#freeze
*ホークウィンド高地 [#c81380db]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#menu(MenuMAP攻略)

|LEFT:255|LEFT:464|c
|>|MAP説明|
|LEFT:255|LEFT:464|c
|&ref(../F/hawk.gif,nolink);&br;|【MAP Data】&br;東西への内/外周展開による戦術が必要とされるMAP。&br;ネツァワル国においては苦手MAPの1つである。&br;エスセティア大陸北東部に位置し、戦術目標になる場合が多い。&br;東西の歩兵バランス配分を徹底し、外周攻めによる建築破壊を。&br;&color(red){中央からのキマイラ襲撃を警戒するあまり、&br;キープ位置を後方へ下げたり、東西防衛を疎かにするのは本末転倒!!};&br;壊されにくいオベ建築を覚え、領域を維持し続けることが勝利への近道!&br;------------------------------------------------------&br;キャッスル位置:B5&br;キープ候補地 :F5-G5&br;------------------------------------------------------&br;&color(green){キーポイント};&br;●キープは前へ!中央へ!&br;●主戦場は東、西はオベを守れ!&br;●折られにくいオベ建築を覚えよう!(防衛時)|


|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(hawk.gif,nolink);|まえがき|東西への内外周展開が必要とされる。&br;&color(red){中央からのキマイラ襲撃を警戒して、&br;キープを遥か後方位置にしたり、&br;東西防衛を疎かにするのは本末転倒!!};&br;壊されにくいオベの建て方を覚え、&br;領域を維持し続けることが勝利への近道!|
|~|キャッスル|B5|
|~|キープ候補地|F5-G5|
|~|&color(green){キーポイント};|●主戦場は東外周付近。西はオベを守れ!&br;●折られにくいオベ建築を覚えよう!|
**概要 [#n614ffd4]
-''&color(green){中央を領域化した後、東西押し上げ合戦};''
--&color(blue){開幕後、東西2方向へ伸ばすオベリスクを利用して中央付近も周りから囲むようにサクっと領域化し、その後は常に東西を攻める};ことが必要です。~
---あえて序盤から領域化するのは、東西を攻めておけば中央付近は人数を掛けずに維持できるためです。&br;
しかし中央自体に建設した場合、崖上から攻撃されると守りきれないケースもあるので要検討。~
---中央付近をレーダーで可視状態にするのはキマイラ対策にもなります。
--戦線ラインは東西D〜E列付近になります。~
#br

-''&color(green){カウンター合戦。守りづらいオベリスクは建てない};''
--敵方の陸地や、東西の奥地にオベリスクを建てても、攻守ともに維持は難しいです。~
--例え攻勢でも、&color(red){''オベリスク建設はMap中間地点(攻撃:Eライン。防衛:Dライン)を限度にし、敵方の陸地へも建てない。''};歩兵の追撃もほどほどに。~
最前線へ建てるのはATのみとした方がカウンター対策にもなり、押された際のゲージ被害を最小限にできます。
最前線へ建てるのはATやエクリプスのみとした方がカウンター対策にもなり、押された際のゲージ被害を最小限にできます。
#br

-''&color(green){東重視も、戦力配分に注意};''
--地形的に領域を伸ばし辛く、オベリスクも折り辛く守り辛い&color(blue){西側は迎撃orゲリラ中心で};。~
&color(blue){重要なカギを握るのは東戦線で、歩兵&召喚運用ともに東戦場を重視します。};
--お互い本拠は中央部。東西とも大事ですが~
---地形的に領域を伸ばし辛く、オベリスクも折り辛く守り辛い&color(blue){西側は迎撃orゲリラ中心で狙います};。~
---&color(blue){重要なカギを握るのは東戦線で、歩兵&召喚運用ともに東戦場を幾分重視します。};
--東西両端が主戦場となるので、東西端で戦っている歩兵が逆方向の援軍に向かうのは難しいです。~
軍団チャットや東西の戦況を確認し、死に戻りの人はどちらへ向かうのがいいか判断が問われます。~
#br

-''&color(green){攻撃的こそ最大のキマイラ防御};''
--&color(red){中央からのキマイラ襲撃を警戒するあまり''キープ位置を後方へ下げたり、東西防衛を疎かにするのは本末転倒''};。~
--&color(red){中央からのキマイラ襲撃を警戒するあまり''キープ位置を崖上後方へ下げたり、東西防衛を疎かにするのは本末転倒''};。~
---攻撃側はキープ位置が消極的な分だけ中央領域を確保できず、東西に余計な負担が来ます。~
また後ろ下げた分だけキマイラ発見が遅れます。キマ警戒専門ナイトしてくれる人がいれば安全性は高いですが・・・~
---攻防とも、東西への対応に後手を踏めば、逆にキマイラ警戒の余裕もなくなります。
#br

