*スカウト [#nd5ab4fc] スカウトは「短剣」と「弓」という全くレンジの違うスキルを使用する。&br; ここでは短剣装備時と弓装備時の2つに分けて説明を行う。&br; #navi(戦争/職業別の仕事/スカウト)&br; &br; #contents &br; スカウトの高みを目指さんとする諸君へ。&br; &br; 『スカウトは主力じゃあ無いんだ。』 分かってる奴はみんな言う、特に熟練したスカウトは。&br; スカウトと一対一で向き合って、誰が恐怖するものか。&br; だが、戦場で矢面に立つウォーリアの側に控えた君が、その短剣を閃かせる時。&br; あるいは、渾身の一撃を叩き込まんとするソーサラーの道を、君の弓が切り開く時。&br; あるいは、”突然の死”により崩れ落ちる敵兵の瞳が、去り往く君の背を映した時。&br; 人はスカウトの存在意義を知る事になるだろう。&br; ウォーリアーとソーサラー、そしてスカウト。ネツワァルという”私達”が互いを理解し助け合う時、&br; スカウトは万能の「サポーター」としての地位を確立する。&br; ここに書かれた知識が、君の”ネツァワルという大きな一つの軍勢”としての自覚の第一歩にならん事を。&br;&br; http://stage6.divx.com/members/210618/videos/1069712 スカウトの可能性は無限大です、日々精進!&br; *↑のコンボはすでに使用不可能な可能性もあります **簡易取得スキル型分類表 [#s1d6e797] CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |スキル構成|大規模集団戦|僻地戦|対召喚能力|h |純短剣型|☆|☆☆☆|☆☆☆| |純弓型|☆☆☆|☆|☆| |若干妨害+パニッシング+若干弓型|☆☆|☆☆☆|☆☆☆| |妨害寄り+若干弓型|☆☆|☆☆|☆☆☆| |弓寄り+若干妨害型|☆☆☆|☆☆|☆☆| |弓寄り+パニッシング型|☆☆☆|☆☆|☆| |パニシング+ピアッシング型|☆|☆☆|☆| |若干妨害+ピアッシング型|☆|☆☆|☆☆| |CENTER:|CENTER:|c |図形|評価|h |☆☆☆|適している| |☆☆|効果が望める| |☆|結果が出難い| スカウトはスキル習得に幅がある。大雑把な分類と大雑把な評価を持って、初心者用の表とする。&br; 尚、この表は「どの戦闘方法に特化しているか」に対する評価の方法向きで、スキル取得方法同士を比べる評価方法にはあまり適さない。&br; &br; &br; &br; - 弓についてゲブスレから転載したものを貼り付け、眠いので、後で編集しなおします -- &new{2006-08-17 (木) 04:06:56}; - わ〜いTT、1つの段落ごとに1時間以上かかる。これは気の長い修正になりそうだTT -- &new{2006-08-17 (木) 18:51:02}; - とりあえず完成、体裁と、誤字脱字の確認おねがいです。 -- &new{2006-08-18 (金) 01:32:40}; &br; &br; *短剣スカウトのお仕事 [#q0345871] 短剣スカのお仕事は多種多彩。パニッシングストライクでしか仕事しないと「給料泥棒」って言われるかも?&br; &br; #br -''死にかけの敵へのトドメ''&br; パニッシングストライクなら&br; 片手ヲリはHP3割、両手は4割、スカは5割、サラは6割ぐらいから殺せます&br; 敵ATの位置と、敵の位置には注意。&br; 敵を殺しても、死んでしまったら1−1=0になってしまうので。&br; &br; #br -''敵後衛へのヴォイドダークネス散布''&br; これは非常に効果が高いですが、自分の危険度もかなり高いです&br; よほど上手く当てないと生きて戻ってこれません。&br; しかし、味方が押していると感じたときに実行できれば&br; かなりの戦果を上げることができるはずです。短スカの腕の見せ所!&br; &br; #br -''スタンしている敵への追撃''&br; オススメはパニッシングストライク>ガードブレイク&br; ハイドしてなければ、できるだけ早めにガードブレイクをいれるだけでも&br; かなりの効果が見込めます。