*TypeG(湿地) [#x35b37d6] #menu(MenuMAP攻略) #contents **該当MAP [#p4949b21] //シディット水域&br; //&ref(image/G_湿地.jpg); |アークトゥルス隕石跡|シディット水域| |&ref(arc0703.jpg,nolink);|&ref(sid.gif,nolink);| ~ ||CENTER:アークトゥルス&br;隕石跡|CENTER:シディット&br;水域|CENTER:ベルタ&br;平原|CENTER:グランフォーク&br;河口|CENTER:シエナ&br;丘陵|CENTER:ローグローブ&br;台地|h |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |キャッスル位置|>|>|>|>|>|C5| |キープ候補地|G4|F2, F3||||| //Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ// #br |CENTER:キーポイント|h |CENTER:|c |東西僻地戦| #br &color(blue){''※3月5日にアークトゥルスのマップが改変。''};~ 中央盆地が東西に伸び、南北方向の侵入路が東西の端と中央盆地の東西の通路のみになります。東西バランスが重要になり、どちらかが一度劣勢になると一気に押されてしまいますのでカウンターに注意しながら攻めましょう。~ 中央からキマイラが来る場合があります。注意しましょう。 シディット水域型の場合、中央にクリスタルが集中していますが、中央は死にそうなときに逃げ込む場所。つまり保険です。&br; (南西キープ時)&color(blue){勝利するには必ず、''最北西・最南東僻地を重視''する};必要があります。 **アークトゥルス隕石跡 [#j6b955e0] ***キープ位置考察 [#o009c770] ほぼ''G4(F4との境界付近)''一択。南東クリスタル付近への建設だと旧Mapと同等の展開(超防衛有利)となります。 ***攻撃側の場合 [#e3919428] -''方針'' --&color(blue){西を攻め、東を守る};。~ 中央盆地で綺麗に攻防領域が分かれることは少なく、攻撃側は西へ乗り込み、防衛側は東へ乗り込む展開が多くなります。~ 西はDライン、東はEラインを維持できれば勝利が見えます。~ ''地形不利な南西の穴に留まることなく、速やかに上へ''のぼりましょう。~ また、上へのぼって戦えるだけのオベ&AT展開を重視しましょう。 #br --&color(blue){中央は放置};。~ シディット型と方針は同じで、地形的問題により中央盆地からの帰還は更に難しくなっています。~ あまり逃げ場にもなりませんし、余程押していないとクリ採取も難しいでしょう。~ #br --&color(blue){輸送必須};。~ 中央からのクリ供給が難しいため、南東からの輸送システム(僻地クリ堀、輸送ナイト、銀行)を早めに構築しましょう。 #br -''オベリスク展開''~ --&color(blue){1本目はE3(or E4)の崖ぎりぎりに};。~ 西進軍への足掛かりとなります。~ 対岸からジャイアントに砲撃されそうですが、西を攻めていれば砲撃されることはなく、逆に「砲撃されるような展開では大敗濃厚」です。~ #br --''西は攻めの展開''~ 西の穴上、Dラインで有利に戦うためオベリスク・AT展開は優先的に。 #br --''中央・東は撃たれない位置に''~ 中央は崖ギリギリでも砲撃されないですが、東に建てる時は対岸からの砲撃範囲を考慮して下さい。 #br ***防衛側の場合 [#yf6ebad9] 攻撃側と東西まったく逆の考え方で良いでしょう。~ ただし、攻撃側と比べて本拠前方D5〜D6付近は地形的に対岸砲撃されやすいです。建造物の位置に注意してください。~ -''方針'' --&color(blue){東を攻め、西を守る};。~ --&color(blue){中央は放置};。~ #br **シディット水域 [#zf2f679a] 支配領域を広く取れる北西(B2付近)や南東(F7付近)といった僻地で激戦になるのが特徴です。僻地を攻め、守りましょう。 [F:2]キープの場合、&color(red){やや内周(C3〜D3、F5〜F6)に戦力が集まりがちになりますが、これは所謂「弱度の中央病」です。知らぬうちに外周領域を支配され、オベリスクも折られる。これを発症した側が敗戦に近づきます。};~ &color(blue){さらに外周(B2、G7付近)を重視してください};。 ***攻撃側の場合 [#q58d570f] 東西を確実に押さえる2ことが大切です。&br; 東西の前線が広いため、オベを破壊するために進入する敵が多く注意が必要です。オベが殴られていないか常にチェックしましょう。&br; 中央の窪みは東西にオベを建てることで確保できるため、さほど重要ではありません。(隕石型MAPと同じ理由です)&br; 但し、クリが中央に集中しているMAPの場合、敵に中央を抑えられるとクリスタルを2箇所のみで運用することになり、中盤から後半にかけて召喚戦で苦戦を強いられます。&br; このため初動で確保に動くのも手です。&br; とはいえ、中央が確保できたあとは東西に兵力を確実に分散させましょう。&br; 支配地を確実に延ばすことができるのは、中央ではなくキープから遠く離れた僻地です。&br; この手のMAPは中央付近より端を確実に伸ばした方が戦争に勝利する確率が高いです。&br; ***防衛側の場合 [#k4d61d8d] 攻撃側と同じ。&br; クリスタルが中央に集中しているMAPの場合、初動でここを抑えることで敵を苦しめるのも手です。&br; 但し、攻撃側同様クリスタルが確保できたら、その後は東西に兵力を投入することを忘れずに。特に城とキープの中間地点が遠く離れた場所に兵力を多めに投入すると良いでしょう。&br; 最近は、キープ位置がF2に建築されることが多い事から、特に南東の前線に力を入れたほうが良いでしょう。&br; **このMAPのお得情報 [#k2efbaf5] **コメント [#k98b3b85] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};