*スカウト [#nd5ab4fc]
#contents
**スカウトにしてほしいこと [#x2c7b9bc]
***弓 [#x2c7b9bc]
''弓を撃つ前の1ポイント''&br;
・ ここを読む前に「戦術概論」「戦争について」の全文「全職共通」の仕事を読もう、弓を撃つのはそれからだっ&br;
・ 操作はキーボードとマウスの方がお勧めです。&br;
・ 狙うターゲットは主に敵スカと皿です。&br;
  敵ヲリをメインに狙うのはあまりよろしくありません。&br;
  しかし逃げる相手を確実に仕留めるのも弓スカの仕事の一つ。 結局は状況に応じて。&br;
・ 慣れない内はパワポは持たない。 リジェネベーコンが推奨です。&br;
  慣れたら今度は自分に見合ったアイテム比率を見つけよう。&br;
・ 戦場に着いたらまずは「F12」キーを。 視界が少し広くなって便利です。&br;
・ 弓はあくまで援護職です。 地味です。 でも重要です。 暗中飛躍です。&br;
  「味方がいかに死ににくく、いかに戦いやすくなるか」な立ち回りをするのが弓スカの仕事です&br;
・ 自分ならどこに隠れてレイン撃つか。 自分ならどこから攻めるか。 自分ならどう動くか。&br;
  最大の射程と範囲を生かして、常に相手の次を読み牽制する事が巧く立ち回るコツです。&br;

&br;
&size(20){''■弾幕構成''}; &br;
 レインの波状攻撃による弾幕(通称レイン弾幕)は硬直特性から&br;
敵ヲリに付いてくる''敵後衛突撃阻止''にかなりの効果があります。 &br;
両軍乱戦になるような前線では特に有効ですので使っていきましょう。 &br;
 使うときは味方弓スカさんのレインに続くことや &br;
弓同士でPTを組んで交代で撃ち回せば絶え間なく弾幕を構成することができ &br;
味方ヲリさんの''突撃の負担を軽減''することが出来ます。 &br;
範囲スキルですが、主に狙い当てていくのは敵後衛(特に皿) &br;
味方の後ろで敵ヲリにレインを撃っていてもエンダーで硬直しないので''効果は薄い''です。 &br;
味方ヲリさんと同じ位に前に立ち''被弾を恐れず''後衛を狙っていきましょう。 &br;
&br;
 レイン弾幕の主用運用は敵後衛潰しと同時に''前線押し上げの要因作り''でもあります。 &br;
実際に押すのはヲリ皿さんであることが多いですが、ヲリ皿さんだけで押せる物ではありません &br;
敵後衛の機能を潰さないと前線は簡単に押せるものではありません。 &br;
''積極的に前へ出てレインを撃ちましょう。'' &br;
&br;

&size(20){''■露払い''}; &br;
 味方が仕留め損なって逃げる瀕死の敵を狙撃して処理するのも立派な弓スカの仕事です。&br;
レイン弾幕でまとめて処理するもよし、トゥルーショットやイーグルショットで狙撃するもよしです。 &br;
 注意点は''当て損なって追撃している内に深追いしてしまうこと。'' &br;
そうなると敵の集中攻撃が待っていますので、仕留め損なっても気にせず &br;
''早めに見切りを付けましょう。''無理して取った1Killより &br;
確実に援護になる弾幕や妨害の方が''味方の為''になります。&br; &br;

&size(20){''■キルアシスト''}; &br;
 僻地戦などの対少数戦で各個撃破による味方との連携アシストです。 &br;
対ヲリだと蜘蛛矢などで鈍足、対後衛だとイーグルやトゥルーで硬直させて敵を味方射程内に持ち込ませたり等です。 &br;
注意点は当てるのに集中しすぎて''味方の攻撃と被ってしまうこと'' &br;
被ると味方の攻撃が当たらない扱いになってしまいます。 &br;
''弓の攻撃''より''味方の攻撃の方が威力が高い''ので、あくまで足止め妨害に徹しましょう。 &br;

