ドラゴン †
建築物 | − |
消費アイテム | ドラゴンソウル |
HP | 8000 |
能力値 | 耐性100 |
スキル | ファイアボール | 遠近両用範囲攻撃/30Pow |
同時最大召喚数 | 3 |
操作 | 操作方法 |
飛行開始 | ジャンプ |
前後左右移動 | 歩兵と同じ ※飛行時は視点の角度で下降や上昇もする |
上昇 | 視点を上に向け前進操作 or 視点を下に向け後退操作 |
下降 | 視点を下に向け前進操作 or 視点を上に向け後退操作 |
着地 | 地面に接近 |
召喚条件 †
- 前提条件
- 味方残りゲージが0.5本以上
- 一定以上のゲージ差を付けられて負けている
ゲージ差 | ドラゴン 同時召喚可能数 |
0.5以上 | 1体 |
0.75以上 | 2体 |
1.0以上 | 3体 |
- 出現条件
- インベントリに「ドラゴンソウル」を所持しているキャラがデッドする
※他召喚獣に変身中でも有効
- 以上の条件を全て満たすと、低確率で変身できる。
- デッドしたその場で即、自動的に変身する
(本拠地に戻る旨のダイアログが表示された時は、既にドラゴン召喚抽選には外れている)
- 変身すると、ドラゴンソウルを1個消費する。
特徴 †
ドラゴンの名に恥じない最強ユニットである。
- 高速移動力
- 歩行時&飛行時とも、ナイトと同じ移動速度を誇る高機動ユニット
- 飛行能力
- 高低差を無視する飛行能力。最大飛行高度ではほとんどの攻撃が届かない。
- 飛行中も攻撃可能。
- なお、ドラゴンでも画面端など侵入不能地域には移動できません。
- 攻撃破壊力
- ジャイアントに匹敵する建築物破壊能力と問答無用の対人攻撃力を併せ持つ。
- 近距離・遠距離爆撃いずれも可能
- 高HP
- Pow回復
スキル †
ファイアボール †
- 特徴・仕様
口から火球を放ち、着弾すると爆発し広範囲に大ダメージ+ヒート効果を与える。
- 射程
- スカウトスキル「イーグルショット」を凌ぐ長射程。
なお且つ、至近距離にも放てます。
- 範囲
- 爆発点から円状?に広範囲。
(高低の幅はほとんど無いため、球状ではない)
- ダメージ (対ユニット)
- 爆風に巻き込まれたキャラは 200〜350前後(+DoT 60x3)のダメージ
- 正確に直撃させると 上記が2Hit(+DoT 60x3)ダメージ
- ダメージ (対建築物)
- 爆風範囲内の建造物に 400〜450前後のダメージ
- 正確に直撃させると上記が2Hitダメージ
主な運用法 †
- 敵ゲートオブハデスの破壊
敵門を破壊し、レイスの召喚を封印します。上手く当てれば4〜5発で壊せます。
- 敵レイスが居ない場合
- 壊さず放置しておき、敵レイス召喚を確認してから破壊に向かう作戦もあるでしょう。
敵レイスが前線へ着くまでに壊せれば、敵のクリスタル50個を丸々ムダ使いさせられます。
- 前線での大暴れ中心に立ち回る場合
- 上記同様、「壊さない(後回しにする)」作戦もあるでしょう。
「前線に敵ドラゴンが出ている状況」では、レイスもすぐ殺されやすく概ね無力化してしまうため、リスクを冒してまで相手がレイス召喚するケースは少なくなっています。
- 「現在、門破壊は省略の傾向。」
- 上記の通り、または他のケースでも、現在は「時間と被ダメージのリスクを冒しても、何が何でも破壊!」という流れでは無くなっています。
『必要なら、門はいつでも破壊出来る』という点を把握しておけばOk。
- 敵オベリスクの破壊
- 敵ナイト等を避けつつ、片っ端から折っていきます。
- 敵の支配領域が広いケースが多い →大ダメージを与えられる
- 敵の支配領域が無くなる →味方拠点のダメージが無くなっていく
- 上記のような流れで、例え1ゲージ差があっても「ドラゴン複数召喚、それが全て敵オベに襲い掛かって大逆転」の目も出てきます。・・が、現状は厳しい。
- キマイラのファイナルバースト支援
- 「ドラゴン+キマイラ+レイス+複数ナイト+歩兵」での敵キープ襲撃はかなり効果的。FBを力づくで決められる数少ないチャンス。
- 密集戦での大暴れで戦線押し上げ
- 最も爽快で、また実際に前線も押しあがります。
ただ、これだけで逆転勝ちするのは難しい。それは認識してください。
立ち回り †
- 落ち着こう!
- 召喚するチャンスがなかなか無いうえ、いざ変身できても
無双攻撃で興奮しすぎて我を忘れたり(?)、操作に手一杯だったりで、戦況やチャット確認・報告を忘れたりしがち。まずは落ち着くこと。
- 余裕があれば、軍団チャットで指示やリクエストを求めると良い。
- 建築物破壊
- オベリスク等を破壊する場合は、単身乗り込み攻撃する事になる。
この時注意するのはハイドと敵ナイト、普通の歩兵は振り切れるので考慮に値しない、敵ナイトと追いかけっこする場合は段差を活用したい
- 一つのオベに集中せず、敵が来たらそこから引く判断が大事。
なのでオベを攻撃してる時に、次に攻撃すべきオベと逃げるべき方向を探しておくと敵が来た時スムーズに移動できる
- 対人攻撃
- 遠くから集団に向かって撃てば勝手にあたるが、近いと見てからステップされてしまう。
なるべく遠距離からの攻撃が望まれる
- 味方歩兵とで、敵を前後に挟み込むような位置から攻撃すると非常に有効。(下図)
- 回復
- 飛行中はPow回復しない仕様のため、極力無駄な飛行はせずに地上を走り回りながら戦う事をお勧めする。
対ドラゴン対策 †
- ナイト時
- マンマーク
- 相手を好き勝手に動かさないよう、最低1騎はマンマークでドラゴンに粘着。
相手を嫌がらせ、頻繁に空中へ退避させるだけでも十分貢献しているといえます。
- 攻撃
- 相手がファイアボールを撃ったら、カウンターの要領で大ランス攻撃。
- 飛行中でも、当然ランス射程内なら当たるので狙っていきましょう。
- ドラゴンがAT内部へめり込んでるように見えた場合
実体はAT屋上に存在する「位置ズレ」な場合が多い。AT屋上を狙うと大概当たります。
- 回避
- ファイアボールも極力避けましょう。
ファイアボールは高低方向の範囲があまり無いため、ジャンプでも結構避けられます。
- 歩兵時
- 攻撃
- ナイトと同等に高速移動するので、追い回しても厳しいだけです。
相手から至近距離へ寄って来た場合に、スキあらば氷結やスタン・妨害等を入れておく程度の気持ちで。
- 回避
- ファイアボールはステップで回避できます。
ステップして跳んでる最中に着弾するタイミングでステップしましょう。
コメント †
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