-''&color(green){攻撃側は南東&南西をギッチリ確保};''
--南西&南東の端ぎりぎりにオベリスクを設置する事が重要です。~
これは、H1&H8ブロックをできるだけ領域化する事が目的です。
#br

-''防衛側がしっかりオベリスク展開できれば、やや防衛側有利''となります。~
--同様に、''キープ位置が下記推奨より南になればなるほど防衛有利''となります。~

**キープ位置考察 [#x4737aaf]
-&size(12){&color(blue){''『F5-G5境界の崖下(歩兵は崖上に出現するよう南向き) に建設』''};};、がベスト。
--「キマイラ襲撃が怖い」などという理由で、&color(red){F5-G5境界から南に離せば離すほど攻撃不利};となり本末転倒。~
オベ展開負け・領域負け・東西負担増の代償を背負います。
|推奨崖下キープ|非推奨チキンキープ|
|&ref(20090727_KPbetter.jpg,around);|&ref(20090727_KPchikin.jpg,around);|
「キマイラ襲撃が怖い」などという理由で、&color(red){G5崖上の後方にすればするほど攻撃不利};。~
東西負担増・オベ展開負け・領域負けの代償を背負います
-⌣&color(red){''『F5-G5境界の崖下(歩兵は崖上に出現するよう南向き) に建設』''};が理想。~
領域、展開ともに利点の大きなキープ位置。~
|キープ建築時の立ち位置|キープを使ったショートカット|
|&ref(20090724_KPP.jpg,around,50%);|&ref(20090724_KPJP.jpg,around,50%);|
崖下に建てることで東側からキープに引っ掛りながら崖登りショートカットが可能。~
数回のジャンプが必要ですが、難しくはないので初見でも登れます。~
--比較的FBをもらいやすいので警戒は必須。~
#br
--&oh; よって、&color(red){''G5崖上建設は「非推奨」''};。~
推奨位置からしっかり前にオベ展開し、普通に召喚が出ていれば、そうそうファイナルバーストを食らう事はありません。
しかしネツでは常に召喚不足という点は留意しましょう。

-&oh;&color(red){''G5崖上後方建設は「非推奨」''};。~
推奨位置からしっかり前にオベ展開し、普通に召喚が出ていれば、そうそうファイナルバースト(FB)を食らう事はありません。~
#br
しかし「ネツは常に召喚不足」という点を留意し、&color(blue){何が何でもリスク回避したいならば崖上''前方''に};建てましょう。~
この際は以下に注意。~
--崖下からFBを当てられない位置にすること
--キャラが崖下から湧かないように(南を向きつつ建てると失敗しやすい)
#br

**攻撃側の場合 [#r324ca83]
#ref(../F/haw_obe1_off.jpg,nolink,center)

-&color(green){''オベリスク展開''};
--&color(blue){''東西1本目は「水際ギリギリ」に建てる''};
---同時に東西2方向へ、V字型に伸ばしていきます。~
---各1本目(左図No.3&5)は中央水源の水際ギリギリまで突っ込んで建てます。~
この2本で中央領域をサクっと確保。~
この「突っ込み具合」で支配領域に結構な差が出ます。~
|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=obs1767]]''|
CENTER:攻撃側の建築展開例です。
#br
---&color(red){キープ位置が南方なほど、ここで中央領域が確保できません};。~
そのぶん東西攻撃の負担が増えてしまう上、下手をすると1〜2本余計にオベリスクが必要になります。~
また可視状態の中央領域が少なくなりがちで、結局キマイラにも気付きにくくなってしまいます。&sad;
|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=obs234]]''|
CENTER:【旧】攻撃側の建築展開例です。
#br
|初動建築例|建築完成例|
|&ref(20090727_of1.jpg,around);|&ref(20090727_of2.jpg,around);|

--&color(blue){''西はE1、東はE8が終着点''};
---西側は敵オベがD2丘に建つため、E1島の南西が最終オベ。~
--&color(blue){''東西1本目は「水際ギリギリ」に建てない!''};
---同時に東西2方向へ、V字型に伸ばしていきます。~
---中央丘からの奇襲ジャイに易々と折られない位置へ。~
---この2本で中央領域を確保できると有利なため、ぎりぎり北へ出し、ナイトで敵ジャイを封殺するのも一手。~
//削除待ち#ref(haw_obe1_off.jpg,nolink,center)

--&color(blue){''西はF2、東はE8が終着点''};
---東西の僻地堀が守りきれる位置へ。~
そこから先に延ばすのは困難であり、守りにくく愚策です。
---東側は&color(red){カウンター & C7丘からの敵ジャイアント砲撃を考慮};。~
E8への建設までにとどめ、よほど攻勢でない限りDラインへのオベ建設は控えます。
#br
---&color(red){カウンター対策のエクリ};。~
東西外周のエクリプスを維持することで危険察知を早めます。~
最悪スカフォードだけでも効果あり。~