&br;
 弓スカで上手な方は、常に基本に忠実です。特にバランサーとしての動きに目を見張るものがあります。&br;
上手な方は仲間のウォリアーやソーサラーが攻めあがるときは一緒に攻め上がり敵のソーサラーとスカウトを攻撃して味方を援護し、&br;
仲間が下がるときは、追撃してくる敵のソーサラーとスカウトに攻撃する事で敵の追撃を遅らせる動きが上手です。&br;
この行動を繰り返す事により自然と敵が射程圏内に入る機会が増え攻撃回数が増加します。&br;
 また仲間との連携も良くなり優位に戦える機会が増えます。結果として自ずとスコアも上がります。&br;
&color(blue){弓スカの方は常に前線の動きに注意してポジション取りを決めるように心がけましょう。};&br;
 たまに、味方のソーサラーやウォリアーの後方からしか攻撃を行なわない弓スカの方がいますが(敵のスカウトやソーサラーの射程圏外からしか攻撃しない方)&br;
これでは敵のソーサラーやスカウトを攻撃する機会が大きく減ってしまいます。&br;
さらに貴方より前にいる味方のソーサラーやウォリアーは、敵の遠隔攻撃を一斉に浴びる危険に晒されます。&br;
この状況が長く続けば、何れ味方の前線が崩壊するでしょう。&br;
 &color(blue){弓スカの仕事には派手さはありません。しかし前線のバランスをコントロールするという大事な役割があります。};この駆け引きを思う存分楽しみましょう。&br;

 スコアは職や戦況により大きく変わるためスコアだけで戦争への貢献度を測るのは愚かな事です。&br;
しかし、弓スカは安定したスコアを稼ぎやすい職であることから、スコアを調子の良し悪しの判断材料として使う事ができます。&br;
 先の基本が出来ている人は安定した高スコアを叩き出す事が多いです。&br;
逆に基本が出来ていな人は例え敵が多数集まる前線でアローレインを連射したとしても低調なスコアに終わる事が多いです。&br;

***短剣 [#x2c7b9bc]
短剣の主な任務は暗殺と妨害である。&br;
短剣の主な任務は暗殺と妨害である。 &br;
習得スキルに戦い方が大きく左右されるのがこの職の特徴である。&br;
ハイブリットの短剣(レイン+パニ+ヴォイド)と完全短剣(パニ+アムブレ
ヴォイド)では働きが違うので注意してほしい。&br;
僻地でハイブリ、もしくは短剣でもヴォイド先行習得の未完成の場合で敵(特にウォリア)に遭遇するとかなり厳しい戦いとなるであろう。この場合逃げた方がよい。&br;
ヴォイドで見失ってくれるような低スキル者ならいいが基本的にヴォイド無視でがんがん向かってこられる。&br;
またヴォイドをかけられえた敵にとってハイドは単に足が遅くなっただけとしか認識されない点も注意しよう。&br;&br;

パニのターゲットによって接近の仕方は基本的に異なる。 &br;
対戦士の場合多くの人が十字カソールを使っていると考えてよい。&br;
ということは移動しているキャラクターの横や背後(ただし追いつけない)から接近するのがいいだろう。&br;
注意するスキルはアーススタンプ、テイル系、ストームなどの範囲スキルである。&br;
''とはいえどのターゲットでも横、背後から接近すればほぼ間違いは無い。''&br;
現在は前方から歩いて近付くとほぼ確実にばれると考えていい。&br;

次に対ソサである。ソサは習得魔法によって接近方法が大きく異なる。 &br;
''対ウォリアー''&br;
多くのウォリアーが十字カーソルを使っていると考えてよい。&br;
(とはいえ例外はいくらでもある。かくいう私も羽モード使用)&br;
ということは移動しているキャラクターの横や背後(ただし追いつけないので先読みで移動)から接近するのがいいだろう。&br;
注意するスキルはテイル系、クランブルストーム、アーススタンプなどの範囲スキルである。&br;
囲まれるとドラゴンテイルやクランブルストームなどの吹き飛ばしを使用するので使いそうだと察知したら一歩引いて様子見。&br;

''対ソーサラー''&br;
対ソーサラーは習得魔法によって接近方法が多少異なる。 &br;
見分けるのは相手がどんな動きをしているかによってもわかる。&br;
火の場合接近するのは横か背後から。 &br;

火ソーサラーの場合接近するのは横か背後から。 &br;
これはヘルファイアや、スパークフレアを受けるのを防止するためである。 &br;
この魔法を受けるとDOTによりしばらくハイドができないためかなり痛い。 &br;
次に氷であるが、おおよそは火と同じでカレスを避けて近づくのだが気をつけるべきはフリージングでこれは自分中心攻撃のため全範囲当たる上に出も速い点を注意しておこう。 &br;
雷はジャッジを警戒して横か背後から。&br;
基本羽で魔法をうちジャッジ以外は打たれても被弾する可能性が低い。&br;
大体の場合40ソサはハイブリットになっているため十分注意するのが好ましい。&br;
またソサの攻撃は一発でPOWを大きく消費するので撃った後に仕掛けに行くのも手。詠唱切れを狙うのも手である。&br;
また大魔法後に下がってPOW回復を繰り返すソサは退路で待ち構えていればおいしくいただける。&br;
現在ほとんどがフリージング持ちなのでタイミングを計って接近しないと氷像にされる。
スパークフレアは発射確認後ステップの無敵時間により回避が可能。