敵ヲリに対して最も効果的&br; &br; #br -''特攻ウォリアーの無力化''&br; 味方集団に単身突っ込んでくるウォーリア。短剣スカの''最適手はアームブレイク''。&br; 相手が背中を丸めてスゴスゴ帰っていく気持ちよさを味わいましょう。&br; 追撃にガードブレイク・レッグブレイクも入れればKillも容易です。&br; #br -''味方レイスの近くでポイズンブロウ''&br; 一見地味に見えますが、敵パニスカが多い場合かなりの効果を発揮します&br; 敵のパニッシングストライク等のスキルを妨害し、味方レイスを守ることができます&br; ただし、完全に防げるわけではないので注意(それでも撒いているだけで敵スカは近寄りませんが)&br; #br -''敵召喚の妨害''&br; 妨害スキルは対召喚で非常に有効です。&br; 味方レイスやジャイアントに付き添い、寄って来る敵ナイトに対してヴォイドを当てれば敵は退散するか、動きにスキが出来、味方ナイトの支援になります。&br; また敵レイス・ジャイアントたちへのヴォイド・パワーブレイク・アームブレイク・他のスキルも実に有効です。&br; #br -''僻地のオベリスク奇襲(ねずみ)''&br; ハイドで敵領地深くに忍び込み、敵のいない後方オベリスクを攻撃します。短スカ向きです。&br; ただし『そこへ辿り着くまで』は、味方にとって何の役にも立っていない「戦力外」であり、時間的ロスも含めて損得を見極める必要があります。&br; 少なくとも、敵領域を減らせるオベリスクを1本折るか、或いは自分の討伐兵を2〜3人引き連れて中終盤までかく乱しないと、味方のプラスにはならないでしょう。&br; #br -''敵本拠前クリスタルへの奇襲''&br; ハイドで敵本拠傍の大クリスタルまで忍び込み、クリ堀を妨害・撹乱します。短スカ向きです。&br; クリスタルの中心までハイドで移動し、『ヴォイド→ポイズンブロウ』コンボなどが有効。&br; 成功すれば敵クリ堀の作業を中断させ、更に長時間の毒DoTで大クリスタルを浪費させる事が出来ます。&br; クリスタルに大勢が溜まりやすい序盤のみが狙い目。&br; ただし危険極まりない行動のため、退路があり、且つ生還の見込みがある場合に実行したほうが良いでしょう。&br; 死んでしまっては、味方にとってプラスにならないことが多いです。&br; 「ねずみ」同様、辿り着くまでは味方にとって全くの戦力外です。普通にクリ掘りでもしていれば、貴方の堀り分でナイトの1騎も出せたかもしれません。時間的ロスも含めて損得を見極める必要があります。&br; #br *短剣スカウトがしてはいけないこと [#b93afaed] &br; -''無謀な特攻''&br; 敵陣深くに潜り込み妨害スキルを使う行為は効果が高い分だけに危険を伴います。&br; 多くの場合は必死ですので可能な限り生還可能な方法・逃走ルートを探してから行動に移りましょう。 &br; また、必要がない(味方が押す必要がない、押されてもいない)時に敵陣深くで妨害スキルを使っても効果が望めないことがあります。出来るだけ、状況を見極めましょう。 #br *弓スカのお仕事 [#t1ce0bc5] &br; -''弓スカが一番大事な事''&br; 短剣が「前衛型」、弓が「後衛型」と考えている人が 多いようですがそれは間違いです。&br; どちらも、味方ヲリより前に出て戦う''「最前衛職」''です!&br; 特に弓スカは前に出ないで後ろから撃っていると、敵の皿に攻撃は当たらず、 敵皿の魔法が撃ち放題という状況になってしまうので&br; ''前に出て敵を撃つ!''これが非常に大事です。&br; 弓は後衛職ではなく''前衛職''である!そこはお間違いの無いように。&br; #br -''大規模戦時、『敵後衛への』アローレイン。''&br; 効果は高いが、撃ち方によっては味方の邪魔になることも。&br; 後ろから撃つと、味方のヘビースマッシュやヘルファイアを打ち消すことがあります&br; なるべく前へ出ながらレインを撃つこと!''狙うのはあくまで敵ソーサラー&スカウト''集団です。味方ヲリと同じラインで撃つのが理想です&br; *レインを撃つ目的は、敵前衛と後衛の分断と敵後衛の削りと詠唱妨害です&br; #br -''トゥルーショットで敵の行動阻止''&br; トゥルーショットは弓スキルの中で最も発動が早く、命中率も高いスキルです&br; それを利用して敵ソーサラーの魔法攻撃、弓スカウトのレインを発動前に潰しましょう&br; お勧めはレインとの併用。