ナイトについて

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特徴

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建築物キャッスル・キープ
消費アイテムクリスタル(40)
HP2900
能力値攻撃10  耐性100
スキルディバインピアシングPw:10 近距離弱攻撃
(通称:小ランス)
ディバインスラストPw:26 中距離貫通攻撃
(通称:大ランス)
召喚条件なし
同時最大召喚数-

召喚戦を制すには、ナイト数で優位に立つのが基本。
ただし、各種知識&技術を習得して立ち回ることができれば、更に優位となる事でしょう。

利点

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欠点

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スキル

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参考動画

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ナイトの編集されたプレイムービーです。参考までに目を通しておくのも良いでしょう。

 

主な運用法

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立ち回り

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輸送ナイト

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戦闘技術

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基本テクニック

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シチュエーション別

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その他

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vsナイト戦法・議論ログ

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ヲリナイトによる敵ゲート強襲の実験・考察

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戦術的にナイトの戦い時を考察

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ナイトについて -- コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • わけ合ってGPT実践をこの目で見ることはできなかったのですが、検証お疲れさまでした。 -- kalen? 2006-05-07 (日) 14:32:20
  • 敵ナイトがこっちの陣につっこんできた、氷皿が凍らせた、ナイス!俺の大ランスがうな・・・【ギュオーン】あれ?もういちd【ギュオーン】 近くにナイトがいて必死に大うってるときに敵こかさないでくれ、ヲリさんorz -- 2006-04-30 (日) 12:29:12
  • ジャイ護衛時に敵ナイトが来て1:1の時はジャイ守らずに巨人を犠牲にしてもいいと思う。 -- 2006-04-18 (火) 01:10:02
  • ジャンプはちょっと怖いな。大ランス2,3回来たらPow減ってるんで積極的に先打ちしてもいいかも -- 2006-04-07 (金) 13:48:26
  • 敵が大ランスを多用する際、ジャンプで避ける。相手は必ず自分が撃たれると思い込むので必ず「移動」したがる。これを先読みし大ランスをぶち込む。相手にとっては自分ナイトの射程外に移動し態勢を立て直すのが正解。 -- 2006-04-07 (金) 03:42:23
  • 相手が小ランスを多用するとき、わざと敵の正面の遠い位置で待つ。敵は突っ込んでくるので、少しずつ下がる。敵が小ランスを仕掛けてくるタイミングで思い切り下がり、すぐさま大ランスを撃つと当たる。 -- 2006-04-07 (金) 03:36:37
  • ナイトは仰け反り無し&高機動なので通常FPSの「すれ違い撃ち」が使える。 -- 2006-04-07 (金) 03:33:51
  • 2VS1でこっち1の時、基本的に不利だが左右に振りながら敵2体に挟まれないように心がける。常に自画面に敵が映るようにする。移動は前に進まず後ろジグザグ歩きをする。相手は自分達の方が有利なのでやたらと大ランスを使ってくる。これを見計らってこちらのランスをぶち込む。 -- 2006-04-07 (金) 03:32:14
  • 偏差撃ちの間隔を覚えると大ランス先制でも結構当たります。コツは移動の仕方かな。できるだけフライトシミュのように相手のケツに回りこむように移動すべし。ケツに付くと人間の本能なのか相手は必ず左右のどちらかに振ろうとする。右利きが多いので大抵右に移動したがる習性があるので、これを先読みして大ランスをぶち込む。 -- 2006-04-07 (金) 03:28:20
  • 最近は高レベルオリが小ランスのみで突っ込むのが強いかもとか思ってみたりw -- 2006-04-06 (木) 11:44:39
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