対スカの場合、弓スカなら横や後方から接近すれば確実。&br;
氷ソーサラーの場合も基本は火と同じで前方範囲攻撃のカレスを避けて近づく。&br;
しかしカレスも発射確認後ステップの無敵時間により回避が可能。&br;
しかし最も気をつけるべきはフリージングでこれは自分中心攻撃のため全範囲当たる上に出も速い点を注意しておこう。 &br;
相手が慣れている場合あえてパニを撃たせてからフリージングで撃墜してくる場合もある。&br;
囲まれるとフリージングを発射してくるので味方と一緒に追うときは注意が必要。&br;

雷ソーサラーの場合もジャッジを警戒して横か背後から。&br;
基本羽で魔法をうち、ジャッジ以外は打たれても被弾する可能性が低い。&br;

Lv30以降のソーサラーはハイブリットになっているため十分注意する。&br;
現在、ほとんどのソーサラーがフリージング持ちなのでタイミングを計って接近しないと氷像にされる。&br;
またソサの攻撃は一発でPOWを大きく消費するので撃った後に仕掛けに行くのも手。詠唱スキル使用中に近寄るのも手。&br;
また「前に出て大魔法→下がってPOW回復」を繰り返すソサは退路で待ち構えていればおいしくいただける。&br;

''対スカウト''&br;
相手が弓スカなら横や後方から接近すれば確実。&br;
短剣スカの場合ヴォイドやブロウに注意しながら接近、急なヴァイパーにも注意すべき。&br;&br;

主戦場での戦い方 &br;
''主戦場での戦い方'' &br;
ダメージソースはパニッシングストライク。 &br;
ソサだとHP500から、スカだとHP400から戦士だとHP250からがねらい目である。&br;
パニッシングの後はレグブレ、パワブレ、ブロウが繋ぎスキルとして使える。&br;
味方の援護が得られる状況で敵を仕留め切れないようならレグブレが有効。&br;
パワブレはレグブレの倍ダメージが出るのでパニ→パワブレで仕留めれたりする。スキルを使えなくさせる効果も大きく比較的効果が長い。 &br;
ブロウはハイドスカへの嫌がらせに最適。敵が多い場合これもいいかもしれない。&br;
VUでアムブレ、ヴァイパーにすぐ繋ぐことができなくなった。ヲリに対してパニ→アムブレで安全に離脱することができなくなったのは痛い。 &br;
ヴォイドは少し待たないと繋ぐことができないのであまり実用的ではない。 &br;
主戦場ではパニは一人以上道ずれにする気持ちでないと味方への貢献にならない。&br;
死ぬなら死ぬで最後にヴォイドで多く巻き込んで死ぬのが短スカの使命。&br;

主戦場ではジャンプ移動で敵後方に回るのはかなり有効である。&br;
足音が目立つと思いがちだが乱戦なら歩いて進むより気付かれない。&br;
端よりもむしろ中央の方がジャンプ移動で抜けれたりする。&br;
弓の射線に偶然入ることを防止する意味でも有効。&br;

僻地での戦い方 &br;
''僻地での戦い方'' &br;
まず、遠距離でばれていたら引くのが基本。 &br;
気がつかれずに寄って来た場合相手が元気なヲリだったらアムブレ→ヴォイド→(パワブレ)→バイパーのほうが有効。 &br;
いきなりパニを決めたいだろうが戦士にいきなりパニをしてもヘビーで同じぐらい削られて泣くことになる。&br;
もしくは死角からパニだけ決めて即離脱すれば反撃を喰らう可能性は減る。

対皿、スカはヴァイパーを使えば有利に戦えるだろう。
しつこく粘着して味方の援護を待とう。

僻地でハイブリ、もしくは短剣でもヴォイド先行習得の未完成の場合で敵(特にウォリア)に遭遇するとかなり厳しい戦いとなるであろう。&br;
この場合少し退いて味方の援護を待った方が無難であろう。&br;
ヴォイドで見失ってくれるような低スキル者ならいいが基本的にヴォイド無視でがんがん向かってこられる。&br;
またヴォイドをかけられえた敵にとってハイドは単に足が遅くなっただけとしか認識されない点も注意しよう。&br;&br;

**スカウトにしてほしくないこと [#x2c7b9bc]
- 片手ウォリのバッシュ中にレイド連射・・・下手するとバッシュしたウォリが死にます。~
- 攻撃が被るとダメージが入らない事があります。両手ウォリ同士でも気を使ってヘビスマをずらす様にしているくらい死活問題になってます。~
- 状況によりますが、突っ込んでくるヲリより、その後ろからついてくる皿・弓スカを撃ってください。攻撃されてヲリ防げません。~

