ」を習得する場合
「ファイア」のDOTが低いため、「アイスジャベリン」を取ったほうが良いだろう。
ツリー | スキル →上級 |
共通 | 1 | 詠唱 |
火 | 1 | ファイア | ファイアランス | ヘルファイア |
2 | スパークフレア |
氷 | 1 | アイスボルト | アイスジャベリン | ブリザードカレス |
2 | フリージングウェイブ |
雷 | 1 | ライトニング | ライトニングスピア | ジャッジメントレイ |
2 | サンダーボルト |
三色型 †
大魔法を一切取らず、初級中級魔法でスキルを固める構成。性格としてはかなり中途半端・器用貧乏になる。
ツリー | スキル →上級 |
共通 | 1 | 詠唱 |
火 | 1 | ファイア | ファイアランス | ヘルファイア |
2 | スパークフレア |
氷 | 1 | アイスボルト | アイスジャベリン | ブリザードカレス |
2 | フリージングウェイブ |
雷 | 1 | ライトニング | ライトニングスピア | ジャッジメントレイ |
2 | サンダーボルト |
上記のように、ファイアランス・アイスジャベリン・フリージングウェイブ・ライトニング・詠唱Lv3を取り、
残りのポイントをライトニングスピアかサンダーボルトに注ぎ込むという形が一般的。
スパークフレアは中級唯一の範囲ではあるが性能がアレなので取られない。
攻撃はファイアランスだけで良いだろうと考えるならばサンダーボルト、
そうでなければライトニングスピアを取ればよい。
コメント †
- ソーサラーだけ寂しいのでスキルツリー追加しました。 --
- 一応スキルの内容も記載してみました。火以外は誰かお願いっ -- なんとなく管理人さん
- 氷と雷の内容を書き込みました 補足や修正があれば宜しくです --
- 氷魔法を修正 -- m?
- スキル表も修正しました。 -- m?
- 雷も少しだけ修正 -- m?
- 火魔法を勝手ながらいくつか変更しました -- d?
- ありがとうございます。火皿やってるクセにホントになんとなくしか修正してなかったので助かりました。 -- なんとなく管理人さん
- カレスとジャッジを少し修正 --
- ヘルファイア、ウェイブ当たりを修正 --
- ルート解除後の耐性は20秒くらいのような気がします。 -- 氷皿?
- 氷/雷はハイブリッドになりませんか?珍種ですか、そうですかorz --
- ハイブリについては(というか皿全般)旧仕様なので、必要があれば書き足すなりしたほうがいいと思われ --
- やーい珍種珍種ー。一緒にがんばろうぜ…orz --
- スキルみて最初にやりたいと思ったのがカレス1/ジャッジ1ハイブリッドな件 --
- ↑SP的に出来なくね? -- 三色になりそうな皿?
- 詠唱2カレス1ジャッジ1ならできるんだぜ --
- 俺雷/氷だけど一回の戦場でKill8PC10kキープしてるよ、ただデッド1-3もらう --
- なんかファイアランスの攻撃力がDoTのぞいてもライトニングスピアより強いきがする --
- 氷皿のカレス欄「スタン中の相手にカレスを当てるとスタンが凍結上書きで解けてしまうので注意したい」はパッチで変更されたはず --
- 雷皿ジャッジ欄「スキルレベルによる射程延長 」これも無かったはず --
- ジャベ・ウェイブ・カレス・サンボルの攻撃力が間違ってたのを修正 --
- ジャベ・ウェイブ・カレス・サンボルの攻撃力が間違ってたのを修正 --
- 詠唱2カレス1ジャッジ1のハイブリ皿はダメですか?攻勢に出てブイブイ言わせたい人にゃ全くもってお話になりゃしませんが、援護などの裏方や防戦に生きがいを見出せる人なら良い感じだと思うんですが……少数派ですか、そうですかorz --
- ↑ただの自己満足でしかない、ジャッジの威力、カレスのルート時間も半端。 --
- 火魔法の並び方を他の2種と合わせました。おかしかったらごめんなさい。 --
- 12354862486248624862kこ --
- 炎型はウェイブよりジャベのほうがより攻撃的で好きだ。 --
- 氷はライトニング、サンボルを取得しておくとカレス後に瀕死で逃げる敵に止めをさせる機会が増えるのでいいかも。 --
- 火関連のことを所々修正。 --
- 火皿から雷皿にしてみたけどスピアよりランスの方が当てやすい気がする --
Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.