TypeG(湿地)

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該当MAP

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シディット水域
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攻撃側の場合

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東西を確実に押さえることが大切です。
東西の前線が広いため、オベを破壊するために進入する敵が多く注意が必要です。オベが殴られていないか常にチェックしましょう。

中央の窪みは東西にオベを建てることで確保できるため、さほど重要ではありません。(隕石型MAPと同じ理由です)
但し、クリが中央に集中しているMAPの場合、敵に中央を抑えられるとクリスタルを2箇所のみで運営することになり、中盤から後半にかけて召喚戦で苦戦を強いられます。
このため初動で確保に動くのも手です。
とはいえ、中央が確保できたあとは東西に兵力を確実に分散させましょう。
支配地を確実に延ばすことができるのは、中央ではなくキープから遠く離れた僻地です。
この手のMAPは中央を抑えるより東西を確実に伸ばした方が戦争に勝利する確率が高いです。

採掘箇所が2箇所しか確保できない場合はクリ銀さんの有無が重要です。

防衛側の場合

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攻撃側と同じ。
クリスタルが中央に集中しているMAPの場合、初動でここを抑えることで敵を苦しめるのも手です。
但し、攻撃側同様クリスタルが確保できたら、その後は東西に兵力を投入することを忘れずに。特に城とキープの中間地点が遠く離れた場所に兵力を多めに投入すると良いでしょう。
最近は、キープ位置がF2に建築されることが多い事から、特に南東の前線に力を入れたほうが良いでしょう。

このMAPのお得情報

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コメント

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お名前:
  • アークの防衛なんだけど、C3D4にATを乱立してそこから押されないように守る形にして、南東即時降下、城から真っ直ぐD5E5と伸ばす作戦はどうだろうか?初動から南東の領域を取れば一方的な展開には成りにくいと思うのですが。 -- 2007-07-11 (水) 04:30:51
  • アークでこの前降下は死亡フラグって言ってる人がいたがF1から登れるんだぜ? -- 2007-07-06 (金) 15:00:41
  • アークでやったことないんだけど、初動で西は降下後1,2ラインに攻めるのはどうだろ? -- 2007-06-29 (金) 10:44:40
  • シディットなら大クリが二箇所あれば、十分召喚揃えれると思うんだけど? -- 2007-03-26 (月) 09:46:15
  • B2とG7を確実に押さえた方が勝つMAPですね -- 2007-01-20 (土) 17:57:32
  • 真ん中の穴は、序盤は敵に占領されてしまったら放っておこう。それよりも東西の支配が大事。中盤以降になったらジャイを投入して、敵の建物を破壊してゲージを削ると良い。クリが中央に集中しているMAPは例外ですが・・・。 -- 2006-05-03 (水) 12:17:00

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