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シュア島攻防戦について

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2006/10/13にネツスレにおいて議論されたことのまとめ

攻撃側

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支配領域が防御側に比べ最初から少ない為、相手が開幕降下を実施しないかぎり
攻撃側から降下を行う必要がある。
降下直後の位置は非常に不利なため、速やかに崖上に戦場を移すのを優先。

ウォリアー

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前線はレインの弾幕により、エンダーのあるヲリ以外は自由に動けない。
よって友軍の前進を補佐するために、敵弓皿を対象に広範囲スキルをメインに
敵陣後方かく乱が基本。
また、突出する事で自軍後方に向けられたレインジャッジ等の注意をそらす事も有効。
片手は盾+ガードレインによる堅牢な特性を生かし囮になるのも有効。
また、片手その堅牢さとエンダーを生かし、敵レインの弾幕の中で敵の突出してきた
ヲリの迎撃も行う。

スカウト

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弓スカはアローレイン。これに尽きる。
弾幕形成を基本とし、敵皿弓の動きを封じ前進させないようにする。
これは敵陣に突入した友軍ヲリのサポートにも繋がる。
短剣は突出した敵ヲリへの妨害スキルが有効。
アムブレでベヒモス、ドラゴン等の攻撃手段を封じ、レグブレで離脱させないように
確実にし止められるようにサポートし、ガドブレでレイン弾幕によるリジェネを上回る
ダメージを与えることによりHP残量僅少のヲリ撤退を阻止する。

ソーサラー

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ヲリに対してレインでは有効打にならない&敵陣突入による前線ヲリ不足の為、
対ヲリのユニットとして重要。
突出するヲリの接近をヘル、スパークで阻み、カレス、ウエイブで動きを封じ
確実にKillを取ってゆく。
ジャッジはエンダー持ちのヲリに対し有効な上、範囲も広いため状況によって
敵後方への牽制も行う。

レイス

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基本は闇。
だが範囲縮小の為、敵ナイト次第ではあるが、アイスバインドとギロチンソードの
併用による、対歩兵ユニットとして前線で暴れるのも有効。

ジャイ

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崖上AT、オベの破壊は友軍を有利に導く為には必須。
だが敵ナイトも当然量産されるであろう事を考えると、投入タイミングに細心の
注意を払う必要がある。

ナイト

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味方レイスの防衛を基本とし、敵ナイト、レイスの排除も行う。


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