*スカウト [#nd5ab4fc] &br; -スカウトの高みをを目指さんとする諸君へ。&br; &br; 『スカウトは主力じゃあ無いんだ。』 分かってる奴はみんな言う、特に熟練したスカウトは。&br; スカウトと一対一で向き合って、誰が恐怖するものか。&br; だが、戦場のど真ん中で身を張るウォーリアーの側に控えた君が、その妨害スキルを閃かせる時。&br; あるいは、渾身の一撃を叩き込まんと地を蹴るソーサラーの横に並び、弓を構える君が弾幕を張る時。&br; あるいは、”許された筈の生”を”突然の死”により塗り潰された敵兵の瞳が、去り逝く君の背を映した時。&br; 人はスカウトの存在意義を知る事になるだろう。&br; 「ウォーリアー」と「ソーサラー」そして「スカウト」、ネツワァルという”私達”が互いを理解し助け合う時、&br; スカウトは万能の「サポーター」としての地位を確立する。&br; ここに書かれた知識が、君の”ネツァワルという大きな一つの軍勢”としての自覚の第一歩にならん事を。&br;&br; &br; スカウトは「短剣」と「弓」という全くレンジの違うスキルを使用する。&br; ここでは短剣装備時と弓装備時の2つに分けて説明を行う。&br; &br; #navi(戦争/職業別の仕事/スカウト) &br; &br; #contents #comment **スカウトにしてほしくないこと -- コメント [#a591a02f] - 普通はそうでもないんですが、バッシュ中はダメージ確定だから特に気になるんでしょうね。 -- &new{2006-04-06 (木) 14:24:17}; - バッシュ中にスパイダーウェブでヘビスマはずした時はきついね。逃げるにはいいけども一発は貰うし・・・ -- &new{2006-04-12 (水) 13:57:31}; - ラグ時、レイドはほぼ当たらない。ブレイズは当てれない。 -- &new{2006-04-12 (水) 23:43:05}; - かなり頑張った、質問があればここに書き込むがよい、見たいな気持ち。 -- &new{2006-04-29 (土) 21:09:51}; - 何となくバニッシングをパニッシングに書き直してみた -- &new{2006-05-01 (月) 01:46:33}; - すまん、βのときにパだとわかってはいるんだがバのほうがカッコイイ?から使ってたら今まで定着していたらしい -- &new{2006-05-03 (水) 16:47:58}; - 敵後衛(主に敵皿)へのレイン&トゥルー牽制が非常に重要だと思います 上手いスカさん達が居ると皿は前に出れず、出ても瀕死にされるのでヲリが動き易くなるので前線ラインを押し放題です またスカが牽制されると皿が動き易くなるのでヲリの排除が進みます 是非徹底したいですね -- &new{2006-05-09 (火) 00:50:38}; - 最近ピア使いが増えて、人が密集したらなんでもかんでもピアで吹っ飛ばす弓スカがいる。確かにピアは有効なスキルだが状況を的確に読んで使って欲しい。 -- &new{2006-05-26 (金) 14:14:29}; - 最前線のヲリばかりを狙うスカ。瀕死ヲリでも無い限り、成果は期待できないかと。と言うか別記のように味方ヲリの邪魔をする事にもなりかねない。 -- &new{2006-06-07 (水) 16:34:47}; - 自陣の奥からレインを打つのは意味がないね。敵ヲリに50とか与えて終わるだけだし。 -- &new{2006-06-20 (火) 00:37:30}; - 純パニスカ以外のキル狙い。特に純弓は瀕死相手でも命中率が悪いとキルを狙うのは非常に難しい。前線では味方ヲリを動きやすくすることが、最大の目的。 -- &new{2006-06-20 (火) 08:40:49}; - ↑純ってかパニ持ちは、だな。ヲリの援護にレインもいいが敵皿にとっては、一度貰うと連続で貰いやすいイーグルもかなり厄介。後、レインはその場で連射しても前線は押し上げられない。少しずつ進みながらレインが○。 -- &new{2006-06-27 (火) 12:22:52}; - いくら火矢・毒矢が強くなったからって氷やスタンには「絶対に」打ち込まないで欲しい・・・ -- &new{2006-07-17 (月) 00:44:41}; - パニとピア連携するつもりならパニをちゃんと確認してください。 -- &new{2006-07-19 (水) 16:25:07}; #comment ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};