特徴 †
建築物 | キープ/キャッスル |
消費アイテム | キマイラブラッド |
HP | 4300 |
能力値 | 攻撃 耐性 |
スキル | クローインパクト | Pw:30 するどい爪から繰り出される範囲攻撃。 |
ライトニングブレス | Pw:40 右の頭から直線状に吐き出される落雷攻撃。 |
フレイムブレス | Pw:40 中央の頭から燃えさかる炎を吐き出すブレス攻撃。 |
ブリザードブレス | Pw:40 左の頭から凍てつく吹雪を吐き出すブレス攻撃。 |
ファイナルバースト | Pw: 0 全てを破壊し尽す自爆攻撃。 |
召喚条件 | キマイラブラッドを持っていること |
運用可能時間 | 勝敗ゲージが1本削られる毎に1体ずつ召還可能 (即ち1戦中で最大2体まで) |
同時最大召喚数 | 1 |
HP減少速度 最大生存時間 | 23ずつ減少 |
利点 †
- 多彩なスキル
キマイラは特殊能力を持つ召喚モンスターです。
移動速度はそれほど速くありませんが、物理攻撃スキルや雷・炎・氷の各属性攻撃スキルを持っているため、比較的攻撃力の高い召喚モンスターとなります。
- 逆転要素
また最大の特徴はキャッスルやキープなどに大ダメージを与えるスキル「ファイナルバースト」です。キャッスル/キープから一定の距離に近づいたときのみ使用可能になるこのスキルは、自身の命と引き換えに周囲、特に建築物に対して大きなダメージを与えることができます。
- DoT
ただしキマイラには時間の経過とともに徐々にHPが減っていき、HPが0になるとデッドダウンしてしまうという特性があります。
- 他にもキマイラの召喚には特殊なアイテムが必要であること、序盤は召喚することができないことなど、様々な制限がありますが、戦略にうまく組み込むことで戦況を変えることができる召喚モンスターです。
欠点 †
- ファイナルバースト(以下:FB)はアームブレイクが天敵
- FB狙い時、最も天敵となるのが、アームブレイクです。
アームブレイク中はスキルが使えないため
味方本拠に迫られてもにアームブレイクを入れると無力となり、時間を稼げます。
しかし、アムブレは効果が消えた時が判別できないので、
キマイラを排除する側は迅速な排除以外に対策はなく、
キマイラからすれば効果が消えるまでとにかく生き延びることが重要です。
- 速くない移動
- 相手拠点まで歩いていかなければならないので時間がかかります。
ピンチの時に出してもすでに手遅れな場合もありますので、
勝敗ゲージのこり半分を切る前までには準備を整え召還する必要があります。
- 目立ちすぎる姿
- 巨体と派手なグラフィックで、嫌でも敵の気を引きます。
なるべく気付かれないよう移動する必要があるでしょう。
スキル †
ファイナルバースト(FB)の凄さは有名だが、他スキルの強さも十分なため、
使い方によっては、前線を押し上げる「対歩兵用の砲台」目的で使う事もできる。
- クローインパクト
- FB狙い時向き
- ウォーリアのドラゴンテイルと似た、自分中心の円形範囲攻撃。
- 吹き飛ばしもついている。
FB狙いで敵本拠に近付いた際、敵集団を蹴散らして少しでも前進させたい時に最適。
- ライトニングブレス
- 対歩兵砲台時向き
- ゼロ距離から前方へ発射されるジャッジメントレイのようなもの。
ヒット範囲は「横幅:自分の体くらい」「縦幅:ナイトの大ランスくらい」?
