スカウト

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スカウトにしてほしいこと

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弓を撃つ前の1ポイント
・ ここを読む前に「戦術概論」「戦争について」の全文「全職共通」の仕事を読もう、弓を撃つのはそれからだっ
・ 操作はキーボードとマウスの方がお勧めです。
・ 狙うターゲットは主に敵スカと皿です。
  敵ヲリをメインに狙うのはあまりよろしくありません。
  しかし逃げる相手を確実に仕留めるのも弓スカの仕事の一つ。 結局は状況に応じて。
・ 慣れない内はパワポは持たない。 リジェネベーコンが推奨です。
  慣れたら今度は自分に見合ったアイテム比率を見つけよう。
・ 戦場に着いたらまずは「F12」キーを。 視界が少し広くなって便利です。
・ 弓はあくまで援護職です。 地味です。 でも重要です。 暗中飛躍です。
  「味方がいかに死ににくく、いかに戦いやすくなるか」な立ち回りをするのが弓スカの仕事です
・ 自分ならどこに隠れてレイン撃つか。 自分ならどこから攻めるか。 自分ならどう動くか。
  最大の射程と範囲を生かして、常に相手の次を読み牽制する事が巧く立ち回るコツです。


■弾幕構成
 レインの波状攻撃による弾幕(通称レイン弾幕)は硬直特性から
敵ヲリに付いてくる敵後衛突撃阻止にかなりの効果があります。
両軍乱戦になるような前線では特に有効ですので使っていきましょう。
 使うときは味方弓スカさんのレインに続くことや
弓同士でPTを組んで交代で撃ち回せば絶え間なく弾幕を構成することができ
味方ヲリさんの突撃の負担を軽減することが出来ます。
範囲スキルですが、主に狙い当てていくのは敵後衛(特に皿)
味方の後ろで敵ヲリにレインを撃っていてもエンダーで硬直しないので効果は薄いです。
味方ヲリさんと同じ位に前に立ち被弾を恐れず後衛を狙っていきましょう。

 レイン弾幕の主用運用は敵後衛潰しと同時に前線押し上げの要因作りでもあります。
実際に押すのはヲリ皿さんであることが多いですが、ヲリ皿さんだけで押せる物ではありません
敵後衛の機能を潰さないと前線は簡単に押せるものではありません。
積極的に前へ出てレインを撃ちましょう。

■露払い
 味方が仕留め損なって逃げる瀕死の敵を狙撃して処理するのも立派な弓スカの仕事です。
レイン弾幕でまとめて処理するもよし、トゥルーショットやイーグルショットで狙撃するもよしです。
 注意点は当て損なって追撃している内に深追いしてしまうこと。
そうなると敵の集中攻撃が待っていますので、仕留め損なっても気にせず
早めに見切りを付けましょう。無理して取った1Killより
確実に援護になる弾幕や妨害の方が味方の為になります。

■キルアシスト
 僻地戦などの対少数戦で各個撃破による味方との連携アシストです。
対ヲリだと蜘蛛矢などで鈍足、対後衛だとイーグルやトゥルーで硬直させて敵を味方射程内に持ち込ませたり等です。
注意点は当てるのに集中しすぎて味方の攻撃と被ってしまうこと
被ると味方の攻撃が当たらない扱いになってしまいます。
弓の攻撃より味方の攻撃の方が威力が高いので、あくまで足止め妨害に徹しましょう。


 弓スカで上手な方は、常に基本に忠実です。特にバランサーとしての動きに目を見張るものがあります。
上手な方は仲間のウォリアーやソーサラーが攻めあがるときは一緒に攻め上がり敵のソーサラーとスカウトを攻撃して味方を援護し、
仲間が下がるときは、追撃してくる敵のソーサラーとスカウトに攻撃する事で敵の追撃を遅らせる動きが上手です。
この行動を繰り返す事により自然と敵が射程圏内に入る機会が増え攻撃回数が増加します。
 また仲間との連携も良くなり優位に戦える機会が増えます。結果として自ずとスコアも上がります。
弓スカの方は常に前線の動きに注意してポジション取りを決めるように心がけましょう。
 たまに、味方のソーサラーやウォリアーの後方からしか攻撃を行なわない弓スカの方がいますが(敵のスカウトやソーサラーの射程圏外からしか攻撃しない方)
これでは敵のソーサラーやスカウトを攻撃する機会が大きく減ってしまいます。
さらに貴方より前にいる味方のソーサラーやウォリアーは、敵の遠隔攻撃を一斉に浴びる危険に晒されます。
この状況が長く続けば、何れ味方の前線が崩壊するでしょう。
 弓スカの仕事には派手さはありません。しかし前線のバランスをコントロールするという大事な役割があります。この駆け引きを思う存分楽しみましょう。

