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#menu(MenuMAP攻略)
*ソーン平原 [#zf2f679a]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(../G/0402_Sid.gif,nolink);|まえがき|2007/9/25に瓢箪型から湿地型へ改変。&br;&color(blue){東西内外周攻めが基本の良Map};|
|~|キャッスル|F6|
|~|キープ候補地|B4, B2, D-E2|
|~|&color(green){キーポイント};|●''&color(red){A/B/C/D/E鯖でラインの意識が違いますので注意};''&br;●領域を確保するカギは東西外周に人を送り続けること。|
やや防衛有利となっています。~
&color(blue){外周(G2、C7付近)を重視してください};。

|~|&color(green){キーポイント};|●''&color(red){領域を確保するカギは東西外周に人を送り続けること。};''&br;|
***攻撃側の場合 [#q58d570f]
-&color(green){''キープ位置考察''};
--&color(blue){''B2''付近有力};。キプクリが近く、領域を確保しやすい形が取れます。
--中央B4付近への建設だと、左右のクリまで遠く、初動オベが遅れがちになります。
--C5クリをキプクリとすると、門を建てた時に破壊されやすいというデメリットもあります。
--&color(blue){''B4''付近有力};。左右のクリまで遠く、初動オベが若干遅れがちになるのが難点。
--C5クリをキプクリとすると、門を建てた時に破壊されやすいというデメリットがあります。
--B2付近のキープは、キプクリが近く、領域を確保しやすい形が取れますが、東西への歩兵配分が非常に難しい形になります。
#br

-&color(green){''方針''};
--&color(blue){西を攻め、東は僻地戦};。~
---領域確保の関係上、西に多数戦力を配し、東は領域維持と戦線維持に励みます。
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--&color(blue){西外周G2は、壁を用いて要塞化。内周で前線維持をしつつ、外周を監視};。~
---防衛側は、内周を押しつつ外周を攻めて領域確保を図ろうとするので早めに要塞化をしましょう。
---F2クリで掘りつつ監視。敵が来たら、すばやく報告の後迎撃しましょう。
---F2クリで掘りつつ監視。敵が来たら、すばやく報告の後迎撃しましょう。&br;&color(red){※それ以前にF2で掘れる展開に持っていけるかどうかが重要ですが…};~
---西外周が取られたら負けと思い、必ず確保しましょう。
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--&color(blue){初動は東C5クリの確保へ};。~
---C5クリは東の拠点です、必ず確保しましょう。
---東に、C5クリが領域内に入るようにオベ2本を建てATでクリ周りを要塞化が必須です。
--&color(blue){初動から南西にダッシュすべし!};。~
---F2クリを確保できれば、回復や、AT展開、エクリ展開を賄うことができますので、確保出来たら確保しましょう。
---東のB7クリも確保しておきたいところですが、防衛側も攻めて来る場所ですので掘り専は×

--&color(blue){中央は放置。キマFBロードには有効};。~
---中央は押しているとき・死にそうなときの退避場所。~
勝利するには必ず、中央軽視で''東西僻地を重視。~
---中央穴へキマイラを降下させ、F6から登坂してファイナルバーストを狙うと成功する可能性があります。~
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--&color(blue){輸送必須};。~
C5・F2からの輸送システム(僻地クリ堀、輸送ナイト、銀行)を早めに構築しましょう。
B2・F2・B7からの輸送システム(僻地クリ堀、輸送ナイト、銀行)を早めに構築しましょう。
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-&color(green){''オベリスク展開''};~
--&color(blue){穴を囲むように建てて稼ぐ};。~
---中央はもちろん、東西の窪みも、崖上に「穴を囲むように」オベを建てることで大よそ安全に確保できます。窪みの下へ建てると維持が大変です。
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***防衛側の場合 [#k4d61d8d]
攻撃側と考え方は同じ。~

-&color(green){''方針''};
--&color(blue){西を攻め、東は僻地戦};。~

--&color(blue){防衛側なら東西の穴下攻めもOK};。~
---東穴(C7)の出口は南にあり、防衛側には都合が良いです。
---西穴(F2)の出口も、F1から退避可能。
---両穴に敵軍が溜まっていれば攻撃する手も。ただし長居すると包囲される危険があるので、状況を見て移動を。
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-&color(green){''オベリスク展開''};~
--&color(blue){穴を囲むように建てて稼ぐ};。~
---中央はもちろん、東西の窪みも、崖上に「穴を囲むように」オベを建てることで大よそ安全に確保できます。
#br
--%%中央を初動で抑えることで敵を苦しめるのも手ではあります。%%~
%%但しクリスタルが確保できたら、その後は東西に兵力を投入することを忘れずに。%%

*このMAPのお得情報 [#k2efbaf5]
***アーク中央断崖にブルワークで崖登り [#ade81cb2]
-&color(blue){''中央部の断崖(崖下E4/D5付近)にブルワークを建て、スカフォードを足場にすると、崖登りが出来ます''};。~
--ジャイアント以外(C鯖の情報では登れたとの事)は登れるので、アークトゥルスでは中央からのキマイラ急襲も可能。ただし、敵も登れる点には注意!~
#ref(arc_crimb.jpg,nolink)
---印の位置(崖中腹)からジャンプすると、スカフォードが要りません。
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***中央の木にオベリスク [#k3a290bf]
-中央にある穴の中心部、木の上にオベリスクが建てられます。''ですが建ててはいけません!!''
--オベ一本建てると、さらにATを建て、援軍を呼び、中央病を誘発するデススパイラルとなります。防衛側であっても建てるべきではありません。~
--東西オベに被って領域貢献もほとんどありません。領域もろくに取れないオベを建てるくらいなら裏オベを建てましょう。クリの無駄使いです。また、基本50vs50の同数で戦争をしている以上、無駄なことをしている時間は味方の不利に直結します。そのことをよく考えましょう。~
--建てると、高低差無視攻撃や、遠距離攻撃でないと攻撃が当たりません。ですがソーサラーの通常攻撃で届く程度であり、足場を使えば直接攻撃以外のすべての攻撃があたります。~
--''オベ一本の折られることによる領域ダメージが大きくなっているため、建てても領域に貢献しないオベは建ててはいけません。オベは上にあるとおり穴の外周に建てれば領域は取れます。''~
--''このオベを守るために割かれた人数は、別の戦場での人数の不利となります。ATを建てて別の戦場の分のATを減らすのも味方を不利に導きます。''
--キマは壁2枚で防げます。中央に遊兵を置くことなく、速やかに東西外周の戦場に移動しましょう。もしくはナイトで敵キプにはりつきましょう、これで敵キマはおろか敵レイスまで出にくくなる重要なポジションです。~

*コメント [#k98b3b85]
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