--&color(blue){''領域を取りきるにはかなりの本数が必要。''};
|&ref(20090727_ofura.jpg,around,70%);|
|全て取りきるにはこれくらいの本数が必要|
---完全に取る必要はない。~
なるべく領域は取りきりたいが、クリスタル在庫と相談すること。~
ざっくりと大きく取った後は、まずは召喚にクリスタルを回す方が良い。~

-&color(green){''戦術''};
--&color(blue){''前線位置の段差に注意''};
---東西とも水路による段差があるため、そこを追い落とされると厳しい。~
追い落とされた場合は各個撃破されないように協力して一気に上がる。~
--&color(blue){''輸送ナイト&銀行必須''};
---キープ傍のクリスタル1個では不足しますので、輸送ナイト&クリ管理者が必要。~
#br
--&color(blue){''内周を押さえつつ外周へ奇襲''};
---押し引きをするのは外周。それを有利にする内周。
---内周を押さえることで外周への援軍を絶つことができる。~
--&color(blue){''ジャイアントが重要''};~
---左右の丘など地形的な問題から歩兵ではオベリスクが折りにくいため、ジャイアントが重要。~
もちろん、そのためのナイト数も重要になる。
--&color(blue){''中央丘も重要拠点''};~
---領域上は中央丘は必要ないが、FBキマ、奇襲ジャイの対策に中央クリも無視しないようにしたい。

--''他は、冒頭の[[概要>#n614ffd4]]を参照。''
#br

**防衛側の場合 [#cc88a8b4]
-&color(green){''オベリスク展開''};
--&color(blue){''東西へ「V字展開」推奨''};~
「最初から2方向へV字型に伸ばす」 方法と~
「真南に1本建て、そこから逆Y字型に伸ばす」 2つの方法があるものの、~
以下の理由から「V字展開」側を推奨します。(図:左)~
|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=obs1766]]''|
CENTER:防衛側の建築展開例です。
#br
---東西端のオベリスク(No.10&12)が絶好の位置に、また迅速に建つ。~
---東西2本目(No.6&8)が「より南深く」へ建てられる。~
→敵は2本目(No.7&9)付近、良い位置にATを置けなくなる~
|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=obs79]]''|
CENTER:【旧】防衛側の建築展開例です。
#br
|初動建築例|建築完成例|
|&ref(20090727_df1.jpg,around);|&ref(20090727_df2.jpg,around);|
#br
--&color(blue){''東西へ「Y字展開」推奨''};~
以前あったV字展開は現状ではいまいち。~
真南へのオベから左右にエクリを展開する「Y字展開」推奨。
//削除要請#ref(haw_obe1_def.jpg,nolink,center)

#ref(../F/haw_obe1_def.jpg,nolink,center)

--&color(blue){''西は丘上が基本終着点、東も無理しない''};
---しっかりV字展開が出来ていれば、~
東西とも折られ辛い丘上(図:左)までで展開を止めても領域互角です。~
---東は、安定していればD7〜D8付近にオベを建てるのもあり。
---西は、C1-D1-E1の島へ無理に建てる必要なし。D2丘&C1北のオベリスクで十分です。
--&color(blue){''東西丘上オベは大丈夫?''};
---丘の北に隠すようなオベが安全。~
一見安全そうな丘上のオベですがジャイアントの砲撃で折られることも多いオベです。~
丘の北側に隠すように建築することで外周を攻め上られても砲撃され難くできます。~
---丘の上で領域を確保する手も。~
逆に丘の上に建築し、守りきれば領域有利となります。~
この場合には敵ジャイアントを封殺できるナイト数が必要になります。~
#br
''[[★オベシミュ2での解説はこちら★:http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=obs79]]''

--&color(blue){''西はC1、東はC8が終着点''};
---東西外周へはオベリスクを建てないこと。
---&color(red){カウンター対策のエクリ};。~
東西外周のエクリプスを維持することで危険察知を早めます。~
最悪スカフォードだけでも効果あり。~

-&color(green){''戦術''};
--&color(blue){''東西丘上からの砲撃''};
---D2・C7の丘上から狙える敵建築があれば、ジャイアントで積極的に狙いましょう。
--&color(blue){''前線位置の段差へ追い落とせ!''};
---東西とも水路による段差があるため、そこに追い落とすことで有利に。~
段差を登るスキを狙って各個撃破したい。~
--&color(blue){''内周を押さえつつ外周へ奇襲''};
---押し引きをするのは外周。それを有利にする内周。
---内周を押さえることで外周への援軍を絶つことができる。~
--&color(blue){''中央丘も重要拠点''};~
---領域上は中央丘は必要ないが、FBキマ、奇襲ジャイのルートして重要。~
---中央にこだわって主戦場が疎かにならないように。~
#br

--''他は、冒頭の[[概要>#n614ffd4]]を参照。''
#br

*このMAPのお得情報 [#d306d503]
*このマップのお得情報 [#b4d87d44]
#include(MAP攻略/情報F,notitle)
*コメント [#t3b672e1]
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