スカウト

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スカウトにしてほしいこと

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弓を撃つ前の1ポイント
・ここを読む前に「戦術概論」「戦争について」の全文「全職共通」の仕事を読もう、弓を撃つのはそれからだっ
・操作はキーボードとマウスの方がお勧めです。
・狙うターゲットは主に敵スカと皿です。敵ヲリをメインに狙うのはカッコワルイ弓スカです。
・慣れない内はパワポは持たない。弓も弾幕飛び交う味方ヲリと同じラインで撃つのがカッコイイ弓スカです。被弾が多いのでリジェネベーコンが推奨です。
・戦場に着いたらまずは「F12」キーを。視界が少し広くなって便利です。
・弓はあくまで援護職です。地味です。でも重要です。暗中飛躍です。「味方がいかに死ににくく、いかに戦いやすくなるか」な立ち回りをするのがカッコイイ弓スカです


■弾幕構成
 レインの波状攻撃による弾幕(通称レイン弾幕)は硬直特性から
敵ヲリに付いてくる敵後衛突撃阻止にかなりの効果があります。
両軍乱戦になるような前線では特に有効ですので使っていきましょう。
 使うときは味方弓スカさんのレインに続くことや
弓同士でPTを組んで交代で撃ち回せば絶え間なく弾幕を構成することができ
味方ヲリさんの突撃の負担を軽減することが出来ます。
範囲スキルですが、主に狙い当てていくのは敵後衛(特に皿)
味方の後ろで敵ヲリにレインを撃っていてもエンダーで硬直しないので効果は薄いです。
味方ヲリさんと同じ位に前に立ち被弾を恐れず後衛を狙っていきましょう。

 レイン弾幕の主用運用は敵後衛潰しと同時に前線押し上げの要因作りでもあります。
実際に押すのはヲリ皿さんであることが多いですが、ヲリ皿さんだけで押せる物ではありません
敵後衛の機能を潰さないと前線は簡単に押せるものではありません。
積極的に前へ出てレインを撃ちましょう。

■露払い
 味方が仕留め損なって逃げる瀕死の敵を狙撃して処理するのも立派な弓スカの仕事です。
レイン弾幕でまとめて処理するもよし、トゥルーショットやイーグルショットで狙撃するもよしです。
 注意点は当て損なって追撃している内に深追いしてしまうこと。
そうなると敵の集中攻撃が待っていますので、仕留め損なっても気にせず
早めに見切りを付けましょう。無理して取った1Killより
確実に援護になる弾幕や妨害の方が味方の為になります。

■キルアシスト
 僻地戦などの対少数戦で各個撃破による味方との連携アシストです。
対ヲリだと蜘蛛矢などで鈍足、対後衛だとイーグルやトゥルーで硬直させて敵を味方射程内に持ち込ませたり等です。
注意点は当てるのに集中しすぎて味方の攻撃と被ってしまうこと
被ると味方の攻撃が当たらない扱いになってしまいます。
弓の攻撃より味方の攻撃の方が威力が高いので、あくまで足止め妨害に徹しましょう。


 弓スカで上手な方は、常に基本に忠実です。特にバランサーとしての動きに目を見張るものがあります。
上手な方は仲間のウォリアーやソーサラーが攻めあがるときは一緒に攻め上がり敵のソーサラーとスカウトを攻撃して味方を援護し、
仲間が下がるときは、追撃してくる敵のソーサラーとスカウトに攻撃する事で敵の追撃を遅らせる動きが上手です。
この行動を繰り返す事により自然と敵が射程圏内に入る機会が増え攻撃回数が増加します。
 また仲間との連携も良くなり優位に戦える機会が増えます。結果として自ずとスコアも上がります。
弓スカの方は常に前線の動きに注意してポジション取りを決めるように心がけましょう。
 たまに、味方のソーサラーやウォリアーの後方からしか攻撃を行なわない弓スカの方がいますが(敵のスカウトやソーサラーの射程圏外からしか攻撃しない方)
これでは敵のソーサラーやスカウトを攻撃する機会が大きく減ってしまいます。
さらに貴方より前にいる味方のソーサラーやウォリアーは、敵の遠隔攻撃を一斉に浴びる危険に晒されます。
この状況が長く続けば、何れ味方の前線が崩壊するでしょう。
 弓スカの仕事には派手さはありません。しかし前線のバランスをコントロールするという大事な役割があります。この駆け引きを思う存分楽しみましょう。

 スコアは職や戦況により大きく変わるためスコアだけで戦争への貢献度を測るのは愚かな事です。
しかし、弓スカは安定したスコアを稼ぎやすい職であることから、スコアを調子の良し悪しの判断材料として使う事ができます。
 先の基本が出来ている人は安定した高スコアを叩き出す事が多いです。
逆に基本が出来ていな人は例え敵が多数集まる前線でアローレインを連射したとしても低調なスコアに終わる事が多いです。

短剣

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短剣の主な任務は暗殺と妨害である。
習得スキルに戦い方が大きく左右されるのがこの職の特徴である。
ハイブリットの短剣(レイン+パニ+ヴォイド)と完全短剣(パニ+アムブレ ヴォイド)では働きが違うので注意してほしい。
僻地でハイブリ、もしくは短剣でもヴォイド先行習得の未完成の場合で敵(特にウォリア)に遭遇するとかなり厳しい戦いとなるであろう。この場合逃げた方がよい。ヴォイドで見失ってくれるような低スキル者ならいいが基本的にヴォイド無視でがんがん向かってこられる。またヴォイドをかけられえた敵にとってハイドは単に足が遅くなっただけとしか認識されない点も注意しよう。
パニのターゲットによって接近の仕方は基本的に異なる。まず対戦士の場合ほぼすべての人が十字カソールを使っていると考えてよい、ということは移動しているキャラクターの 横や背後(ただし追いつけない)から接近するのがいいだろう。注意するスキルはアーススタンプ、テイル系である。ストームは横や背後から接近した場合当たらないだろう
次に対ソサである。ソサは習得魔法によって接近方法が大きく異なる。見分けるのは相手がどんな動きをしているかによってもわかるのだが、経験的に見分けてほしい。
まず、火の場合接近するのは横か背後から。これはヘルファイアや、スパークフレアを受けるのを防止するためである。この魔法を受けるとDOTによりしばらくハイドができないためかなり痛い。次に氷であるが、おおよそは火と同じでブリザードを避けて近づくのだが気をつけるべきはフリージングでこれは敵中心攻撃のため全範囲当たる点を注意しておこう。雷は何処から近づいてもよい、というのも基本羽で魔法をうち範囲のみ辺り判定があるだけなので打たれても被弾する可能性が薄い。またばれてもころされるかのうせいがいちばん少ないのが雷である。
大体の場合40ソサはハイブリットになっているため十分注意するのが好ましい。またソサの攻撃は一発でPOWを大きく消費するので撃った後に仕掛けに行くのも手である。また詠唱時間を狙うのも手である。
対スカの場合、弓なら横や後方から、短剣の場合ヴォイドやブロウに注意しながら接近、ヴァイパーにも注意すべきであろう。

スカウトにしてほしくないこと

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