*TypeB(山麓またはV字) [#u4fcf329]
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**該当MAP [#hbcfd0c4]
//セルベーン高地&br;
//デスパイア山麓&br;
//&ref(image/B_山麓.jpg);&br;
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|&ref(image/mapB_sel.jpg,nolink);|&ref(image/mapB_desp.jpg,nolink);|

&color(red){序盤のオベ建て速度が最重要};となるマップです。クリ回しでオベリスクを迅速に建てましょう。また、&color(red){防衛側は南で敵を圧倒する必要};があります。

&color(red){攻撃側キープが南東F6から北中央のA5};になりましたので、&color(red){防衛側はB4を最優先で要塞化し、同時に中央E5経由で南東を攻めます。};ほとんどの場合B4は攻撃側領域になりますので、&color(red){防衛側はB4手前を要塞化し、常にレイスを出してアイスバインドで敵歩兵を削る};事で南に歩兵を回す事が可能になります。&color(red){防衛側は南E5〜F8を領域化する必要があり、南東に兵力をどれだけ回せるかが勝利の鍵};です。
≪&color(red){マップ北};≫:&color(red){攻撃側キープが南東F6};になっていますので、&color(red){防衛側はB6を最優先で要塞化};します。ほとんどの場合B6は攻撃側領域になっていますので、&color(red){防衛側はB6手前を要塞化する事で南に歩兵を回す事が可能になります};。なお、攻守ともにこれ以上進軍しても維持は困難です。

このマップは&color(red){北を要塞化して占領した方が勝利};します。地形としては&color(red){北のB4、 B6にある細い通路が特徴};ですが、ここを要塞化すればアロータワーの壁で敵の侵入そのものをほぼ防げるため、&color(red){B6(防衛側)B4(攻撃側)を要塞化した方が北と中央を少人数で維持可能};になります。逆に攻守ともにこれ以上進軍しても維持は困難です。
≪&color(red){マップ南西};≫:&color(red){防衛側は中央細道E4付近までオベリスクを建てて領域化・要塞化};し、&color(red){F3の丘にオベリスクを建てる};必要があります。

また、&color(red){北B4B6の要塞化の可否は南西へ回せる兵力の差に直接繋がります。};北を確保すればクリスタルも安全且つ十分に供給可能になり、南西へ主力を動員できるため攻守ともに敵領域を削る事が容易になるだけでなく、人数や召喚数で敵を圧倒する事ができます。
中央細道E4は直線距離こそ攻撃側が近いものの、途中に登れない崖があるため実際には防衛側からの方が近くなります。

また、南西F3付近は攻撃側が先にオベリスクを建てている場合が多く、折る過程で激戦になりますが、&color(red){E4とF3を取れるかどうかで勝敗が分かれる};といっても過言ではありません。&color(red){防衛側は南E5〜H5を領域化する必要があり、南西をどれだけ維持できるかが勝利の鍵};です。


また、&color(red){北B6の要塞化の可否は南西へ回せる兵力の差に直接繋がります。};北を確保すればクリスタルも安全且つ十分に供給可能になり、南西へ主力を動員できるため攻守ともに敵領域を削る事が容易になるだけでなく、人数や召喚数で敵を圧倒する事ができます。
**コメント [#i8dea9c7]
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