*TypeG(湿地) [#x35b37d6] #menu(MenuMAP攻略) #contents **該当MAP [#p4949b21] //シディット水域&br; //&ref(image/G_湿地.jpg); |シディット水域|アークトゥルス隕石跡| |&ref(0402_Sid.gif,nolink);|&ref(arc0703.jpg,nolink);| ~ ||CENTER:シディット&br;水域|CENTER:アークトゥルス&br;隕石跡|CENTER:ベルタ&br;平原|CENTER:グランフォーク&br;河口|CENTER:シエナ&br;丘陵|CENTER:ローグローブ&br;台地|h |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |キャッスル位置|F6|>|>|>|>|C5| |キープ候補地|B5|F3,G4||||| //Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ// #br |CENTER:キーポイント|h |CENTER:|c |東西僻地戦| #br 中央にクリスタルがありますが、中央は死にそうなときに逃げ込む場所。つまり保険です。~ &color(blue){勝利するには必ず、中央軽視で''東西僻地を重視''する};必要があります。~ シディット型は、中央穴経由でキマイラ襲撃の可能性があります。注意しましょう。 **アークトゥルス隕石跡 [#j6b955e0] ''2007/3 マップ改変。''~ 3つの穴が繋がり、相手方への侵入路が東西端と東西穴の通路のみになります。東西バランスが重要になり、どちらかが一度劣勢になると一気に押されてしまいますのでカウンターに注意しながら攻めましょう。~ 中央盆地の木の上にオベを建てる事ができます。折られにくいので可能なら利用しましょう。 ***攻撃側の場合 [#e3919428] -''キープ位置考察''~ --ほぼ''G4(F4との境界付近)''一択。 --南東クリスタル付近への建設だと旧Mapと同等の展開(超防衛有利)となります。 #br -''方針'' --&color(blue){西を攻め、東を守る};。~ 中央盆地で綺麗に攻防領域が分かれることは少なく、攻撃側は西へ乗り込み、防衛側は東へ乗り込む展開が多くなります。~ 西はDライン、東はEラインを維持できれば勝利が見えます。~ ''地形不利な南西の穴に留まることなく、速やかに上へ''のぼりましょう。~ また、上へのぼって戦えるだけのオベ&AT展開を重視しましょう。 #br --&color(blue){中央は放置};。~ シディット型と方針は同じで、地形的問題により中央盆地からの帰還は更に難しくなっています。~ あまり逃げ場にもなりませんし、余程押していないとクリ採取も難しいでしょう。~ #br --&color(blue){輸送必須};。~ 中央からのクリ供給が難しいため、南東からの輸送システム(僻地クリ堀、輸送ナイト、銀行)を早めに構築しましょう。 #br -''オベリスク展開''~ --&color(blue){1本目はE3(or E4)の崖ぎりぎりに};。~ 西進軍への足掛かりとなります。~ 対岸からジャイアントに砲撃されそうですが、西を攻めていれば砲撃されることはなく、逆に「砲撃されるような展開では大敗濃厚」です。~ #br --''西は攻めの展開''~ 西の穴上、Dラインで有利に戦うためオベリスク・AT展開は優先的に。 #br --''中央・東は撃たれない位置に''~ 中央は崖ギリギリでも砲撃されないですが、東に建てる時は対岸からの砲撃範囲を考慮して下さい。 #br ***防衛側の場合 [#yf6ebad9] 攻撃側と東西まったく逆の考え方で良いでしょう。~ ただし、攻撃側と比べて本拠前方D5〜D6付近は地形的に対岸砲撃されやすいです。建造物の位置に注意してください。~ -''方針'' --&color(blue){東を攻め、西を守る};。~ --&color(blue){中央は放置};。~ #br **シディット水域 [#zf2f679a] ''2007/4 キャッスル&クリスタル位置改変''。やや防衛有利となっています。~ &color(blue){外周(E1、D8付近)を重視してください};。 ***攻撃側の場合 [#q58d570f] -''キープ位置考察'' --ほぼ&color(blue){''B5''一択};。極力中央寄りに建てます。オベシミュレータでご確認を。 --北西クリスタル付近への建設だと、地形面で領域確保&保持が難しく、クリスタルが1つも確保出来ない危険をはらみます。 #br -''方針'' --&color(blue){西を攻め、東は僻地戦};。~ ---お互い本拠が東寄りのため、西に多数戦力を配し、東は領域維持と工作に励みます。 #br --&color(blue){東西の穴下からは帰還が大変。オベ建設は控え、歩兵もなるべく入らない};。~ ---東穴(C7)の出口は南にあり、敵中突破しないと穴から出られない場合も。 ---西穴(F2)の出口も、敵中突破が必要なケースが多くなります。 ---両穴とも長居・維持は難しいので、オベリスクも穴下には建てず、周りを囲むように。 #br --&color(blue){中央は放置。キマFBロードには有効};。~ ---中央は押しているとき・死にそうなときの退避場所。~ 勝利するには必ず、中央軽視で''東西僻地を重視。~ ---中央穴へキマイラを降下させ、F6から登坂してファイナルバーストを狙うと成功する可能性があります。~ #br --&color(blue){輸送必須};。~ 北西からの輸送システム(僻地クリ堀、輸送ナイト、銀行)を早めに構築しましょう。 #br -''オベリスク展開''~ --&color(blue){穴を囲むように建てて稼ぐ};。~ ---中央はもちろん、東西の窪みも、崖上に「穴を囲むように」オベを建てることで大よそ安全に確保できます。窪みの下へ建てると維持が大変です。 ***防衛側の場合 [#k4d61d8d] 攻撃側と考え方は同じ。~ -''方針'' --&color(blue){西を攻め、東は僻地戦};。~ --&color(blue){防衛側なら東西の穴下攻めもOK};。~ ---東穴(C7)の出口は南にあり、防衛側には都合が良いです。 ---西穴(F2)の出口も、F1から退避可能。 ---両穴に敵軍が溜まっていれば攻撃する手も。ただし長居すると包囲される危険があるので、状況を見て移動を。 #br -''オベリスク展開''~ --&color(blue){穴を囲むように建てて稼ぐ};。~ ---中央はもちろん、東西の窪みも、崖上に「穴を囲むように」オベを建てることで大よそ安全に確保できます。 #br --中央を初動で抑えることで敵を苦しめるのも手ではあります。~ 但しクリスタルが確保できたら、その後は東西に兵力を投入することを忘れずに。 **このMAPのお得情報 [#k2efbaf5] **コメント [#k98b3b85] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};