pwを残しつつレインを使えば牽制と緊急攻撃の双方が可能ですが、前線に段差がある場所(特にキンカ型)ではレインを多めに。&br; *トゥルーを撃つ目的は、前に出てきた敵後衛の攻撃を抑えることとダメージを与え下がらせることです&br; #br -''イーグルショットによるトドメ''&br; 歩兵中最大射程を誇るイーグルショットできっちりトドメを刺しましょう。&br; Kill泥棒はちょっと、、、と思う人も居るかも知れませんが、&br; 敵を倒せば味方全体に貢献しています。遠慮なくトドメを刺しましょう!&br; #br -''スパイダーウェブによる行動制限''&br; 突っ込んできた敵ヲリには蜘蛛矢を。劇的に移動スピードが下がり&br; 一時的な敵の撤退を促せます。当てるのに慣れが必要。&br; 両手ヲリには効果が薄いですが、片手ヲリには効果ありです。&br; また、僻地戦で逃げ回る敵の足止めにも効果大です。&br; #br -''レイドではめ殺し''&br; エアレイドは隙が大きいことを除けば非常に優秀なスキルです&br; 僻地などで自分の危険が少ないときには積極的に使いましょう&br; ソーサラーやスカウトに対して使うと一方的に攻撃することも可能です&br; 2〜3人で交互に使うとすんなりお帰り頂ける事でしょう:) #br -''時には囮も''&br; 敵ヲリは前に出てくる弓スカを狙ってくることがあります。&br; 狙われた時はうまく避けながら敵を味方のほうに引きつれて行きましょう。&br; うまく引きつれて行くことが出来ればその敵ヲリは味方が片づけてくれます。&br; 攻撃を何度か受けたとしても死ななければOKです。&br; また、弓スカが敵ヲリを引きつけることで味方の負担が減ります。&br; *自らわざわざ囮になりに行くのではありません。仕事をしている弓は自然と狙われます。もし全く狙われないような弓は、仕事が出来ていないと思った方が良いでしょう。&br; #br *弓スカの心得 [#x5fca39f] -''死なないこと''&br; 死んでしまうと仕事が出来ません。あなたが居なくなることでその前戦が不利になります。&br; それに、死んでしまうと自軍のゲージが減少します。(=負けに近づく)&br; だからといって死ぬことをおそれて仕事をしないということではありません。&br; 仕事をこなしながら、出来るだけ死なないことが弓使いの使命です。&br; もし死んでしまったら必ずなぜ死んだのかを考えましょう。考えることが成長の一歩となります。&br; #br -''被弾をおそれないこと''&br; 被弾をおそれての行動では何も成すことは出来ません。&br; あなたが狙う相手は最前線にいるヲリではありません。その少し後ろにいる敵の弓やサラです。&br; 相手の弓とあなたの攻撃射程は同じです。&br; 相手の攻撃をおそれて安全な位置まで下がってしまうと、あなたの攻撃はあたりません。&br; だれかに当たったとしてもそれはあなたが狙うべきではない相手にしか当たっていません。&br; ですので、弓としての仕事を果たす為には相手の攻撃を受ける位置、&br; 自分の攻撃が当てるべき相手に当たる位置まで前に進む必要があります。&br; だからといって突撃したり、棒立ちで攻撃し続けるのではありません。&br; 巧みに回避し、ダメージは最小に抑えましょう。&br; 自分が死なない範囲で効果的に戦える場所を模索することが大切です。&br; #br -''攻撃は当てること''&br; 当たらない攻撃に意味はありません。攻撃する以上は、当てましょう。&br; だからといって必中である必要はありません。あくまで効果的に戦うということです。&br; ただし、弾幕を張るという目的での威嚇攻撃なら必ずしも当てる必要がない場合もあります。&br; *あまりに攻撃が当たらないと敵はあなたを雑魚と見なします。つまり戦力外通知ということです。&br; #br -''効果的な攻撃をすること''&br; 弓スカのスキルは多種多様でそれぞれ特色があります。&br; それらを状況に応じて使い分けることが重要です。