ナイトについて

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特徴

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建築物キャッスル・キープ
消費アイテムクリスタル(30)
HP4200
能力値攻撃10  耐性100
スキルディバインピアシングPw:8 近距離弱攻撃
(通称:小ランス)
ディバインスラストPw:24 中距離貫通攻撃
(通称:大ランス)
召喚条件なし
同時最大召喚数-

召喚戦を制すには、ナイト数で優位に立つのが基本。
ただし、各種知識&技術を習得して立ち回ることができれば、更に優位となる事でしょう。

利点

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欠点

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スキル

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ディバインピアシング (通称:小ランス、小攻撃)

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ディバインスラスト (通称:大ランス、大攻撃)

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補足

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主な運用法

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Sum_Kni.gif

立ち回り

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護衛ナイト

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迎撃ナイト

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輸送ナイト

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建築ナイト

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警戒ナイト

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その他の役割

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戦闘技術

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参考動画

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ナイトの編集されたプレイムービーです。参考までに目を通しておくのも良いでしょう。

 

基本テクニック

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シチュエーション別

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その他

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vsナイト戦法・議論ログ

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ヲリナイトによる敵ゲート強襲の実験・考察

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セスナイト単独での門強襲

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セスタスがナイトになって瀕死になったら、敵門にいってみましょう。
敵キプ掘りにセス・ヲリ・雷皿(吹き飛ばし技を持つ職)がいなければチャンス。
門と平行になり門にもっとも近い場所にスカフォを立てます。

門→ □□□□□□  ■←スカフォ

ナイトのままスカフォからジャンプで門に登り、ナイトを解除します。
即ベンヌ→ハーム→パワポ→ゲイザーlv2連射
で、30秒ほどで門破壊できます。

戦術的にナイトの戦い時を考察

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ナイトについて -- コメント

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お名前:
  • ゲート破壊ナイト5人でるなら1人短にしてアムでも入れたほうがよくね? -- 2009-03-10 (火) 08:25:53
  • 残念ながら、stage6は動画サービスを終了しました。 -- 2008-03-08 (土) 11:17:08
  • ある程度時間(敵の建築)が経ったら、MAP上にオベやAT壁などをだすためにある程度隅々と動く事はあまり意味がないでしょうか。 -- 2007-11-25 (日) 05:12:20
  • 対敵レイスに関しては、敵護衛が2以下だったら相討ち覚悟でもナイトにはレイス排除にまわってほしい。クリ40消費を避けるよりも、前線が押し込まれるリスクの方が大きいよ。 -- 2007-02-24 (土) 20:11:33
  • 減ったHPをクリで回復すると、1度の回復で掘れるクリ総量−1されるからだね。10人で回復したら10個ずつ減る。どんな場合でも、拠点前クリでの回復は厳禁。 -- 2007-02-08 (木) 08:25:28
  • 更新完了。テクニック等に異論ありましたら更新などよろしく願います -- 2007-02-07 (水) 13:27:38
  • 少しずつ整形&更新中。 -- 2007-02-03 (土) 19:44:58
  • レイスorジャイと共に現場到着後、敵召還がおらず歩兵による混戦という状況時に、最前線でやたらウロウロするナイトを見る。見方の視界を遮っている事も考慮した動きが必要だと思う。クリ40を犠牲にした肉壁という事なら別だが。 -- 2007-01-27 (土) 03:43:58
  • 柔らかくなった影響で、ナイトはスコアを非常に稼ぎやすくなりました。 -- 2007-01-26 (金) 01:03:41
  • ナイトの小ランスは自キャラ向かって少し右側に当たり判定がある(左側には当たり判定がない)ってのは既出? -- 2007-01-18 (木) 15:42:18

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*1 クラス補正有の場合

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