*戦争について [#g78f9397] #contents ~ -''ネツ国民としての &size(14){基本知識・操作は [[初心者向け>初心者向け/はじめに]]};'' を参照ください。 #br -''ネツ国民としての &size(14){より詳しい戦術は [[戦術概論>戦争/戦術概論]]};'' を参照ください。 **クリスタル概論 [#yabcc9bf] -''採取''~ --クリスタル原石(大クリスタル)からは532個(686という説もあり)採取できる。~ -''HP回復''~ --HPを1度(Max50)回復する毎に、総採掘量から1個採取分ずつ削られてゆく。~ 自分だけならいいやと10人が思うと、1回の回復で10個ずつ削られる事になり、 召喚用クリが足りないっていう事態が起こる。 城/キープ最寄の大クリスタルは重要なので、そこでのHP回復は厳禁です。~ 回復は遠方のクリ(僻地クリ)かPOTで。 **建築概論 [#fde3366d] -''オベリスクの効果''~ --オベリスク周辺はその軍団の支配領域となり、領域面積に比例した継続的ダメージを相手本拠に与えます。&br; 自軍の領土(支配領域)が広いほど相対的に大ダメージを与えられます。&br; --味方領域内に、敵は建築物を建てられません。&br; --オベリスクを折るのは大変。一筋縄では行きません。&br; 故に、戦争開始後のオベリスク展開スピードが求められるのです。 &br; ~ -''開幕直後:オベリスクは並列でなく、前に繋げよ''~ --戦争開始序盤は「領地の確保合戦」。&br; いかに「重要地点に味方オベリスクを陣取れるか」が勝負です。 #ref(ahoo.gif,nolink,around) --1本目は味方本拠から一定距離内にしか建てられませんが&br; ---2本目も味方本拠から一定距離内に建てるよりも、&br; 1本目が建築完了する瞬間を見計らい、その1本目の領域内に建てていくと展開スピードがよりアップします。 ~ ~ ---前方・前方僻地方面へのオベ展開がまだまだなのに、&br; 後方オベを先に建てるのは、''例外なく大悪手''です。&br; 後方の領域はいつでも取れるのです。&br; 前方展開が終わってからでも問題ありません。&br; #clear ~ -''スミまで領域確保せよ'' --歩兵が移動可能な領域だけではなく、&br; ''A1〜H8までの64ブロック全てが支配領域の対象''です。&br; 大きく領域を取れるよう、僻地はなるべく隅にオベリスクを建てましょう。 --A1〜H8の更に外側は支配領域になりません。&br; 例えばA1の左上隅まで移動できるMapで、A1の左上隅にオベを立てるのはちょっと勿体無い。&br; 適度に内側へ寄せましょう。 #br #ref(image/20060707_1351.gif,nolink,around);~ -''オベ建てを絶対被らすな 〜必ず予告を〜'' --&color(red){特にオベリスクの建設被り(似たような場所への建設)には注意。};&br; クリスタルが無駄になるばかりか、領域を伸ばせず後手を踏みます。&br; --&color(red){回避するには、軍団チャットで予め建設予告することです。};&br; 極端な言い方をすれば、「予告できない人はオベを建てる資格なし。」&br; 誰でも出来ることなのですから、やっていきましょう!~ ショートカットに文言登録しておくと便利です。 --後方などでオベリスクが建っていないポイント(崖の端の方など)に向かう味方が居る場合、オベリスクを建てに行っていると考えられるので、少し後ろで様子を見ましょう。 #clear ~ ~ -''折るなら、AT(アロータワー)より先にオベリスクを折ろう''~ --破壊時、以下の拠点ダメージを与えます。~ ---オベリスクなら兵士4人撃破分(100,000) ---ATなら兵士2人分(50,000) --また、オベリスクを折ることで敵の支配領域が減り、味方の支配領域を増やす(オベ建設)のチャンスが生じます。&br; --巨人がいてATとオベがある場合は巨人がAT、歩兵がオベ。急ぐ場合は巨人も歩兵もオベに向かうといいでしょう。&br; 敵陣の僻地など場所によってATを無視してしまうのも手です。&br; **ネツァワル概論 [#l5e10c83] 己の良き所・悪き所を知り、改善することでネツァワル王国は更に発展します。 ***短所&負けパターン [#y05b7d7b] 我らがネツァワル王国でみられる悪い癖。&color(red){改善していきましょう};。 -&color(blue){戦術関連};~ --''攻め込み過ぎ、倍返しのカウンター食らう'' ---時には引く事も戦術。 --''Map中央や、本拠から近場の戦場に戦力を投入しすぎる'' ---僻地の重要性を説いたネツFlashをぜひ見ておいてください。 --''&color(red){召喚負け};で敵レイスに押し込まれデッド数でゲージ稼がれる''~ ---ネツは白兵戦に頼りすぎる傾向あり。計画的な召喚を。 --''オベリスクが折られても、その後のカバーが無く後退するだけ''~ ---折られる前に代わりのオベを建てる、援軍要請するなど事前に手を打ちましょう。 --''劣勢・援軍要請があっても人が集まらない、集まったとしても非常に遅い。僻地オベの敵工作報告があっても誰も来ない''~ ---死を怖がって誰も行かなければソコは崩壊し、領域を奪われるだけ。&br; 行けそうなら自ら向かいましょう。その際、向かう旨をチャット報告すると尚良し。 --''他国や他国兵を侮る人が居る'' ---現在、どのサーバでも比較的良い勝率をあげているネツァワル。そのせいか、僅かながら他国・他国兵士を侮ったり貶したりする輩がいる模様。&br; 「驕れる者は久しからずや」。この言葉を忘れずに。 ~ ~ -&color(blue){クリスタル関連};~ --''開幕直後に集めたクリを全部オベ&ATに使っている''~ ---早めにナイトを1騎出しておけば、輸送に迎撃に偵察に、臨機応変に対処できます。 --''序盤のオベ展開後〜中盤頃、クリ堀がいなくなる時がある'' ---前線構築に傾倒しすぎていたり、銀行不在のときに起こりがち。&br; また、「自ら召喚で出るために一時クリ堀してる」人が比較的多いのもネツの特色。&br; クリ堀が少なそうなら報告し、気付いたら掘りましょう。 --''中盤〜終盤ぐらいまでクリスタル銀行不在''~ ---召喚戦になりやすいMapや、本拠からクリスタルが遠いMapでは致命的です。&br; 危機を感じたら、文句言う前に自分から名乗り出ましょう。 ~ ~ -&color(blue){召喚関連};~ --''召喚を出すのが遅い'' ---白兵戦に頼りがち&クリ堀が少ない事の多いネツは、この傾向が多く見られます。&br; ---ジャイアントを使わず歩兵だけでオベを折っていこうとしたり、&br; 敵レイスやジャイを確認してからじゃないとナイトを出さなかったりも。&br; 召喚戦で先手を取れれば、ネツは更に強くなれます。 --''護衛無しで出撃したジャイ・レイス・キマイラが敵ナイトに凹られ早々撃破''~ ---召喚したい欲望を抑えて、&br; 敵ナイトの確認 & 十分護衛が得られるかどうか確認をした上で出撃すべし。&br; 基本的にはナイトからそろえます。 --''自陣に攻め込まれてからじゃないとレイスを出さない''~ ---レイスは味方ナイトや歩兵の援護を得られる時、絶大な力を発揮します。&br; 窮地からの挽回用でも良いのですが、攻勢を見極めて出せば圧倒するチャンスが生まれます。 --''レイスorジャイ護衛中のナイトが敵に釣られ、護衛が疎かになる''~ ---主任務を忘れぬように。基本はゾーンディフェンス。 ***長所&勝ちパターン [#y05b7a7b] 我らがネツァワル王国の長所を知り、良き伝統を継承するのも大事。 -&color(blue){戦術関連};~ --''突破力'' ---かさに掛かって攻める際の連携力・攻撃力は素晴らしいものがあります。&br; カウンターを食らい易い「諸刃の剣」な部分はありますが、&br; 「剣の切れ味」は継承していきたいものです。 --''声出しの力'' ---「ネツは声が良く出ている」という定評があります。&br; 「よろがおー」「おつがおー」によって一致団結できるのかも。&br; でもそれだけではなく、たとえ意味の薄いことでもキッチリ報告していきましょう。&br; ネガティブ発言もなく、チャットが賑やかな戦場は勝率も総じて高いです。&br; ---以下の発言・報告ができれば、あなたも一流のネツ国民です。&br; +++召喚での出撃・死亡・解除報告 +++召喚での活動報告(位置・攻撃内容etc) +++敵召喚獣の発見報告 +++オベリスク建設予告 +++クリスタル募集の目的・個数の明示 +++早期の援軍要請 +++援軍として加勢した他国兵へのお礼 --''序盤のオベリスク展開力'' ---戦争序盤、オベリスクを前方展開するスピードにも定評があります。これには、&br; ・クリを素早く1人へ集める「''クリ回し''」&br; ・オベを絶対被らせない「''建設予告''」&br; ・適切な位置に建てる「''知識''」&br; が必要です。ネツァワルの誇る「オベリスクシミュレータ」も使って研究してみましょう。 **コメント [#mdd02814] - 負けパターンに、護衛ナイトがいつの間にかいない、そして敵ナイトにボコられ巨人死亡とか -- &new{2006-05-03 (水) 13:43:49}; - 昨日のVUで、座り直したり装備してる武器と系統の違うスキルを使ったりしても、クリ堀に時間がかかるようになりました。12個になったらトレードするほうが早いかも。 -- [[クリが…]] &new{2006-06-09 (金) 08:09:47}; - 修正しました。不具合だったのかーって感じですネ(笑) -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-06-09 (金) 09:33:33}; - 終盤のオベ建てのケアをできる人がほとんどいないです。オベが壊れそうなときが新しく建てる、クリ銀からもらってもいいです。 -- &new{2006-06-19 (月) 13:37:23}; - 召喚も大事ですが、根本は陣取り合戦です。領域の確保なくては勝利はありえません。 -- &new{2006-06-19 (月) 13:38:14}; - ポイントに記載されていた召喚生成建築物破壊の項目は削除しておきました(コメントアウトで)。召喚が溜まるまで破壊をまっていたらどこかしらの前線から仲間の悲鳴を上げますから。 -- &new{2006-07-18 (火) 20:32:37}; - 見やすくするために取り消し線で消されていた箇所をコメントアウトしました(ソース中の//) -- &new{2006-07-18 (火) 20:35:58}; - 巻き戻ったのでまた更新。10倍疲れた・・。ネガ論調排除&改善案提示。初心者ガイドと被る内容はごっそり削除。 -- &new{2007-01-30 (火) 22:04:52}; - ゴメンネゴメンネ(´・ω・`)おつかれさまでした。 -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2007-01-30 (火) 22:07:25}; - でもやっぱり1番の敗因は召喚負けな気がする。気付いた頃には自軍ナ2、敵軍ナ7とか…。そのナ2も特攻するし…。 -- &new{2007-02-01 (木) 08:32:11}; - 「キープ近くのクリでHP回復厳禁」という定説に疑問を感じる今日この頃。僻地への移動時間やアイテムコストを考えると「POT+クリで回復」がベターなのでは? -- &new{2007-02-02 (金) 10:08:24}; #comment ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};