#freeze
*TypeI(中央島) [#b83f87a4]
**該当MAP [#q2e09319]
ダガー島&br;
&ref(I_中央島.jpg);
**攻撃側の場合 [#d600b6ba]
**防衛側の場合 [#x48e036c]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)

|中央島|
|&ref(hanna.gif,nolink);&br;|
~
||CENTER:中央島|h
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|c
|キャッスル位置|D7|
|キープ候補地|D3|

//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
#br
|CENTER:キーポイント|h
|CENTER:|c
|中央丘を制しジャイ投入|
|召喚戦&建設戦|
#br
左右に小島がある[[改変MAP>MAP攻略/P]]が参考になります。~

**概要 [#mc5586d8]
&color(red){中央島を早期に取って要塞化};した方が領域やキル数、また確保できるクリスタルの量で勝り、勝利します。戦争開始から終了まで常に激戦となるため兵士の消耗が非常に激しいマップです。~
また、大召喚戦が展開されるマップです。特に序盤中央を取られるなど劣勢の時にはクリ掘りとクリ銀の力が試されます。各自召喚を援護し、また、召喚を率先して引き受けるなど協力連携しましょう。~
|&ref(20100513_ful.jpg,nolink);&br;|&ref(20100513_cen.jpg,nolink);&br;|&ref(20100513_cen2.jpg,nolink);&br;|
|南東の方が領域が大きい。|中央を防衛が取って領域同等|膠着状態なら攻撃有利|

-中央制圧が重要。~
写真1を見て判るとおり、南東の領域が大きく領域は攻撃有利。~
写真2のように中央を防衛に確保されても領域はトントン。~
写真3のようにお互いエクリを置いている状況なら攻撃有利。~
しかし、中央退場する場合は押されている=キル負けているはずなので、攻撃側も中央を取りに行かねば勝てません。~
攻防ともに中央を取り、ジャイ砲撃でATなりオベなりを破壊するのが目標となります。~

-歩兵力も大事だが、召喚も重要なマップ。~
狭い中央に歩兵が集中するため、ジャイ、レイスをナイトで落とすのは困難。~
瓢箪とは違ったバランスの召喚マップになります。~
比較的ナイトが少ない状況でも大召喚を投入できます。~

-ジャイ砲撃は止められない。~
歩兵に守られたジャイを止めるのは難しく、無理に止めに行けばナイトが消耗してしまいます。~
ジャイを止められないので、簡単に砲撃されるオベは厳禁。~
ATの建てすぎも敗因になりかねません。~

-橋封鎖、妨害が重要~
中央を確保する最も簡単で有効な手段は橋を壁封鎖すること。~
歩兵は少なくとも水路から上がれますが、ジャイは通れません。~
自軍橋へはATにより壁封鎖を防ぎます。スカフォではやや力不足。~
橋への建築はジャンプ建築が有効。これは知っておきましょう。 ~
**攻撃側 [#ib59257f]
|&ref(20100513_ofo1.jpg,nolink);|&ref(20100513_ofo2.jpg,nolink);|&ref(20100513_ofe.jpg,nolink);|
|C4オベは非推奨|E4オベも砲撃注意|推奨エク展開|

-C4オベは非推奨。~
D3水辺からのオベ展開を良く見るのですが、これはハイリスク。~
中央島を取られた場合にジャイで撃たれ致命的な損害となります。~
領域はとんとんなのですから、逆転できる芽を自分で摘み取ることになります。~
ただし、C4付近の領域が少しだけ多く確保できるため、状況によってはエクではなくオベも考慮にいれます。~
が、やはり初動で建てるものではありません。~
#br
-E4オベも砲撃注意。~
南東に伸ばすE4オベも砲撃範囲に入れるくらいなら下げてしまいましょう。~
中央付近はエクリで確保しますし、エクリを5本使うことはまずありません。~
#br
-初動展開はエクリスタート。~
推奨するのはエクリ展開。~
橋の上へはジャンプしながら建築します。~
ただし、敵の橋を封鎖するにはエクリが3本必要です。~

|&ref(20100802_Iof2.jpg,nolink);|
|展開完成例|
-D3水辺は状況次第。~
中央を決して奪われない展開であればオベでも可。~
しかし、そんな展開であれば無理に領域を延ばさずとも勝利は近い。~
-F5は砲撃注意。~
中央E5から砲撃されるオベは維持が難しい。~
F5オベが一番折られやすいため注意が必要。~
-南西ネズミ注意。~
南西はネズミが頻発する地域。~
#br
-&color(green){''戦術''};
--安定に確保できるクリは2つだけ。~
キルクリ回収が大事で、召喚の無駄遣いにも注意したい。~
少数のナイトを活かすためにもレイス、ジャイをしっかり活用する。~
**防衛側 [#ue8d41b9]
|&ref(20100513_dfo1.jpg,nolink);|&ref(20100513_dfo2.jpg,nolink);|&ref(20100513_dfe.jpg,nolink);|
|D5オベは非推奨|C6オベ展開も微妙|推奨エク展開|

-D5オベは非推奨。~
たまに見かける一本目からオベうを建築した場合、頑張ってエクリを使っても使い切れません。~
それならばD5もエクでよいはずです。~
確かに中央を取らねば防衛に勝利はありませんが、不要なリスクを取る必要はありません。~
(もちろん、早急に中央を領域化できるというメリットはありますが、オベを危険にさらすことと比較できるメリットではありません。)~
#br
-C6オベ展開も微妙。~
初動一本目を[C:6]自大陸へ置く場合もありますが、相手がジャイを投入してくれば変わりません。~
エクリが使い切れないくらいならオベは下げて、その分エクリで確保した方がよいでしょう。~
#br
-初動エクリ展開が有利。~
2本で橋封鎖まで届くので最少52個のクリで封鎖が完了します。~
建築時間も最短です。~
初動でエクリを建てることに抵抗があるかも知れませんが、5本使い切ってまだ足りないことはありません。~
足りないほど前線が押せていれば、それ以上領域確保せずとも防衛勝利でしょう。~
|&ref(20100802_Idf2.jpg,nolink);|
|展開完成例|
-僻地クリを利用しつつ素早く埋めていく。~
-&color(green){''戦術''};
--基本は領域負け。~
防衛側は領域負け。有利な点はクリスタルの数と裏オベの安定性。~
---クリスタルを有効利用する。~
攻撃側はクリスタルが少ないため、序盤から召喚攻勢をかけることで終盤に召喚勝ちできる。~
ナイトが少なめでもジャイを出し、しっかり相手ナイトを削りたい。~
戦場が狭いため、レイス、キマは脅威。~
---攻撃側南西が弱点。~
攻撃側の南西は絶好のネズミポイント。~
ハイドによる進入のほか、ナイト解除からの奇襲も効果的。~
例えオベが折れなくても主戦場から人を引き離すことができる。~
**このMAPのお得情報 [#n26f6d2c]
**コメント [#q6a2c7c2]
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