*TypeG(湿地) [#x35b37d6] #menu(MenuMAP攻略) **該当MAP [#p4949b21] //シディット水域&br; //&ref(image/G_湿地.jpg); |シディット水域| |&ref(image/mapG_sidi.jpg,nolink);&br;| ~ ||CENTER:シディット&br;水域|CENTER:アークトゥルス&br;隕石跡|CENTER:ベルタ&br;平原|CENTER:グランフォーク&br;河口|CENTER:シエナ&br;丘陵|CENTER:ローグローブ&br;台地|h |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |キャッスル位置|>|>|>|>|>|C6| |クリスタル位置||||||| |キープ候補地||||||| 中央にクリスタルが集中していますが、&color(red){中央は召喚用クリスタル供給目的で確保};するにとどめ、ファイ(Φ)字マップ同様に&color(red){東西から領域を稼ぎます};。 中央クリスタルを取っておくと東西から逃げ込んだり回復に利用できるので有利にはなりますが、中央を取るのは領域ではなくあくまでクリスタル目的と割り切ってください。このマップでは中央盆地が敵本陣への最短距離ではありませんので、&color(red){中央盆地を占領するのは死にそうなときに逃げ込む場所を作っておくため、つまり保険};です。&color(red){領域を取るためには必ず東西から攻める};必要があります。 また、支配領域を広く取れる北西(B2付近)や南東(F7付近)といった&color(red){僻地で激戦になるのが特徴};です。&color(red){僻地を守りましょう};。 **攻撃側の場合 [#q58d570f] 東西を確実に押さえることが大切です。&br; 東西の前線が広いため、オベを破壊するために進入する敵が多く注意が必要です。オベが殴られていないか常にチェックしましょう。&br; 中央の窪みは東西にオベを建てることで確保できるため、さほど重要ではありません。(隕石型MAPと同じ理由です)&br; 但し、クリが中央に集中しているMAPの場合、敵に中央を抑えられるとクリスタルを2箇所のみで運営することになり、中盤から後半にかけて召喚戦で苦戦を強いられます。&br; このため初動で確保に動くのも手です。&br; とはいえ、中央が確保できたあとは東西に兵力を確実に分散させましょう。&br; 支配地を確実に延ばすことができるのは、中央ではなくキープから遠く離れた僻地です。&br; この手のMAPは中央を抑えるより東西を確実に伸ばした方が戦争に勝利する確率が高いです。&br; 採掘箇所が2箇所しか確保できない場合はクリ銀さんの有無が重要です。&br; -クリスタル採掘箇所(1箇所):序盤で枯れてしまうため序盤から召喚を出すのが困難です。戦争に勝利する確率は極めて低い。~ -クリスタル採掘箇所(2箇所):クリ銀がいなければ中盤までは比較的問題なく戦えます。後半やや辛くなるかもしれません。~ -クリスタル採掘箇所(3箇所):召喚によるクリスタル消費が激しくないのであれば終盤まで召喚を維持できます。~ **防衛側の場合 [#k4d61d8d] 攻撃側と同じ。&br; クリスタルが中央に集中しているMAPの場合、初動でここを抑えることで敵を苦しめるのも手です。&br; 但し、攻撃側同様クリスタルが確保できたら、その後は東西に兵力を投入することを忘れずに。特に城とキープの中間地点が遠く離れた場所に兵力を多めに投入すると良いでしょう。&br; 最近は、キープ位置がF2に建築されることが多い事から、特に南東の前線に力を入れたほうが良いでしょう。&br; **このMAPのお得情報 [#k2efbaf5] **コメント [#k98b3b85] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};