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-吹き飛ばしの有効利用&された後の有効利用~
--飛ばされた後の有効利用
戦争で吹き飛ばされるタイミングはジャンプ中、着地すぐの被弾、ステップ中です。~
吹き飛ばされる方向は対象のスキルの進行方向や当たった位置によります。まず吹き飛ばされた後で起き上がった後の一瞬は無敵です。この瞬間のスキル必ず成功します。~
代表的な使い方としては~
ソサの場合:起き上がり直後のフリージング、もしくはヘルファイア。相手が戦士の場合ヘルファイアやジャッチなど強力でも吹き飛ばしでない技はお勧めしません。ブーンコンボがくるかスタンが来ると痛いです。~
スカの場合:起き上がり直後のヴォイドは戦場でよく見るでしょう。てきが複数の場合範囲であるヴォイドやポイズンブロウがお勧めです。てきが単数の場合はブレイク系でもいいですが当たりにくさなどから範囲をお勧めします。~
どの職業にしても範囲に敵がいないと効果がありませんので良く見ておきましょう。戦士やスカなどは飛び込み系のスキルを持っているので飛び込んでくると思ったら場合撃っておくとはじき返すことができます。~
--吹き飛ばしの有効利用と注意点
戦争では吹き飛ばしスキルと、吹き飛ばされるタイミングが存在します。スキルとして、ドラゴンテイル、クランブルストーム、フリージングウェイブ、ビッグステップ、ピアッシング、サンダーボルトがあります。~
主な使用法としては~
スタン効果中の味方に群がる敵の一掃:向いているのはドラゴンテイル、クランブルストーム、ピアッシング、サンダーボルト~
退却中の追撃の妨害:向いているのはクランブルストーム、ピアッシング、サンダーボルト~
自分に群がる敵の一掃:向いているのはドラゴンテイル。クランブルストーム、フリージングウェイブ、ビッグステップ~
崖下への敵の追放:向いているのはドラゴンテイル、クランブルストーム、ピアッシング、サンダーボルト~
前線の後方の敵の妨害:向いているのはピアッシング、サンダーボルト~


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