 スコアは職や戦況により大きく変わるためスコアだけで戦争への貢献度を測るのは愚かな事です。
しかし、弓スカは安定したスコアを稼ぎやすい職であることから、スコアを調子の良し悪しの判断材料として使う事ができます。
 先の基本が出来ている人は安定した高スコアを叩き出す事が多いです。
逆に基本が出来ていな人は例え敵が多数集まる前線でアローレインを連射したとしても低調なスコアに終わる事が多いです。

短剣

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短剣の主な任務は暗殺と妨害である。
習得スキルに戦い方が大きく左右されるのがこの職の特徴である。
ハイブリットの短剣(レイン+パニ+ヴォイド)と完全短剣(パニ+アムブレ ヴォイド)では働きが違うので注意してほしい。
僻地でハイブリ、もしくは短剣でもヴォイド先行習得の未完成の場合で敵(特にウォリア)に遭遇するとかなり厳しい戦いとなるであろう。この場合逃げた方がよい。
ヴォイドで見失ってくれるような低スキル者ならいいが基本的にヴォイド無視でがんがん向かってこられる。
またヴォイドをかけられえた敵にとってハイドは単に足が遅くなっただけとしか認識されない点も注意しよう。

パニのターゲットによって接近の仕方は基本的に異なる。
対戦士の場合多くの人が十字カソールを使っていると考えてよい。
ということは移動しているキャラクターの横や背後(ただし追いつけない)から接近するのがいいだろう。
注意するスキルはアーススタンプ、テイル系、ストームなどの範囲スキルである。

次に対ソサである。ソサは習得魔法によって接近方法が大きく異なる。
見分けるのは相手がどんな動きをしているかによってもわかる。
火の場合接近するのは横か背後から。
これはヘルファイアや、スパークフレアを受けるのを防止するためである。
この魔法を受けるとDOTによりしばらくハイドができないためかなり痛い。
次に氷であるが、おおよそは火と同じでカレスを避けて近づくのだが気をつけるべきはフリージングでこれは自分中心攻撃のため全範囲当たる上に出も速い点を注意しておこう。
雷はジャッジを警戒して横か背後から。
基本羽で魔法をうちジャッジ以外は打たれても被弾する可能性が低い。
大体の場合40ソサはハイブリットになっているため十分注意するのが好ましい。
またソサの攻撃は一発でPOWを大きく消費するので撃った後に仕掛けに行くのも手。詠唱切れを狙うのも手である。
また大魔法後に下がってPOW回復を繰り返すソサは退路で待ち構えていればおいしくいただける。
現在ほとんどがフリージング持ちなのでタイミングを計って接近しないと氷像にされる。

対スカの場合、弓スカなら横や後方から接近すれば確実。
短剣スカの場合ヴォイドやブロウに注意しながら接近、急なヴァイパーにも注意すべき。

主戦場での戦い方
ダメージソースはパニッシングストライク。
ソサだとHP500から、スカだとHP400から戦士だとHP250からがねらい目である。
パニッシングの後はレグブレ、パワブレ、ブロウが繋ぎスキルとして使える。
味方の援護が得られる状況で敵を仕留め切れないようならレグブレが有効。
パワブレはレグブレの倍ダメージが出るのでパニ→パワブレで仕留めれたりする。スキルを使えなくさせる効果も大きく比較的効果が長い。
ブロウはハイドスカへの嫌がらせに最適。敵が多い場合これもいいかもしれない。
VUでアムブレ、ヴァイパーにすぐ繋ぐことができなくなった。ヲリに対してパニ→アムブレで安全に離脱することができなくなったのは痛い。
ヴォイドは少し待たないと繋ぐことができないのであまり実用的ではない。
主戦場ではパニは一人以上道ずれにする気持ちでないと味方への貢献にならない。
死ぬなら死ぬで最後にヴォイドで多く巻き込んで死ぬのが短スカの使命。

主戦場ではジャンプ移動で敵後方に回るのはかなり有効である。
足音が目立つと思いがちだが乱戦なら歩いて進むより気付かれない。
端よりもむしろ中央の方がジャンプ移動で抜けれたりする。
弓の射線に偶然入ることを防止する意味でも有効。

僻地での戦い方
まず、遠距離でばれていたら引くのが基本。
気がつかれずに寄って来た場合相手が元気なヲリだったらアムブレ→ヴォイド→(パワブレ)→バイパーのほうが有効。
いきなりパニを決めたいだろうが戦士にいきなりパニをしてもヘビーで同じぐらい削られて泣くことになる。
もしくは死角からパニだけ決めて即離脱すれば反撃を喰らう可能性は減る。

スカウトにしてほしくないこと

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