- こちらは最高5連ヒットで、ダメージは1発40〜70前後。
- 近距離の敵ほど多段Hit、遠めの位置にいる敵には1〜2Hitとなる場合が多い。
前面近距離に敵が多い時はこれを使うとかなり強い。
- フレイムブレス
- 対歩兵砲台時向き
- 前方へ扇型に放たれる範囲火攻撃。加えて、48x3のヒートDoT。
ヘルファイアとほぼ同等の射程・範囲・破壊力を持つ。
- ヘルファイア同様、照準範囲が表示されないため狙いが定めにくい。
ターゲットサークルの色をよく見ないと外しやすい。
- ブリザードブレス
- オールマイティ
- 食らった敵を凍結させる長射程&広範囲攻撃。ダメージは90〜140前後。
凍結(約20秒?Root)のみでスロウ効果はない。
- 主に敵の進行・追撃を止める強力な技。
ファイナルバースト狙いの時は、これで凍らせつつ前進する。
- ソーサラースキルと同じく、一度凍らせた敵には一定時間Root耐性が付くので注意。
- ファイナルバースト
- 敵本拠に4,000,000ダメージ(1ゲージ。160人KILL分)の脅威的ダメージを与える。
周りの敵ユニットにも600〜700ダメージ、周辺建造物もほぼ破壊し、自身は死亡する(デッド数には加算されない)。
- 敵本拠にしか発動できない。また、敵本拠に接近しないとスキルが実行できない。
- キャッスル/キープから1回ジャンプした位置ぐらい。
- 届くギリギリの距離だと、発動しても空振り(死亡するだけでダメージを与えられない)する場合がある。
- 使用Pwは0の為、アームブレイク時以外は起動可能。
- 高低差無視。崖上の敵本拠を崖下から狙う事も可能。
主な運用法 †
- ファイナルバースト: 成功率を高めるために
驚異的ダメージゆえ、敵軍の迎撃意識が高く、
最優先で倒そうとするため、単に特攻してもFBが成功する確率は低いです。
少しでも可能性を高めるため、以下の手段からいくつか採用したいところ。
- 早期出撃・スキ狙い
- 残りゲージ1本を切って戦争終盤に差し掛かると、誰でもキマイラを意識します。
このような警戒心のある時に出撃すると、そのぶん成功率は低くなります。
- そこで裏をかき、残りゲージが2本を切ったあたりでキマイラを出すと
意外に警戒が無く、みごとFBを決められるケースがあります。
- また、中央や僻地で大規模乱戦が展開されている時もチャンス。
どこかに敵の居ないルートが出来るはず。そこへキマイラを出し、隠密行軍で敵本拠へ迫ります。
- 隠密行軍
- 敵のいないルートを選び、敵本拠に迫る。
敵オベリスクのレーダー外を進むルートの場合、護衛も最小限にしておくと、いざMap上にマークが見え出しても気付かれにくく有効です。
- 歩兵・召喚の護衛
敵全員の意識がキマイラへ向いているので、護衛による迎撃は効果的。
また、行軍中はなるべく重なり合い、Map上で大群に見せないようにするとベターです。
護衛を伴い行軍する場合、以下の味方がつくとより役に立ちます。
- 歩兵を(倒すのではなく)妨害し足止めできる「妨害スカウト」「氷ソーサラー」「片手ウォーリア」
- 天敵・敵ナイトを釣る、または迎撃する「ナイト」。
ナイトは護衛よりも、道中では味方キマイラの視界外まで先行し、敵ナイトを遠方に釣り、キマイラに気づかせないようにする方がベストです。
- 視界を奪い、スロウで妨害できる「レイス」。
- キマイラ進行中、ドサクサ紛れに建築物を壊す「ジャイアント」。
キマイラ迎撃に敵ナイトが釣られるため、別ブロックに向かうのも良いでしょう。
- 氷は割らない
- ブリザードブレスで氷結させた敵は、基本的に放置して前進。
最大の目的は敵本拠まで向かう事であり、敵ユニットを倒すのは二の次です。
- 手間をかけてKILLしても、その敵はまた敵本拠に湧き、キマイラの前に再び立ちふさがります。
ならば置き去りにする方が、FBを決めやすくなるわけです。
移動速度は歩兵とほぼ同じなので、一度置き去りにすればナイト以外には追いつかれません。
- 近付いたら吹き飛ばしや妨害で支援
- 敵本拠近くになると、さすがに大量の敵が阻止にやってきます。
あとはキマイラを前進させるのみ。吹き飛ばしやアームブレイク・シールドバッシュ等を意識的に使って敵の攻撃を阻止、前進を助けるのが妙手。
- 対歩兵キマイラ: 攻撃&囮
多vs多の乱戦で膠着状態の戦線に出向き、対歩兵ユニットとして砲撃します。
メリットと注意点は以下の通り。
- 気を引いて支援
嫌でも敵の気を引く姿。敵が釣られ、無理にキマイラを狙おうとしてきたら成功。
キマイラ以外への注意が薄れた相手を味方が倒しやすくなるでしょう。
- 安全確保して長生きを
強力なスキルがあるとはいえ、あまり前方に出ては集中攻撃を受け、短命に終わります。
レイス同様に足元で味方歩兵の援護を受けつつ、やや後方で支援攻撃を行うと効果的です。
『 囮として引き付け、支援して、味方にKillを取らせる 』。これが対歩兵時の基本になるでしょう。
ファイナルバースト(FB)への対策 †
- 早期発見・報告
- FBを狙ってきやすいマップ・時間帯・ルートはおおよそ決まっています。
ナイト等がこまめに偵察し、早期に発見できれば、食らう事はまずありません。
- 報告は、派手でわかりやすいマクロで(ユニークな報告は控えましょう)
例) /a ■■■ <pos>に敵キマイラ発見 ■■■
連打してもいいぐらいです(3〜5回が適切といわれています)。徹底しましょう!