&br; 場違いなスキルを使用すると、味方が被害を受けることもありますし、&br; 仕留められたはずの敵をわざわざ逃すようなこともあり得ます。&br; 状況に応じたスキルの使いこなし方を身につけていきましょう。&br; *あまりに場違いなスキルを使用し続けると、敵に戦力外通知をもらうだけでなく、味方からも見捨てられます。&br; #br -''戦争中は弓の通常攻撃をスキルスロットから外しましょう''&br; 理由は単純です。使用しません。&br; 弓の通常攻撃は威力が低く、相手に与えるのけぞり時間も微々たるものです。&br; ダメージ被りという現象がある以上、ただ弱いだけの攻撃は使用するべきではありません。&br; また、攻撃行動中はpwが回復しません。&br; 通常攻撃を使用するということは、それ以外の選択肢を自ら潰していることになります。&br; 建築物に対して使うという方もいるかも知れませんが、その時は短剣を使いましょう。&br; なぜなら、短剣の方が攻撃力が高いからです。&br; 武器の持ち替えが面倒だという方は「/eq 装備品名」のショートカットを使用することをおすすめします。&br; *必ずしもスキルスロットから外す必要はありませんが、使わないということは憶えておきましょう。&br; #br *弓スカがしてはいけないこと [#o127e68f] &br; -''敵がスタン&凍結しているところへの攻撃''&br; 基本的に上記状態中への攻撃は厳禁です。&br; ''なぜ攻撃してはいけないのか?''&br; 数人で攻撃して同時にダメージが発生した場合、ダメージの低い攻撃(弓系攻撃や通常攻撃)がダメージの高い攻撃(ヘビースマッシュ、ヘルファイア等)を無効化してしまうのです。&br; 氷状態やスタン中の敵を見かけたら、出来るだけ周りの両手ヲリや火皿に譲り、倒し損ねた時に備えて追撃の準備をしましょう。&br; 殺しきれないと判断した時に、終わり際にスパイダーウェブを重ねるのはアリです。 &br; #br -''単身で来た侵入者排除時の攻撃''&br; 自陣への侵入者を多くの味方が包囲している場合(前線)、弓の攻撃は邪魔になることがあります。(ステップしている相手を転ばせたり、味方の攻撃を打ち消してしまったり)&br; そのような状況の時には、攻撃するとしても蜘蛛矢や毒などを打ち込むだけに止めておいて(当たらないならあきらめて)、自分は他のことをやった方が良いです。&br; 味方が他にいない時(僻地)は援軍を呼びつつ、自分が死なない範囲で攻撃を続けましょう。&br; #br **スカウトにしてほしくないこと -- コメント [#a591a02f] - 普通はそうでもないんですが、バッシュ中はダメージ確定だから特に気になるんでしょうね。 -- &new{2006-04-06 (木) 14:24:17}; - バッシュ中にスパイダーウェブでヘビスマはずした時はきついね。逃げるにはいいけども一発は貰うし・・・ -- &new{2006-04-12 (水) 13:57:31}; - ラグ時、レイドはほぼ当たらない。ブレイズは当てれない。 -- &new{2006-04-12 (水) 23:43:05}; - かなり頑張った、質問があればここに書き込むがよい、見たいな気持ち。 -- &new{2006-04-29 (土) 21:09:51}; - 何となくバニッシングをパニッシングに書き直してみた -- &new{2006-05-01 (月) 01:46:33}; - すまん、βのときにパだとわかってはいるんだがバのほうがカッコイイ?から使ってたら今まで定着していたらしい -- &new{2006-05-03 (水) 16:47:58}; - 敵後衛(主に敵皿)へのレイン&トゥルー牽制が非常に重要だと思います 上手いスカさん達が居ると皿は前に出れず、出ても瀕死にされるのでヲリが動き易くなるので前線ラインを押し放題です またスカが牽制されると皿が動き易くなるのでヲリの排除が進みます 是非徹底したいですね -- &new{2006-05-09 (火) 00:50:38}; - 最近ピア使いが増えて、人が密集したらなんでもかんでもピアで吹っ飛ばす弓スカがいる。確かにピアは有効なスキルだが状況を的確に読んで使って欲しい。 -- &new{2006-05-26 (金) 14:14:29}; - 最前線のヲリばかりを狙うスカ。瀕死ヲリでも無い限り、成果は期待できないかと。と言うか別記のように味方ヲリの邪魔をする事にもなりかねない。 -- &new{2006-06-07 (水) 16:34:47}; - 自陣の奥からレインを打つのは意味がないね。敵ヲリに50とか与えて終わるだけだし。 -- &new{2006-06-20 (火) 00:37:30}; - 純パニスカ以外のキル狙い。特に純弓は瀕死相手でも命中率が悪いとキルを狙うのは非常に難しい。前線では味方ヲリを動きやすくすることが、最大の目的。 -- &new{2006-06-20 (火) 08:40:49}; - ↑純ってかパニ持ちは、だな。ヲリの援護にレインもいいが敵皿にとっては、一度貰うと連続で貰いやすいイーグルもかなり厄介。後、レインはその場で連射しても前線は押し上げられない。少しずつ進みながらレインが○。 -- &new{2006-06-27 (火) 12:22:52}; - いくら火矢・毒矢が強くなったからって氷やスタンには「絶対に」打ち込まないで欲しい・・・ -- &new{2006-07-17 (月) 00:44:41}; - パニとピア連携するつもりならパニをちゃんと確認してください。 -- &new{2006-07-19 (水) 16:25:07}; - 正直、弓スカさんは凍ったりスタンしてる敵には触らないで欲しい。HP残り100くらいのスタン中の敵にスマッシュ打ち込む時に邪魔されると泣けてくる。 -- &new{2006-08-09 (水) 10:21:59}; - 「してほしくない」しか無い上にやたらコメントが多い件 -- [[すか]] &new{2006-08-30 (水) 16:26:29}; - 短スカのしてはいけないこと:戦局の押し退きの読みを誤ること。味方編成を把握できてないこと。敵PCのPWの把握を怠ること。キーマンでなく狙いやすい人だけを狙うこと。最低限こんなところでしょうか -- [[純短]] &new{2006-09-23 (土) 03:41:27}; - 連続失礼…もう一つだけ一番大事なことを。全MAPにおける通常状態、ハイド状態での移動可能なルートをそれぞれ把握していないこと。 -- [[純短]] &new{2006-09-23 (土) 03:43:50}; - 短剣スカウトのお仕事が上の戦争/職業別の仕事/スカウト/短剣のリンク先と重複してるかも弓についても同じ ちょっとページ構成が見難かったからこうなったかもですね -- [[(−▽−)]] &new{2006-12-01 (金) 16:44:17}; - 三つ巴構造なのでどの職業がかけても弱体化します。初めての方は、ここは参考程度に程度に読んでのびのび楽しくやってくださいな。 -- [[あうあう]] &new{2006-12-24 (日) 18:16:57}; - 短スカの人に言っておきたいのですが、いくらパニがロマン溢れ最短LV4で覚えられるからといってパニを先に取るのはやめていただきたい、ずっと隠れていてたまにでてきて敵を倒す、一見貢献してるように見えますが、その後はひたすら逃げるか殺されるか、LV低いので大抵弓スカイーグル2,3発打てば倒せる程度HPが減ってる敵しか倒せない、、、それに味方が削ってくれるまでずっと隠れている・・・、これだったら同じLVの他職がいた方がよいです。しかし、最初にダークネスなどの妨害スキルをとった場合LVが低くてもかなり貢献できます。つまり妨害スキルをとってからパニをとる、という感じが一番貢献でき活躍もできると思います。スキル振りは人の自由なので自分が偉そうにこうしろああしろと言えるわけではないですが、皆で協力する戦争なのでそこの所はわかっていただきたいです。 -- [[ハイブリスカ]] &new{2006-12-30 (土) 22:52:25}; - ↑勝つことしか頭に無い。Lv低い奴は直ぐに上ってくるんだから生ぬるい目で見といてあげればいいじゃない。敵凍結時は放置、ピア撃つ際は状況確認、レインは・・・って、んなもんやってる内に覚えるからいちいち言う事じゃない。自分が初心者だった時の事を棚に上げてる意見ばっか。 -- [[のんけ]] &new{2007-01-01 (月) 10:14:29}; - だってスカを叩く場所だもん -- &new{2007-01-01 (月) 14:11:38}; - ↑ぇ。。。? 初心者向けじゃなくて中級〜向けに編集されてるんじゃ -- [[じくねつ]] &new{2007-01-01 (月) 15:08:39}; - ここは「スカウトにやってほしくないこと」を書くスレで、「やってほしくない」=「それをやったら戦争不利になる」=「戦争で勝つ」では?勝つ事=強くなること意外なんのためのWIKI?>のんけ -- [[ぴす]] &new{2007-01-02 (火) 13:07:43}; - 他国の者だから書くべきじゃない、ていうか書かないほうが有利になるのかもしれんが…ハイブリスカ氏の発言は自身の後悔ではないか? というのは、まさに自分が最初にパニとったことを後悔しまくっているから。役に立つ立たない以前に、パニ取るより妨害か弓とるほうが絶対楽しいぞと -- &new{2007-01-05 (金) 19:26:53}; - パニとるならトゥルー→妨害→パニルートだろうな パニはプレイスタイルが固定されるおまけに戦況にはダメージが薄い スカにダメージソースなんてものはないと考えるのが気楽 -- &new{2007-01-05 (金) 22:07:37}; - ☆してほしいことです☆ 短剣スカですが基本的には他の職業同様人数で勝ってる戦場に立ってほしい 1 見方前線が押しあがる時の敵逃亡のパニ>ステップ逃げ→敵がスカさん攻撃→味方が追いつきやすくなる(二人以上が理想) 2 後衛の裏で待機→突っ込んでくるヲリをハイド状態でアーム>ガード>レッグ>通常攻撃連打のコンボ -- &new{2007-01-12 (金) 22:04:20}; - 弓スカで文句言われるのは、敵の解凍、敵スタン時の弓攻撃等がほとんど。弓のダメはたかが知れてるんで、氷やスタン中の攻撃は”ヲリや皿に譲ろう”。ウカツに弓でぺちぺちやると、ヲリのヘビや皿のヘルが無効になってしまうからだ。弓スカはただ撃てばいいってモンじゃあない。撃つべき時を見極めるんだ。 -- &new{2007-01-19 (金) 12:04:06}; - 弓はスタン、氷を殴れないがスタン、氷の敵を殴ろうとするヲリさんやサラを妨害しようとする敵サラスカの妨害にはとてもむいているので敵サラの大魔法や敵スカのピアなどを的確にみて妨害しよう。ついでにいえば -- [[弓スカ]] &new{2007-02-04 (日) 14:33:01}; - そういうときは敵がかたまっているのでトゥルなどをうつと複数にあたるので、ダメージを稼ぐこともできるのでスタン中の敵をうつよりもダメージ、成果共に稼げるケースが多いので一石二鳥です -- [[弓スカ]] &new{2007-02-04 (日) 14:34:18}; - スカウトにしてほしくないことだけやたら多いですね。やってほしくないことが多い割りに、初心者の方に適当に〜するな的な言い方してるベテランの方がいますが、言うからには責任もって教えてあげないと新規のスカさんがどんどんやめちゃうよ -- [[弓すか2]] &new{2007-02-09 (金) 12:05:50}; - スカにして欲しい事の項目を追加しないか?して欲しくないばかりではアレなんでな・・・。 んでして欲しい事:出来るだけで構わない、弓スカは皿の詠唱を止めれる様頑張ってほしい。そして、瀕死で逃げる敵のトドメを頼む。後、故意でなければ攻撃被っても構わない、だから文句言われるから・・・と思って尻込みしないで頑張ってくれ。前線でヲリが活躍出来るかどうかは弓スカの腕に掛かっていると思ってる。 -- &new{2007-02-11 (日) 12:30:19}; - カレスで3人凍った!→俺:よしここでジャッジだ→降り注ぐレイン、外れるジャッジ→ry -- &new{2007-02-20 (火) 02:54:25}; - レインはしょうがない。ってか氷をジャッジ解凍する時点でアウトだろ。 -- &new{2007-02-20 (火) 12:16:03}; #comment ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. 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