TypeA-2(渓谷) †
最終更新:2010-07-31 (土) 22:22:06
渓谷型 |
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キーポイント |
B5坂がキーとなるマップ |
北が主戦場となる 南も取得できる領域は大きい |
概要 †
- 同系クリ位置違いにより&color(blue){KP位置などが異なります。}
- 防衛側はB5坂の封鎖を狙う
- D2キープの場合、「北大陸での押し合い&南大陸での牽制」パターンが多いですが、
C3キープの場合「防衛側は南大陸を制圧し、攻撃側に河のクリを掘らせない」南北分割展開もあります。
- 不利地形を避け、有利地形へ誘え
- 高低差が大きい地形が各所にあり、それぞれ狭い坂が存在します。壁で封鎖されると不利なだけでなく、攻撃が集中しやすく不利な地形。
- 狭い地形にはアローレイン・雷系魔法が有効なだけでなく、ステップ距離も短くなり飛込みなどの攻撃などが使いにくくなります。
また下から崖上へ、アローレインや雷系攻撃を、視認せずに行うと攻撃かぶりや氷解凍などで味方を殺しかねません。
突破を狙うなら一気に突き抜け、迎撃側は崖や坂を上手く利用して有利に戦闘を進めましょう。
- 「ジャイに折られないオベ」より、「ジャイに折らせないナイト」を用意せよ
- 中央渓谷近くに建てるオベリスクは、消極的に後方気味へばかり建てると領域負けとなりかねません。
- 相手が安全地帯から砲撃出来てしまう箇所(味方ナイトがジャイ迎撃しにくい場所)以外は、思い切って前に出してオベ建築する方が成功します。
- ナイトを十分用意し、敵ジャイアントの運用&砲撃自体を抑制する「攻めの戦術」でいきましょう。
- ブルワークが鍵
- ブルワークで、各坂をほぼ塞ぐことが出来ます。
- 「少人数で守りたい坂」にタイミング良く建てて、余裕の出来た人員を「大人数で攻めたい場所」へ回すと、一気の攻勢も狙えます。
- 地形的な問題から、双方ともキマイラによるFBは狙いにくくなっています。
キープ位置考察 †
- C3は超防衛有利
- D3対岸を占拠されることで、崖上からアローレイン、雷系攻撃により攻撃側の使えるクリが1つになってしまいます。
領域的には攻撃側が多少有利ですが、召喚負けは必至です。
- オベリスク展開
- 南はF:4ラインで戦闘、北東は押せる所まで押せ
- D2キープの場合は、東西分割。主戦場の北東を要塞化して一気に押し込みましょう。
- 中盤以降はジャイレイスが大活躍が可能です。基本ですが、ナイトは揃えましょう!
- 壁をうまく使って制圧しよう
- 詳しい話はオベシミュによる展開を参照。
- D4坂は、壁1枚で大まかに封鎖できます。D6坂は1枚じゃ足りないので、確実に塞ぐなら2枚は必須です。
- 門の建設位置に注意!!
- D2キープの場合、南西側に門を立てるとねずみに入り込まれやすく、対処しにくいという問題があります。
- その為、D2キープの場合は、C3北西崖上に門を立てるというのが一般的な建築になります。
防衛側の場合 †
- 防衛側も攻撃側と同様、北東の要塞化を急ぎましょう。
このMAPのお得情報 †
- D4やD8の段差はジャイアントでも上れます。
地形的にヘコんでいる部分を徒歩でずり上がり、ジャンプすれば上れます。
- 崖上り可能な箇所があります。
奇襲する場合などに使うと有効です。
コメント †
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