- ナイトの大量召喚
- 敵キマイラ発見の報告があれば、間に合うナイトは兎に角急行し、攻撃しましょう。
- 優勢で、「FBさえ食らわなければ勝てる」ような場合、
敵キマイラ襲撃が予想される時間帯には十分ナイトを揃えて警戒しましょう。
出しすぎがちょうどいいぐらい。
- 建築物で遮断
- 拠点に至近距離まで接近しなければ発動できないため、
味方拠点への通路に、建築物をいくつか配置する事で敵キマイラを通れなくすることが出来る場合があります。
(キマイラはその大きさから、建築物同士の隙間を飛び越えるのに手間取る。また狭すぎると通れない)
- ただし、逆(味方キマイラが敵本拠へ向かうとき)も建築物が邪魔になる可能性に注意です。
- 吹き飛ばしで時間稼ぎ
- キマイラ正面から吹き飛ばしを行えば相手は何時までたっても前に進めません。
- ただし、あくまで味方が集合するまでの時間稼ぎです。
- 大ダメージを与えられる味方が十分居るときに吹き飛ばしを行うと、極端な話、味方の邪魔です。
ただし、敵キマと拠点との距離がヤバイ時は吹き飛ばしが最優先。敵のジャンプ中にもダメージは入るので、着地間際は吹き飛ばして距離を稼ぐことが第一。
また、キマの後方から吹き飛ばすのは絶対不可。キマの進行方向に吹き飛ばしてしまう事になり、敵キマを助けてしまいます。
- 妨害で足止め&大ダメージ攻撃
- とにかく「進軍を止める事」、「FBを発動させない事」が重要です。
前述したアームブレイクの他、鈍足・スタン・氷結攻撃などを決めましょう。
- 物理攻撃は大ダメージのものだけを与えるべきです。
少ダメージ攻撃は控え、味方の大ダメージ攻撃を打ち消さないようにします。
アイテム入手方法 †
- 首都[D:3]にいるNPC(アニー)と会話し、練金の秘法が記された書物を入手するクエストを受ける。
- 練金の秘法を入手 (中央大陸のHoblin(頻出) or ☆2MapのGoblin Captain(稀))
- アニーと話し、練金の秘法を渡す。
- 野獣の血を入手 (犬型のMOBならどれでも出す。高Lvの敵ほど良く出る)
- カペラの水を入手 (道具屋:2000G)
- アニーに血と水を渡してキマイラブラッド入手。
- 補足
- 2回目から「錬金の秘法」は不要。血と水を渡すだけでOK。
- キマイラブラッドは1人1つしか所有する事はできない。
既に所持している場合、アニーに話しても血と水を受け取ってくれない。
犬型モンスター生息地 †
- 野獣の血を落とす犬型モンスターの生息地をまとめました。
- パッチでモンスター配置が変わることがあります。(現調査:2007/01/22パッチ後)
マップ名 | ☆ | モンスター名(Lv)[沸き位置] |
---|
ソルダッド遺跡 | 1 | Blood Wolf(8〜10)[F:2] |
---|
ロックシャンク山麓 | 1 | |
---|
セントエルデ山麓 | 1 | Gobs Jackal(7〜9)[H:6] |
---|
フィラデア盆地 | 1 | |
---|
セトルイデア山麓 | 1 | Gobs Jackal(7〜9)[D:2] |
---|
ネフタル雪原 | 2 | Blood Wolf(8〜10)[C:3] |
---|
アノール高地 | 2 | |
---|
セトウォーク高地 | 2 | |
---|
アシロマ山麓 | 2 | |
---|
フェブェ雪原 | 3 | |
---|
ベルタ平原 | 3 | |
---|
エリカ島 | 3 | |
---|
マップ名 | ☆ | モンスター名(Lv)[沸き位置] |
---|
ゴブリンフォーク | 2 | |
---|
シュア島古戦場跡 | 3 | |
---|
クノーラ雪原 | 3 | Jackal(18)[G:2] |
---|
セルベーン高地 | 3 | Hell Hound(32〜34)[F:6] |
---|
ウォーロック古戦場跡 | 3 | Hell Hound(32〜34)[E:2] |
---|
クラウス山脈 | 3 | Jackal(18)[G:2] |
---|
ダガー島 | 3 | |
---|
ソーン平原 | 3 | |
---|
ログマール古戦場跡 | 3 | |
---|
ブローデン古戦場跡 | 3 | |
---|
ジャコル丘陸 | 3 | |
---|
ウェンズデイ古戦場跡 | 3 | |
---|
キンカッシュ古戦場跡 | 3 | Hell Hound(32〜34)[C:4] |
---|
シディット水域 | 3 | |
---|
クローディア水源 | 3 | Hell Hound(32〜33)[F:4] |
---|
エルギル高地 | 3 | |
---|
ホークウィンド高地 | 4 | Hell Hound(32〜34)[C:4] |
---|
ドランゴラ荒地 | 4 | |
---|
デスパイア山麓 | 4 | Garm(41〜44)[F:6] |
---|
ニコナ街道 | 4 | |
---|
アークトゥルス隕石跡 | 5 | Garm(42〜45)[G:5] |
---|
カペラ隕石跡 | 5 | Garm(42〜45)[G:5] |
---|
スピカ隕石跡 | 5 | Garm(42〜45)[B:5] |
---|
ワーグノスの地 | 5 | |
---|
コメント †