TypeD(乙字)

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該当MAP

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ドランゴラ荒地?ログマール古戦場跡?
0402_Dra.gifrog.gif


ドランゴラ
荒地
ログマール
古戦場跡
ネフタル
雪原
サーペント
渓谷
アードラット
渓流
テルカノン
遺跡
キャッスル位置F4B5
キープ候補地B3F3, F6
 
キーポイント
南西とキマイラを制す(ドランゴラ)
領域差は崖下で決まる(ログマール他)
 

※このマップは新旧マップ共に必勝パターンがまだありません。文章だけでもかまいませんので建設的に全文推敲していただける編集者様をお待ちしています。

≪変更事項≫ドランゴラのみ地形の改変があり、ドランゴラのみ防衛側城の位置も南東F4に移動しました。ログマール、ネフタルは今までどおりのマップです。

F4南の崖は新旧Mapとも簡単に登れます。西へ行く時に利用してください。

 

以下は新ドランゴラの解説。

 

マップ南西が主戦場です。双方この付近を要塞化すると共に互いにこれを破壊するための大召喚戦が展開されます。中央は行き来可能ですが、相手の拠点に近い上地形的に攻めにくいため、たまに10人前後の中小規模の戦闘が起こる事がある程度です。

南西は双方狭い場所でかたまって戦う事が多いので、ジャッジ、カレス、フレア、ヘル、ピア、レイン、トゥルーといった範囲・貫通攻撃が非常に有効です。まとめて削ったり相手の攻撃を封じて有利に戦いを進めましょう。


以下はログマール、ネフタルについての戦略です。

このマップは中央回廊を支配下に置いた方が勝ちます。このため序盤の中央回廊へのオベリスクの建設速度が勝利の鍵となるマップです。

防衛側は攻撃側キープ位置によって攻める場所を変える必要があります。どちらも考え方は同じで、敵の拠点からより遠くなる場所を攻めます

自軍の召喚に対する敵の妨害も激しくなりますので、周囲の歩兵は召喚を守り、城やキープではナイトを量産しましょう。

また、激しい召喚戦になりますので、ナイトの量産を行えた側が、戦場の主導権を握る事ができます。クリスタル銀行を助け、ナイトを早めに増産しましょう。
その為に、輸送ナイトと僻地クリスタルにいるクリ掘りとの連携は大切ですので、HPの減ったナイトは積極的に輸送に回るなど各自声だししてクリスタル供給を支えましょう。

このMAPで勝利するには、中央回廊で常に優位に立ち、キルを確実に取ってゆく事が必要です。各自連携して優位に攻撃を進めましょう。

降下の際には中央回廊は崖下部隊の背後にある事を常に意識してください。崖下を安定して占領できるのは中央回廊を優位に攻めているという前提がある場合のみです。中央なくして崖下クリスタル(クルスタルが崖下すぐにあるマップのみ)の要塞化や崖下から敵側の領域化は不可能です。理由としては中央崖上が押されている時に一斉降下しても、補給の兵力が間に合わず崖下が全滅するためです。全滅覚悟で降下するとすれば、あくまで僅差の時に即死しない程度の少人数の部隊が手薄な崖下に降りて破壊工作をする場合くらいです。敵がこうした目的で降下することもありますが、各自が頻繁にマップを見る事で被害が拡大しないうちに防げます。

このマップのお得情報

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F4の崖が登れます。

中央D4の南側の崖下に落ちると3歩くらい歩ける程度の小さな出っ張りに乗れます。(壁に食い込むのとは違いちゃんと地面があって乗れます。)弓や雷でそこから攻撃可能です。崖下からは高いので登れません。

ドランゴラCastle付近の白オーク(Lv37)はノンアクティブです。一匹ずつ狩れますので初めて狩る時はお勧めです。

コメント

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お名前:
  • ドランゴラ→防衛はちょっとわからないですが攻めは、C2、D3の階段にATを置く事でキマイラの予防が可能です。 -- 月桂樹? 2007-02-16 (金) 02:18:11
  • 中央と東崖下は両方とも大事。どちらか片方では必ず負ける。『東崖傍に敵キプがあるから東崖下降下は無し』だとほぼ100%負ける。 -- 2007-02-07 (水) 12:10:51
  • あの憎きエルソード王国の戦術を冷静に観察し、分析した結果を載せておきます、レイスパッチ導入以降の戦術が存在しないので、一応載せておきます。 -- エルの戦術? 2006-08-14 (月) 00:54:29
    • やっては行けない事を書いているけどいいのかな?戦術概論を読み直して訂正した方がいいと思うけど。 -- 2006-08-14 (月) 10:06:42
    • 詳しく書くとD6クリ重視は負けに繋がります。敵が降りてきたとき攻撃側がC3へ突撃する作戦もバクチ要素がとても高いです。 -- 2006-08-14 (月) 10:12:09
    • クリ輸送以外のところを削除させて頂きました。そもそもここに記述されている戦術はレイス導入以降の戦術ですしね。 -- 2006-08-14 (月) 10:20:35
    • 実際にエルが行っていて、その作戦に嵌ったのでUPしたのですが・・・。あまり知られていない戦術でしたか、エル国の作戦は実際かかれた事をすでにやっており、D6クリを枯らせる戦術や、D6降下中にC3占領はエルの戦術みたいに見えたです。それに釣られないように注意しておいたほうが良いので、UPしたのです。ごめんなさい。 -- エルの戦術? 2006-08-15 (火) 13:10:07
    • http://www.wikihouse.com/ielsord2/index.php?map_d1[外部リンク] エルに勝てない以上これを参考にして編集しなおします。まとめるまで、時間かかりますが・・・。 -- エルの戦術? 2006-08-15 (火) 13:28:22
  • 4連続投稿の間違い orz -- 2006-07-06 (木) 02:35:13
  • 追記。崖下といっても記事の内容通りクリではなく、そのさらに先を含めた占有を指します。※上記コメント5連続投稿は同一人物(私)によるものです。 -- 2006-07-06 (木) 02:34:13
  • 何れの戦術も皆の戦術理解&意識統一が必要です。乙マップ特設会場が設置されていますので討論されると良いかと思います。 -- 2006-07-06 (木) 02:32:17
  • 召喚を貯め中央に敵を引き寄せてからの突撃も、もちろん有効です。但し、前線が二箇所に分かれる戦場での突撃であるため、意思統一が上手くいかないとバラバラに降下してしまいやすいという危険性があります。 -- 2006-07-06 (木) 02:29:12
  • 逆に援軍の投入が不十分だと崖下に追い込まれて途端にピンチになる危険性もあります。 -- 2006-07-06 (木) 02:27:05
  • 最初にこの記事を編集したものです。結論から言うとこのマップがガチ勝負MAPです。序盤から崖下を占有し戦い続けた場合支配地等で優位に立てます。 -- 2006-07-06 (木) 02:26:29
  • 開幕崖下突撃ですが効果が高いのでしょうか?初動で中央よりに敵を集め崖下にオベたてが終わったところを、召還をそろえて降下してオベを折るほうがよくはないですか? -- 2006-07-06 (木) 01:30:11

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