**スカウトにしてほしいこと -- コメント [#a591a02f]
- レイドがいっぱい期待されてるままだけど、今のバージョンでは無理かな… --  &new{2006-05-02 (火) 04:03:44};
- 現状はレインとイーグル&トゥルーがメインですね --  &new{2006-05-09 (火) 00:34:37};
- 戦争中盤あたりからの敵オベの破壊工作。 敵本拠に近ければ近いほどレーダーの更新がこまめなので、本拠地から遠い僻地のオベを狙うのが王道。発見されれば即討伐隊を呼ばれる為、見つかったと思ったらすぐに別オベに移動するのも手。 -- [[オベ工作]] &new{2006-05-17 (水) 12:04:24};
- 前線域の弓スカは敵レイス等で後退を余儀なくされた場合、ピア等で、前線ヲリの後退のサポートをしてやると良いのでは?と思った。 -- [[成長中のスカ]] &new{2006-05-29 (月) 13:10:53};
- サラ、スカを優先的に狙う。弓スカは移動打ち、先読み打ち等に早く慣れ、命中率を上げること。(特に先読み) --  &new{2006-05-29 (月) 14:13:20};
- 弓スカの仕事として、「ヲリの後についてく」ってのは凄く大事。勿論ケースバイケースで判断しなきゃ駄目だけど、下手に後からレインやってるよりも、ヲリの後にぺたーっと付いてった方が安全な場合も多いよ。 --  &new{2006-06-20 (火) 00:28:43};
- 後、弓スカは「もうちょっと」って敵を倒すことを常に意識して、Powの残量にも気を配ったほうが良いかも。 --  &new{2006-06-20 (火) 00:34:05};
- 今はトゥルーショットとイーグルショットが流行なので赤字箇所を修正しておきました。 --  &new{2006-06-20 (火) 23:18:07};
- 敵レイスやジャイへのヴォイド、パワブレ、アムブレ。特にジャイへはどれでも有効なので、積極的に狙って欲しい。 --  &new{2006-06-27 (火) 08:28:05};

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**スカウトにしてほしくないこと -- コメント [#a591a02f]
- 普通はそうでもないんですが、バッシュ中はダメージ確定だから特に気になるんでしょうね。 --  &new{2006-04-06 (木) 14:24:17};
- バッシュ中にスパイダーウェブでヘビスマはずした時はきついね。逃げるにはいいけども一発は貰うし・・・ --  &new{2006-04-12 (水) 13:57:31};
- ラグ時、レイドはほぼ当たらない。ブレイズは当てれない。 --  &new{2006-04-12 (水) 23:43:05};
- かなり頑張った、質問があればここに書き込むがよい、見たいな気持ち。 --  &new{2006-04-29 (土) 21:09:51};
- 何となくバニッシングをパニッシングに書き直してみた --  &new{2006-05-01 (月) 01:46:33};
- すまん、βのときにパだとわかってはいるんだがバのほうがカッコイイ?から使ってたら今まで定着していたらしい --  &new{2006-05-03 (水) 16:47:58};
- 敵後衛(主に敵皿)へのレイン&トゥルー牽制が非常に重要だと思います 上手いスカさん達が居ると皿は前に出れず、出ても瀕死にされるのでヲリが動き易くなるので前線ラインを押し放題です またスカが牽制されると皿が動き易くなるのでヲリの排除が進みます 是非徹底したいですね --  &new{2006-05-09 (火) 00:50:38};
- 最近ピア使いが増えて、人が密集したらなんでもかんでもピアで吹っ飛ばす弓スカがいる。確かにピアは有効なスキルだが状況を的確に読んで使って欲しい。 --  &new{2006-05-26 (金) 14:14:29};
- 最前線のヲリばかりを狙うスカ。瀕死ヲリでも無い限り、成果は期待できないかと。と言うか別記のように味方ヲリの邪魔をする事にもなりかねない。 --  &new{2006-06-07 (水) 16:34:47};
- 自陣の奥からレインを打つのは意味がないね。敵ヲリに50とか与えて終わるだけだし。 --  &new{2006-06-20 (火) 00:37:30};
- 純パニスカ以外のキル狙い。特に純弓は瀕死相手でも命中率が悪いとキルを狙うのは非常に難しい。前線では味方ヲリを動きやすくすることが、最大の目的。 --  &new{2006-06-20 (火) 08:40:49};
- ↑純ってかパニ持ちは、だな。ヲリの援護にレインもいいが敵皿にとっては、一度貰うと連続で貰いやすいイーグルもかなり厄介。後、レインはその場で連射しても前線は押し上げられない。少しずつ進みながらレインが○。 --  &new{2006-06-27 (火) 12:22:52};

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